オンラインゲーム故に、クライアントの性能だけ上がっても、通信インフラがネックになりますからね。
最低何Mbps以上の回線必須とかに制限してしまうと、ユーザーの足切りになってしまいますし、
大半のユーザーがベストエフォート回線を使っているので、Gbps回線でも速度の保証がないです。
速度だけでなくレスポンス(ラグ)も重要視されますし、簡単には解決出来ないと思います。
かといって、じゃあ全てのデータをクライアント保存にすれば?となると、
チートの苗床になるだけですしね。
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