確かにスキル上げだけを見ればそうですねえ・・・間違いなくアビセアや裏の方が上がるでしょう。
これは個人的な意見なのですが、コンテンツを楽しいと感じる一つの要因として
「~しながら」が出来る
という要素があると思うんですよ。
例えば
スキルを上げをしながら、目的の物を集める。
ドロップ素材で金策しながら、メイジャンのノックをする。
など、2つ以上の目的を兼ねてしまおうと言う遊び方です。
どうすると複数のやりたい事を1つに混ぜながら遊べるか?と色々考えるのは楽しいものですし。
スキルが上がると言うのは、そのコンテンツにおいての魅力の1つになります。
コンテンツ1つ1つを閉鎖された個別の物、特定目的だけを行うものとして捉えるのではなく、
~しながら、が可能な懐の深さで制作する。
そういった作り方をして頂ければ、様々な人が色々な楽しみ方で遊ぶ余地が生まれると思います。
スキル上げ、経験値稼ぎ、皇国軍戦績、等の様々な目的の人を幅広く受け入れていた、
昔のビシージのような息の長いコンテンツのように。
