敵の正面にいる状態(ソロ)で、陽忍を使ってもcheckparamで確認できる回避の数値が変わりません。
数値が反映されないだけで、内部では回避率は上昇していますか?
位置条件のある特性(C・ポジションとか)はcheckparamに反映されないでしょうか?
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敵の正面にいる状態(ソロ)で、陽忍を使ってもcheckparamで確認できる回避の数値が変わりません。
数値が反映されないだけで、内部では回避率は上昇していますか?
位置条件のある特性(C・ポジションとか)はcheckparamに反映されないでしょうか?
ログアウトしたらPOLにもログインできなくなりましたけど、障害発生中なんでしょうか・・?
以前、不具合報告に上げたら「不具合以外の報告」に当てはめられたんですが、
公式サイトを見てもまだ障害情報は出ていないですし、どこに報告すれば良いのでしょうか・・
あと、公式サイトの方もだいぶ重たくなってます。(フォーラムの方はなんともないです)
まだログイン障害中ですね(2:10AM)。パズドラだとこういう時って、詫び石くれるんだけどな。
ログイン障害になってしまうのはしょうがないけど、告知位はきちんとして欲しい。
フォーラムにちょこっと書いて、2時間経過していても続報もなし。
ログイン障害は公式HP上に載せるべきではないですか?
調査等で時間がかかるのは理解できるけど、報告等はしっかり行って欲しい。
メニューからMAPを呼び出したとき、今までと比べるとなんかラグっているというか…
今までは 通常の風景→マップ画面 だったのが
VU後 通常の風景→一瞬真っ暗→マップ画面 って感じになってませんか?
個人の体感で勘違いかもしれないのでちょっと皆さんの意見を聞きたいです。
以前との差を確かめるすべもないので…
先ほどモグガーデンから東アドゥリンに出たら無音でした
これは不具合なんだろうか?
以前不具合報告したように、フェイスの攻撃力が妙に低い気がします。
IL118のフェイスでバタリア丘陵〔S〕のリコポディウムなどを殴らせてみたところ、前衛フェイスでも200~300ほどのダメージしか出ません。
IL119でケイザック古戦場のマンドラゴラを殴らせたところ100~200。ノユリの回天で600などと酷いダメージも。
PCより低いのは当然なのですが、ここまで低いものなのでしょうか。遠隔攻撃はまともなダメージが出ています。
身内は「以前はKupipiの通常攻撃でカンパニエのモンスターに400台出ていた」と言っています。
理由が解らないので、ご存じの方が居られたら教えて下さい。
先日、ウォーの門にてジョブポPTをしてい、経験値が自分だけ低いことがあったのです。具体的には、
34チェーンの時に、2475のリミットポイント。
38チェーンの時に、990のリミットポイント。
こんな感じ。経験値の差、2.5倍。構成はアアア白コ詩な感じだったと思います。自分は詩人にて参加。
小一時間ジョブポPTをして、帰ろうした時に自分の経験値を見て、990は以前赤魔道士で同じ場所のジョブポPTに参加したときの2475からするとかなり少なかった為、余り稼げなくてゴメン的なことをPTメンに伝えた所、他の方達は2754の経験値を貰っているという言葉で発覚しました。
勿論全員LV99。結果的にはメリポはカンストしましたし、キャパシティポイントの方は数は前後するもの、差はなかった為、経験値の差が不利になる事はなかったのですが、2.5倍も差があるとちょっと気になります。
詩人故に、唄う時にはIL装備をしていないのが原因なんでしょうか?ほぼアエド装備(武器はメイジャン杖)ばかりの筈なんですが、魔命装備の時だけIL装備になります。
仕様ならしょうがないかなと思うんですが、2.5倍の差はでかいですね。不具合なのだとしたら修正して欲しいです。
返信ありがとうございます。
ちょっと情報がわかりづらかったですね。他のメンバーはほぼ全員がIL119装備をしていて、取得経験値はチェーンが繋がっている限り2475だったようです。
ほぼ、というのは前衛はIL119、後衛であった私と白魔導士様の装備の一部でILではなかったくらい。
IL119なら貰える経験値が2475だと仮定するのなら、IL装備をつけていないと貰える経験値が低い(990)のでは?と思ったのです。
詠唱短縮の都合でメイジャン杖を手放せない現状の詩人では、2.5倍の取得経験値の差を受け入れないといけないという事であれば、残念ですがしょうがないですね。
ILで取得経験値は減りませんよね。
不具合で減ってた時期はありましたが。
木工ギルドの常時売店のウィロー原木なんですが、@1600ギル って異様高いですよね。
ギルドショップの方は120~184ギルで推移しているので、不自然です。
モンスターを倒した時に獲得できる経験値の上限は、装備のアイテムレベル(IL)に応じて変動するものと思われます。
私が防具はすべてIL119、武器だけアーカの平均IL109の白でドーの門でのジョブポPTをやった際には、
うろ覚えですけどチェーン込みで2470程度のリミットポイントを得られていました。
取得経験値が低くなるのが気になるようでしたら、なるべくIL装備を用いるのがよろしいかと思われます。
もし間違いでしたらごめんなさいね(/ω\)
>先ほどモグガーデンから東アドゥリンに出たら無音でした
>これは不具合なんだろうか?
バージョンアップ後から?でしょうか。私も無音な時があります。
タイトルのBGMがうまくランダムにならないですね。
具体的には、コンフィグいじった時だけランダムで流れて、キャラクター切り替えの際には常にプロマシアの時のタイトルBGMです。
タイトルに戻らずキャラクター選択にしているからか、はたまた個人的な問題かは分かりません。
好きなBGMなので今のところそんなに気にはならないのですが・・
前回突入した時とエインヘリヤル突入条件に関する自PCの状態に変化は無いと思うのですが
急に突入できなくなったので、自分が把握しきれていない条件、誰か教えてアミーゴ!
突入しようとした先 エイン3W
占有者ではなくPTメンバーとして参加
前回突入から72時間以上は経過
ランプかぶり無し
現在の手持ち羽
ヴァルトラウテ ゲルヒルデ ブリュンヒルデ
オーディンI・II討伐済
リーダーより灯されたランプをバザーにて購入後、数回扉にトレードを試みる
他メンバーは突入、自PCのみ突入できず
非戦闘状態確認
何がひっかかっているのかわからなくて、6人以下の時間制限になったら迷惑かかっちゃうので参加しずらいのよねー
エインヘリアルの証あります。
レベル99です!14ギルいただき!
■ディアについて
・暗黒魔法のバイオと対の関係にあるのに、ディアは弱体魔法に分類されている。
・バイオは暗黒魔法スキル値によってスリップダメージ量が変動するが、ディアは弱体魔法スキル値によってなにも変動しない。
・神聖魔法を扱えない赤魔道士が神聖魔法のスキル(暗黒魔法と同等のランク)を所持している。
実はディアは神聖魔法だったのでは。
■ムンデュスシールド
2014年4月11日~5月8日のミーブル・バローズキャンペーンで取得できた「ムンデュスシールド(Ex/Rare/同一アカウント間宅配不可能)」が、
今日現在も未だ、モグの預り帳【11】orモグの預り帳【19】に対応していない。
モグガーデン、西アドゥリン、北サンドリアのPorter Moogleで試してみましたが無反応。
■エミネンス・レコード
「エミネンス・レコード」―「目標一覧」―「その他」―「デイリー目標」―「強化をかける(D)」「500以上回復(D)」
の両ページ内のテキストの末尾に不可解な記号(▼)が付属している。
『・強化をかける(D)
(デイリー目標)
自分以外の、パーティまたは
アライアンスメンバーに
強化を指定数行う。▼』
上記はプラットフォーム:Windowsでの現象です。
スキル上げでポポトフライを作ってNPC売りしたところ、1つ260ギルで合成1回辺りNQで6個完成するので計1560ギルになりました。
素材を炎クリスタル以外全て無限購入できるNPCから買った場合、およそ340ギル(ポポトイモ60ギル,オリーブオイル20ギル,白パン200ギル,鳥の卵60ギル)
炎クリスタルはサーバーによりますが、合成したときは炎クリスタル1個170ギル程(1D2000ギル)だったため計510ギルで合成1回辺り1050ギル黒字でした。
以前、NPC売りの価格が高すぎて修正されたクラブスシと似たような状態ですが、気にせず合成し続けても大丈夫でしょうか?不具合でしょうか?
ページ送りアリの表示であり、PS2であれば□ボタン(コマンド呼び出しボタン)を押せば対象にNPC~~は含まない旨の次ページが出る。WindowsでもPS2コントローラーをつなげば同様にできるし、テンキーの「-マイナス」ボタンでもできる。
卵だけ三国飛空艇で、他はアドリンで確保できるので入手は比較的ラク。スキル90と高いのでごほうび?完成個数を減らされるか売却価格が下がるまでに乗り込めーーー
ちなみに明らかに価格修正くるような合成を作り倒してもお咎めなしなのは前例が証明済み。人参汁とかスシとか髪飾りとか
抜刀もあるのかー!(抜刀してたかどうかまでは確認できてないですねぇ)
2回入れなかったから何か不具合かと思ってしまいましたよ。
先日リーダーで占有者として進入してからは問題なくいけるようになったので、解決いたしました^^
書き込んで下さった皆様、アドバイス頂きありがとうございました。
WS見直し後に「猫足立ち」の効果中に「双竜脚」または「闘魂旋風脚」を使用しても、「猫足立ち」の効果が正常に発揮されないって
不具合があったけどこれは未だに修正されてないんですかね?
イオニスに、合成スキル上昇率アップの効果がありますね。
1.イオニスをかけて、そのままアドゥリンエリアで合成を行う。
2.イオニスをかけて、(イオニスはそのままの状態で)一度アドゥリンエリア以外の場所に移動し、
(当然イオニスはそのままの状態で)アドゥリンエリアに戻って、合成を行う。
1と2では、明らかに2の方が上昇率が低いように感じましたけど、これって仕様ですか?
イオニスのヘイスト+小は約1%らしいですね。
攻撃+中は攻+20で、仮に前衛の攻撃力を800とすると2.5%アップです。
(装備が整ってないキャラだともう少し価値が上がり、メヌメヌ等の支援ありなら価値は下がります)
セーブTP+中が+100、TP3000から考えると3.3%アップです。
この辺りから推測すると、小は+1%、中で+2~3%がいいところだと思われます。
維持コストが戦績10で2時間なので、職人のおやつシリーズほどの効果は期待できないのでしょうけど…
シェーパーケープを除き、乗算上昇は無いので(ケープの激レア度を考えると)単純に基本上昇率+効果アップ値だと仮定します。
※現在のスキルで、10%の確率で上昇するレシピで、+1%の効果を得ている場合、10+1=11%となる
ここまでは前置きという名の推測ですw
そして、前置き2「誤差について」(畳みます)。
サイコロを6回振っても、1~6全ての目が1回ずつ出ることは少ないと思われます。
60回、600回、6000回と増やしていくと、それぞれの目が出た回数が954~1043回のように、
試行回数を増やすにつれ、段々と1/6に近づいていきます。
これが12回程度では、目が出た回数が1から6の順に、
・1、2、0、5、3、1(12回振って6は1回出た)
・4、3、1、0、2、2(12回振って6は2回出た)
のように、本来は2回ずつ出るはずが、4~5回出る目が出てしまう=誤差の範囲が大きすぎる状態です。
ここで仮に10%多く出る魔法をかけ、1の目だけ平均2.2回、他の目は1.96回出るようにしても、
・1(1.1)、2、0、5、3、1
・4(4.4)、3、1、0、2、2
のようになり、【たまたま】その12回で1が多く出たのか、魔法によって多く出たのか、判断できません。
これがもし、6000回振っていたら、
・1006、994、989、1011、1004、996(6000回振って6は996回出た)
のようにかなり1/6に近づいてくるわけですが、ここで「1」の目に+10%の魔法をかけた場合、
・1106、974、969、991、994、976
のように、他の揃いっぷりに比べて明らかに頭ひとつ出てくるので、効果を実感できます。
ちなみに、「3」の目に+1%の魔法をかけた場合は、
・1004、992、996、1009、1002、994
のように、「1や4のほうがたくさん出てる!?不具合だっ!!」ってことになりますw
まとめると、
・1000回とかたくさんテストする必要がある。
・上昇量が1%とかだとさらにたくさんテストしないと、たまたま偏ったのか、効果が出てるのか分からない。
誤差を何%以内にするには、何回テスト(サイコロ振り)すればいいのかは、信頼区間とか標本数とかでググると偉い人が教えてくれると思うので、そちらをどうぞ。
ミスラ的には上がるか上がらないか確立は1/2ですにゃー。
というわけで、仮に+3%分だけスキル上昇確率に効果が出ているか調べるには、1100回くらいずつ合成しないと違いが見えてきません。
もし、まだ合成回数が少なかったかな?と感じたなら、追加で合成してみるとそのうち実感できるかも~。
(追記)
まさか・・・なんですけど、昨日今日やってた合成スキルアップキャンペーンは関係ないですよね?
2でやったのは以前の話、
昨日今日、1の手順で切れてたイオニスかけ直してスキル上げした(ら、キャンペーン効果でグングン上がった)ということじゃないですよねw
15体以上の敵に襲われた時、キャラが固まって何もせず殴られ続けます。
バローズのトカゲの攻撃に耐えるプログラムや、コンテンツでモンスターが大量にリンクした時など
動くことすらできません。これは私の環境だけでしょうか?
なるほど、同キャンペーン中でしたか。
この合成スキルアップキャンペーンの「2倍」はどのくらい上がりやすくなるんでしょうね。
よかったら、matsunagadanjouさんがキャンペーン中に合成したデータを教えてもらえませんか?
1と2それぞれの手順で、「合成回数」「スキルアップ回数」「最初と最後のスキル値」など。
殴られる以外でも、自分でアビ発動したり、味方からケアルを受けたり、歌や召喚獣の履行に巻き込まれた場合も同様の処理がされていますが、殴りは間隔が短いので硬直したようになります。
「自分へのエフェクトが画面に表示され、
(その画面処理が終わって)エフェクトが消えるまで
自キャラクターを動かすことが出来ない」
というものです。
一部は着替えを行うことで(表示される自キャラの見た目が変わり、再読み込み。ただし途中からエフェクト処理を再開できないので中断)キャンセルできるので、
例えば強化魔法詠唱中に着替えして、すばやく次の行動に移るテクニックがあります。
ファントムロールはダブルアップを繰り返すたびに味方に長い硬直を与えていたので、修正されて硬直が短くなった過去がありますが、これは珍しい例外のようです。
そもそもコルセアがロール中に着替えを行うことで即キャンセルできるので、ロール着替えは必須テクニックになってます。
例外といえば、踊り子のアビリティ(踊りモーション)各種は、
スタッフががんばって作ったかっこいい・かわいいモーションなので楽しんでください(意訳)
みたいな告知がありましたが、そのせいか、着替えでも硬直はキャンセルできません(開発の方針のようです)。
長くなりましたが、一言でいうと、「FF11の画面処理の仕様」ですね。
いちおう、不具合ではありません。
エフェクト硬直については、ゲームを楽しみづらいという声もあるので(他スレで見たことあります)、
専用スレッドなどで、開発さんに「仕様変更して全エフェクトとも即動けるようにしてくれ!」と声を上げるほうがいいかと思われますにゃー。
イオニスの効果は他エリアに移動して戻ってきても、命中等、効果は反映はされていますね。(一部の効果だけ反映されないとかあるのかな?)
合成スキルアップキャンペーンも全エリア対象なので問題ありそうに思えませんが。
いずれにせよ、『体感で~』という不具合報告は検証されず却下されるので、試行回数等記載して不具合報告したほうがいいと思われます。(試行回数すくなくても情報不足に送られそうですが)
私も高級職人をマカロン込みCP中にアドゥリンでスキル上げしましたが、10回連続UPした後に15回連続で上がらず、また連続で10回上がる、などありましたよ。
ちなみに涙石の原石を連続で1000個削った時も、結果HQ3涙8個しか出来ませんでしたし、かと思えば50個しか削ってないのにHQ3涙3個出来ることもありと、確率はなんとも難しい、、、。
皆様こんばんは。
不具合報告>受理済みカテゴリ内にあるスレッド 「モグガーデンにおいて心霊現象?」 についてのお話です。
はじめに、ご報告された方への意図的な否定意見や、個人的な非難ではないこと。
またこの返信に書かせて頂く内容について、私自身もあまり自信が無いことを前提とさせてください。
上記のスレッド内容の概要としましては、モグガーデン内で異音に該当するSEが聞こえてくる、と言うものです。
が、こちらの内容で少し心当たりがあるものを思いついたので、こちらに返信を作成致しました。
報告者様が7月8日VU以降から発生したと言われておりますが、この日のVUから
モグガーデン内にChacharoonが現れるようになりました。
Chacharoonは範囲が狭いものの、ガーデン内をうろついており、その際砂浜などを歩くようなSEが聞こえると思います。
また、時折歩く以外の動作を行い、掛け声のようなものを発していると思います。
あくまでも私が音を聞いて確認した、主観での内容になりますが、こういったことから
上記のスレッドで報告のあった内容は、不都合ではないような気がしております。
それ以外の音が聞こえているんだよ!不都合なんだよ!と言うことでしたらすみません。
もしスレッド投稿者様がこちらのスレッドを閲覧されていればと思い、
また同様の症状が起こる方が居るのか気になったため、書き込ませて頂きました<(_ _)>
(引用等使い方をいまいち理解出来ておらず、意図を掴み辛い内容かもしれません…申し訳ないです)
それはないです。
だってこの現象自分も発生してるけど、モグガーデンにChacharoonはいないから。
wikiでChacharoonの出現条件確認してきたけど自分は満たしてないのでいないことは確か。
いないChacharoonの声が聞こえるというならそれこそ不具合。
参考:モグガーデンにおいて心霊現象?
(引用が上手くできていなかったらすみません;;)
なるほど、Chacharoon不在時にも聞こえるのであれば、それは不具合ですね。
私が確認してきたスレッドでは、Chacharoonの有無が書かれていなかった事もあり
また、運が良いだけなのか分かりませんが、滞在中にその手のSEを聞いた事が無かったため、
もし参考になればと思って投稿しておりました。
自分のガーデンで他人の声が聞こえるなんて、ホラーと言うかなんと言うか、あまりいい気はしませんね…。
しかもダメージを食らった時の声となると尚一層…。
早めの修正がされるよう祈っております。
モグガーデンの情報はこちら!
フジトさんからのお返事です。
新ペット投擲のパーシヴァル(Hurler Percival)の名前がジャグナーのNM Panzer Percivalと被っているのは
預り帳の【13】レリック+2の預り帳に装備が預けられませんでした。
メイジャン中の物は外してこいとの反応はあったんですが、外して預けようとしても預かってくれませんでした。
DLグローブ+2、SMブレーサー+2、MLゲートル+2、WMグリーブ+2を試しましたが無反応でした。下層と白門とで試してみました。
【13】の預けられるものも何度も見直して、間違ってはないと思うんですが。
確認して頂きたいです。