ドラゴン戦もあなどれない……かも!(主に黒魔視点より)
わりと下に見られやすいドラゴンさん戦ですが、こっちもわりと攻略の突き詰めがいがあるんじゃないかなって感じてきちょります。
たとえば敵のブレス攻撃による状態の変化ギミックですが、当初は単なる属性耐性値の変動かと思っていたらそんな簡単なものではないようで、
・フレイムブレスを吐いたあと、魔防がおそらく下がっている。
・ウィンドブレスを吐いたあと、魔回避が目に見えて上がっている。少し物理回避力も上がっているかも?
・ポイズンブレスを吐いたあと、物理防御力が少し下がっているかも?
みたいなモードチェンジのようです。おそらく他にも同時に変化している特徴点があるのでしょう。
たとえばサンダー系MBがポイズンのあとよりフレイムのあとのほうが倍近いダメージ出ていたりで、よく見ると。
また、ひょっとしたらフレイムブレスの際に敵の物理攻撃力もアップしているのかもしれませんが、ウチの一緒に遊んでくださっている方々はデキるスーパーナイツさま方なのか基本ゼロダメもしくは一桁ダメ行進なので違いがよくわからないでござったw
とてむずでも5人~6人集まっちゃえば大した差じゃないって無視できるかもしれない特徴ですが、4名以下で編成もかたより気味な中でなるたけ最速の巡回を目指そうといった場合に、上述のような敵ギミックに合わせて行動切り替えられると早くて安定するかもしれません。
皆さんも気づかれた情報お寄せいただけますと(主に拙者が)嬉しいのぜ!w
※棘の歌や無の歌のあとの変化については、殴りに前へ出ておられる方々のほうがお詳しいかなと!
本日午後のメンテナンスで入場のシュッシュオンライン状態が緩和されたら色々とパターンを試しやすくなるので、オーク戦の解明にも取り組んで行きたい所存。【楽しみ】(゚∀゚)