倉庫キャラ行く前に、いちいちPCの音量消す作業も慣れてきた(ヽ'ω`)
評価に不具合がある、後衛の評価が低く設定されているというだけではなく、
評価のタイミングというか間隔が早すぎるので、物理削り以外が評価低くなるという傾向もあるのではないかと。
ストンスキン唱えてるだけでもえらい時間のロスですし。
でもまあその話題はひとまず置いといてー……
いくら開拓がコンセプトだからって、木を叩くだけというコンテンツは流石に単調すぎて面白くないです。
敵が無限沸きで、壁殴りより評価低く、本当にただのお邪魔虫にしかなっていないので、
キープや寝かし主流になってしまう傾向です。これもどうかと。
敵殴った評価も壁殴った評価も同じにして、敵の数も上限決めていただけないですかね?
まあ簡単に言うと、カンパニエの侵攻と似たような感じにする、と。
それに加えてランダムで強い奴(NM、ボス)が沸くとか、たまに敵の援軍も追加するとか(アナウンス有り)、
もっと変化に富んだ作りにはできませんかね。せめてカンパニエ並に。
理想としては、あれよりさらに進化してほしいものですが。
こうして見ると、徐々に進化していった&今でも問題点多々とはいえ、カンパニエはよく出来ていたんだな……
遊んでていろいろドラマもあったしな。
早朝カンパニエで外人三人と一緒に、やたら来まくる増援相手にグスタをン十分死守して、
勝った時、皆で一斉に/hurrayしたりとか。