対象のパーティメンバーの被ケアル回復量アップする強化魔法とか欲しいな。
もちろん赤専用で。
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対象のパーティメンバーの被ケアル回復量アップする強化魔法とか欲しいな。
もちろん赤専用で。
「ケアル回復量を回復魔法スキルによって上昇させる」修正を検討中だそうで。
弱体魔法についてもいろいろいじるようですし活躍の場が増えるといいですな
あ、にゃー
赤の調整はどうなったんだろうか。
弱体魔法についての調整はあっても赤自身の調整に関する話題が開発側から出てこないのはどうしてだ(´Д⊂
新しい魔法剣はまだまだ追加されるようなこといってなかったっけ?
他ジョブと違い、目立って伸びたところが無く苦しい状況になってますが
ファストキャスト、コンポージャー(EQ+2コンビ効果)、サボトゥールと
下地はかなり強固で隙の無いものになってると思います。アビ欄も無駄が無くて美しいですね
後はやはり赤ならではの弱体魔法と、その弱体魔法が生かせる環境があればというところでしょうか
ヒーラーとして動くならサポ白ソラスが開放されればいいんですが。コンバですら開放されたのになぜか保護されてますね
あとディアとバイオ重複して欲しい
ソラス/ミゼリについては、当時赤魔道士などのケアルとの差が殆どなかった為、その差別化を目的として実装された
アビリティですね。ヒーラー専門職が治癒面で他のジョブとの差が殆どなかったのが原因です。
赤魔道士は加えて、FCなどで白魔道士を上回る回復力があったのも一因ですね。
さてソラス/ミゼリについては、その能力のほかに対応した魔法まで追加されないと本来の意味が失われますし、
赤魔道士メインではホーリーとバニシュ系は全く使用できないため、アビだけの実装では殆ど意味がないです。
ストスキ付きケアルは魅力的ですが、上記部分の赤魔道士の利点も踏まえてください。
妄想を書きなぐる
トレース 習得Lv95
効果時間内、対象が「自分自身のみ」の強化魔法をパーティメンバーにかけることができる。
効果時間3分、再使用時間5分。
トレースの対象は赤魔道士が習得できる強化魔法のみ。
サポ学でスキンかけ損なった人に個別で配るとか、前衛にエンIおよびストライをかけて火力アップとか。
要はカンパニエの衛生兵みたいなことができたらなと。
弱体だけじゃなくて強化のことも忘れないであげてください…
仮にこれが実装された場合、間違いなくストライ士になりそうですが。
何よりも、「強化や弱体が意味をなさず、火力と回復と弱点だけが全て」な今のFFXIの流れが変わらないと・・
強化や弱体に意味がないわけじゃないですが、レベルアップするにつれて
火力で押し切るほうが効率的にいいって場面が増えるんですよね。
もうちょっと強化や弱体がスキルの影響を色濃く受けるように調整されれば
いろいろ変わってくるかもですねー
13-2やってて思ったこと・・・
「11の赤魔道士ってエンハンサー?ジャマー?」
Pyonsama様、全くの私見ですがやっぱり「ジャマー」(デバッファ?)だと思うのです。(PT戦に於いては特に)
長年、敵を丸裸にした挙句、スロウ麻痺静寂グラビデ、場合によってはクマスタンでがんじがらめにして、PT仲間に為すすべなく屠られるのを喜びとして来た身としては、やっぱり一抹の寂しさを感じるのですよ。
メインヒーラーとサブヒーラーには何らかの差が必要だと思います。
何しろ同じ魔法を使ってケアル回復量に差がでませんからね(装備除く)。
その意味でのアドバンテージがソラス/ミゼリにあると思います(ストスキ付きの部分も含めて)。
ケアル1~4についてはスキル数値を元に回復力の底上げが計られるとのことです。
ちなみにサポ白で自身ストスキの手間を減らしたいのが目的でしたら、ストスキ自体の存在価値が
大幅に損なわれますし、メインジョブ保護の目的でサポ開放されていないのは白に限ったことではない
と思います。
逆に他人にストスキならサポ学で可能ですしね。
他の魔導士ジョブがメテオやアレイズ・リフレク等で盛り上がっているのに・・ここは寂れてしまって
メイン赤魔導士として悲しいですね。レベル99になってサポ赤でほとんど赤が使用できる魔法が解放されました。これではメイン赤魔導士であることに意味がなくなってしまします。なんとか赤魔導士としての立場を取り戻したい
強化・弱体魔法について
強化魔法について新しい魔法剣の追加予定とありますがストライ以降ほとんど話がありませんどうなっているのでしょうか?
ストライ:時々2回攻撃に続いてセーバー:時々倍撃・ブレイブ:物理攻撃アップ フェイス:魔法攻撃力アップ
ファランクスと併用できる防御系強化魔法
リアクト:盾発動率アップ(今はナイトしか使えませんが赤が使っても問題なし)、回避・受け流しアップ魔法などいかがでしょうか
また、リフレクの話が出ていましたが赤魔導士としてふさわしい魔法だと思いますので実装してほしいですね
弱体魔法についてもほとんど話がありません、見捨てられてるんですかね
ディスペルII:対象の効果を弱体スキルによって2-4つ消す、ラスロウ:複数回攻撃を1回攻撃にする
コンフュ:対象をアムネジア状態にする アドルII:魔法命中ダウン・詠唱時間長くなる・詠唱中断率アップ
カーズ:対象のmaxHP1/10ダウン・呪い ウィルス:悪疫(弱体スキルのよって効果アップ)この辺りいかがでしょうか
見直してほしい魔法
ポイズン・ポイズンII:弱体スキルによって効果が上がるようですがどのジョブが撃っても効果が変わりません。弱体スキル依存効果見直しかポイズンIIIを追加して弱体スキル依存で効果アップを
ストンスキン :強化スキルとMIDで効果が上がるようですがすでにキャップに到達していてレベル75以降効果が変わりません。ストンスキンをかけた状態で1撃で倒されることがあります。保険としては効果低すぎますストンスキンIIを追加するか効果見直しを
エンII系魔法 :使いにくいです。着弾時のスキル判定から詠唱時のスキル判定へ、できれば複数回攻撃にも乗るようにしてほしいですね
ファランクスI・II :高い強化スキルを生かしにくい魔法です。スキル判定の幅をもう少し小さくして効果アップできないでしょうか。強化スキルの低いナイトとほとんど変わりません。
メリポ2系魔法 :VW等コンテンツで使いにくい・効果も低いです。他のアビリティ系メリポ2では改善の方向で話が進んでいますが魔法系メリポ2ではほとんど無視されているような状態です。スクロー化・メリポ2では効果アップを
魔法系だけ書きましたが特性として、強化魔法・弱体魔法の効果アップ、弱体魔法レジスト率アップ、フェンサーは赤魔導士特性に追加して頂きたいです。今の立場から脱却しまた活躍できる事を希望をもって待ちたいと思います。
理由は想像したくありませんが、ここまで赤を完封した今の開発さんですからねぇ・・
クレクレしても得られるとは思えないですし、今を楽しめるジョブをやりましょう^^;
コンフェ、ドード、ミニマム・・・等の新しい弱体魔法は重ねがけで相手の行動が阻害されすぎる
懸念から、全くないでしょうし・・・
白、黒にも超ハイ難易度の魔法が追加になりそうなので、
別スレにあった「ペイン」をトンデモ弱体魔法な位置づけで・・・どうかな・・・・とか
第11回のヴァナ・ディール国勢調査の結果を見るのが怖いです。
個人的には今の赤の立ち位置気に入ってます。
目立たないから、好きに赤の強化が語れて幸せです。
目立つとたたかれるってほんと変だって思います。
正直どのジョブも今はいろんな事がですぎて、バランス取るなんて無理だと思います。
どのジョブも強い場面や弱い場面、強い時期や弱い時期があってもいいんじゃないのかなぁ・・。
ただ。ゲーム的に弱体はいろーがはいらまいが勝敗に関係ないってのはつまんないですね。
装備がんばったから勝てるってのも、感じられないし。
もうちょっと・・もうちょっとがんばったら勝てるってのがゲームとして楽しいんだと思います。
今はそれがないのが残念ですねぇ・・。
今回のVUで追加された新装備でさらに赤魔道士の特性は無くなりましたね。
もはや詠唱が早いだけのすべてに劣化したジョブになったと思ってましたがFC効果の装備が大量追加でそれも微妙になりそうです
なぜここまで潰しにかかるような事ばかりするのでしょう??親のカタキか何かですか?
PTに席が無いのは他のジョブだってそうだしコンテンツに出番がないのは我慢できます。
ですが価値を無くすような追加・調整はやめてください。
今回のバージョンアップでケアル回復量が格段に上がりましたが、ヒーラー性能が上がるのは
コンセプトから外れますよね・・・
赤以外の全てのジョブを調整してバランスとった上で、「真打ち登場!」な感じでジョブ調整が来ることを妄想しています。
メリポ魔法カテゴリーの枠を拡大(魔道士がメリポ魔法をフルスペックで打てて何が悪いのか!?)
サボトゥールの仕様を当初追加された仕様(効果キャップがない)に戻す!、もしくは上限の引き上げ
これと弱体調整をあわせて行ってくれれば、構成によっては必要とされる場合もでてくるでしょう。
出来れば有用な新魔法(メテオ、アレイズに匹敵出来るクラスで)も欲しいですけど、
どうせそんな気はさらさら無いでしょw
ケアル精霊魔法は白黒の方が早いですし、それも霞んでますね。
なんというか・・どのジョブも出来ることが増えすぎて、しかもできることが他のジョブの焼き直しなので、
境がないというか、個性がなくなってきてますよねぇ・・。前衛後衛限らず汎用ジョブばっかりに見えますね。
まぁ・・今回赤は何もありませんでしたが、順番にということで、この先に期待!
白のアレイズ、黒のメテオ、赤の究極魔法はどんなのでしょうねぇ。
殴り強化の魔法?超絶弱体魔法?楽しみですヽ(´ー`)ノ
殴り赤スレにもあったきがしますが、エンのWS版みたいなのも楽しそう。
一手間かけて大ダメージみたいな。
先日のバージョンアップ情報で上記の調節が行われるとあったのですが、
VWをやっていて赤魔道士で弱体を入れる際、魔法命中装備(+56)+弱体魔法スキル(+495)
+メイジャン命中杖(持ってない属性はアルカルロプス)でやっていても、今まで耐性があった敵には
普通にレジストしちゃう気がするのであまり体感が出来ないのですがこの辺どうなのでしょうか?
また、メリポ2のパライズ2やスロウ2、ディア3、バイオ3がVW弱点候補から外れたと聞いたのですが
これも実装済みですか?最終章だけ外れたという解釈でいいのかどうか、すみませんが分かる方
ご教授願います。
とりあえず、本日発表の調整項目に赤、入ってませんね…ちょっと後回しにされてるだけと信じます…
メリポも何も調整こなかったのは「弱体耐性の仕様見直しが劇的だから!」・・・と願って待ちます(;´人`)
さて、強化魔法の案を・・・といっても、発想自体が新しい訳でもないのですが(既出でしたらごめんなさい)。
◆ファランクスIII(仮) 対象の大ダメージを軽減する(単体・PT一人)。 強化スキルでカット率上昇
はい、要するに警戒のスケルツォや大地の鎧の強化魔法版です。効果時間はヘイストと同程度(とりあえず)。
〇ファラIIとの共存については、強い気もしますが・・・今現在でもスケルツォ・鎧と共存はできるので、排他関係でなくても問題ない気はします。
〇前線に出なくても(魔法射程で)打てるというのはスケルツォ・鎧にはないメリットになります(=戦術によって使い分けることが可能になる)。
〇「赤の魔法は単体」っていうセオリーにも則ってるので、スケ・鎧を食ってしまうこともありません(というかむしろ下位互換・・?)。
懸念としては「スケルツォ・鎧を同時にかけると合計90~94%カット」になる点です。ファラIII(仮)が入り込む余地があるのか・・・?3つかけたら100%カット!はインパクトありますが・・・いま94%カットが実現してる時点で実質大差はないかな?(大ダメージ限定ですし)。
あと実際にはPT全てに詩召がいるわけではありませんし、居たとしても「ファラIIIがあることで歌一枠を他のものに回せる」というような選択の余地に繋がるのなら赤らしい貢献の仕方かなーとも思ってます。
持続型じゃ強すぎる!・・・というのであれば身替の術タイプ(カット率100%だけど一発で消費)もよいかもしれません。
強化魔法として一発消費型はちょっとせわしないきもしますが、この場合はやはり常用できないような設定になりそうです(そもそも空蝉をもつ忍者だからもいえますが、身替の術は常用できないようになってます)。
もしファラIII(仮)が「効果時間<リキャスト」&「一発消費型」になるとするならば、詠唱の速さやディスペルされない・・・という特典くらいは欲しい気はします。
現状仕様を流用なのでインパクトには欠けるのですが、実現性は高めな案だとは思いますがいかがでしょうか:)
赤魔道士も、剣で戦うなら…「リゲイン」という魔法で実装しても良いかと思いますが…?
学者に、リゲインに似た鼓舞激励の策があるけど、こちらはTP1/3秒(180秒)計TP60
あと、コルセアのタクティックロール
こちらはTP3/3秒(120秒)でどうでしょうか?
※ただし、自分にしか効果がかからない
ディスペルII 敵の良性ステータスを2つ以上消去する。
弱体魔法スキル依存で3-4つまで消せる、とか面白いんじゃないでしょうか。
ディスペルⅡは、欲しいですね
あと、アビ:サボトゥール使用で、相手にかかっている強化魔法を2倍消せるようにしてほしいですね
ディスペルなら2個…ディスペルⅡなら4個のような形で?
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それと新しいアビか魔法で、敵自身にかけられる強化魔法を無効化…とかどうでしょうか?
○○は、「オークA」に(新魔法)をかけた!
「オークA」は、強化魔法無効化状態になった!
「オークB」は、「オークA」にプロテス(ヘイストやリジェネ等)をかけた
「オークA」のプロテス(ヘイストやリジェネ等)は無効化された…
かかれば、ディスペルで消せばいいだけですし、サイレスで封じればいいだけなのかもしれませんが、強化魔法をかけられたくない敵にに対しての対策魔法で考えてみました。
弱体エン魔法実装してほしいですね。
というか全ての魔法をエン魔法として使えたら良いと思います。
エンケアルで味方殴ると回復するとか。
エンパライズで殴り続けたら累積でパライズ耐性高い相手にもパライズが入るとか・・・。
エンブリ2に その効果がはいったらよさそうですねー
他にも対応する弱体効果が ときどきはいるふうな
エン弱体系ですか・・・既出かもしれませんがチョークやショックといった
俗にいう「精霊弱体」のエン系、なんてのはいかがなものか
効果としてはエンフロストならAGI低下、エンラスプならDEXダウンといった感じで
「エンバーン」とか「エンドラウン」がちょっと語呂というか響きが良くないですが^^;
レジストハック発動しました!!
魔命杖もってなかったんですが、VWの敵にパライズ5回うって、5回レジられ、3回発動しました!
結構発動率はいいみたいですね
まぁ、入る前に敵は死んだんですけど