開発側の認識が不安なので、自分が感じた歪と思う点を挙げておきます
ジョブ調整面での問題
<メレーの竜騎士やモンクより、タンクである魔導剣士の方が火力が出る>
剣への異常なまでの装備優遇と、槍と格闘WSの貧弱さによるもの。全体的なWSの調整は必須です。
暗黒の鎌の出番が無いのも、トアクリ一強で鎌WSが貧弱だからです。
WSダメージウエイトが非常に大きいので、基本的にジョブの強さ=WSの強さになっているのが現状ですね。
<魔導剣士がナイトを完全に食っている>
仕上がった場合の硬さはおおよそ同じぐらいで、硬さとしても十分ですが、ナイトはヘイト稼ぎが特に貧弱。
剣はそれ以外にも高い状態異常耐性や、魔法攻撃支援までできてしまうので、ナイト独自の強みがありません。
ヘイト確保手段とその回転率調整、ナイトだからできるといった強みが出るアビの追加をお願いします。
あとスヴレン装備以外の選択肢を増やしてください。胴を除き、3年ぐらい装備を更新できてない人が大半では?
<リスクを火力に変えるはずの暗黒が、最もリスクを負わずに、それでいて最大火力を有する>
ドレインの効果が異常な上、ドレスパもあり下手なナ剣よりもタフで、レテクバングルまで運用可能。
よって最強安定火力ジョブと化したため、もうアタッカー全部暗黒で良いんじゃないか状態。
リスクアビ中の暗黒>他アタッカージョブ>リスクアビ無し暗黒 ぐらいの極端な火力調整を希望します
安定した火力は他ジョブに求めるべきですし、死ぬリスクを負うからこそ、突き出た火力は有するべきだと思います。
今回のダメ上限アップについても、残HPに準じた上限アップ特性など、条件付にすれば良い物を無条件開放とは…。
<ジョブポとギフトの格差>
実装当時の覇権ジョブであった、モンクvs他アタッカー、ナイトvs魔導剣士で比較すると
絶対にモンクとナイトは強化しないという意図が見て取れるレベルで酷い。
モンクはエンピ胴が強化されると恐らく外せないので、結果としてまたギフトがマイナス作用しそうですね。
