ぬぬぬぬぬ、またオグメ。
倉庫に送ることも預けることもできないものだったのか、、、、、
作る手間もかかるのに、これは装備取るのためらっちゃう
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ぬぬぬぬぬ、またオグメ。
倉庫に送ることも預けることもできないものだったのか、、、、、
作る手間もかかるのに、これは装備取るのためらっちゃう
なんで、シャドーだけ新免罪が無いのでしょうか?
ケーニッヒ同様に、期待してたんですが。
HQを素材にすると合成の時にベガリー素材やウォンテッド素材が不要になってエスカイト鉱石だけで良くなり、複合スキルでないためHQを狙いやすいそうですよ。
途方もないきもしますが
呪われ装備の素材、特にケーニヒとアダマン、修羅についてはガーデンがある今モリモリと湧いてくるので新HQ目指して旧HQをゴリゴリ量産できるよう素材倉庫をバキバキと拡張中です。
今着ているカイザーとヘカトンはオグメもついてるし記念品にしまうことにします。どう考えてもマロウで焼き直すより旧HQをいっぱい作るほうが楽ですな。
あとは、上位呪い状態に打ち直したアイテムアイコンのグラフィックが変わることに説明を求めます。
ついでに、アンプロシアの上位版でないですかね。
前から思ってたのですが、真龍のクリムゾン装備のドラゴン属性化(デーモンに怯む)を無くしてくれませんか。
今もありますよね?これ。いつの間にか無くなってたらごめんなさい。
この免罪符だけデメリットあるのは納得いきません、この怯むせいで昔は裏ザルカでイライラしたものです。
強化されて常用したいけどこれのせいで特定相手に怯むし嫌だな・・・と思いました。
開発側から実際の装備性能の情報が、実装まもなくから開示されたケースは異例ですし
それだけ装備の取得率が低いんだろうと邪推してしまいます
HQ合成品に目指す目標を設定したかったのかと思いますけど
なら、免罪符装備の「強化」としてよりは
新規装備として打ち出した方が良かったんじゃないでしょうか
それって特徴ともいえる性能がない⇒他の装備群と変わらないってことでは・・・?
他の装備もそうですが、そのあたりが取得欲や個性のない装備になってしまっている原因かと思われます。
FF11は基本的に状況にあわせて装備を着替えるので、似たり寄ったりの性能では着替えで使おうとすら考えられません。
現状では一部のトッププレイヤーがHQを狙って合成をして余剰分のNQしか市場には出てこない。
で、NQに関しては呪物を購入して免罪符を取ってまで・・・みたいな微妙性能です。
デザインは良い物ばかりなのですごく期待していたのですが、これなら旧免罪装備をロックスタイルすればいっかって感じです。
最近は数千ダメージがばんばんでる戦闘になっていますので”STRが他の装備よりも10高い”くらいだとあんまり魅力がありません。(つきつめている人には大きいとは思います)
たとえばですがアゴシ装備なら攻撃に非常に偏っているところから1部位あたりSTR+50とか攻+50くらいされるとか。
最近の装備はILもあいまって多数のステータスが上がることから尖ったところが分かりにくいので、そのくらい尖らしてもいいのではないかなぁと思います。
※あくまでも個人的な意見です
HQアゴシ装備がひどくありませんか?
アゴシチェラータ+1 HQの5種と戦士エンピ119とヨリウムを比べてみると
命中で戦闘バランスを取っているのに命中が低い 全部デメリット
アゴシチェラータ+1
防575 HP+231 MP+0 STR+200 DEX+175 VIT+0 AGI+0 INT+0 MND+0 CHR+0 命中+85攻+175 回避-56 魔回避+0 魔防+0 ヘイスト+22% ストアTP+16 ダブルアタック+17%
ヨリウム
防558 HP+258 MP+108 STR+145 DEX+102 VIT+121 AGI+68 INT+57 MND+68 CHR+76 命中+137 攻+127 回避+167 魔回避+259 魔防+12 ヘイスト+22% ストアTP+8 ダブルアタック+17%
BIマスク+1
防565 HP+201 MP+0 STR+127 DEX+96 VIT+133 AGI+81 INT+59 MND+70 CHR+75 命中+99 攻+99 回避+183 魔回避+299 魔防+12 ヘイスト+28% ストアTP+9 ダブルアタック+11% クリティカルヒット+4%両手斧スキル+11 フェンサー+2 ブラッドレイジ効果時間+34 リストレント+110 クリティカルヒットダメージ+11 リタリエーション+25
STRとDEXと攻撃がメリット
デメリット
命中-52 回避-239 魔回避-299 魔防-12 VIT-133 AGI-81 INT+MND+CHR計-204 ヘイスト-6%