格闘のD値と間隔
プレイヤーのラック値
このあたりも追加でおなっしゃっす。テキストコマンドがいいです。
NPCでの確認とかになるなら、PT/アライアンスメンバー全員の能力確認ウィンドウが表示されるとかがいいです。
蛇足:
命中足りないまま参加して次から誘われにくくなるのと、
あらかじめ情報提示できることによってそういったトラブルを避けやすくなるのとどっちがいいかですね。
まー生理的に嫌っていう人もいると思うのでほかの人のステータスは見えないほうがいいんじゃないですかね?
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格闘のD値と間隔
プレイヤーのラック値
このあたりも追加でおなっしゃっす。テキストコマンドがいいです。
NPCでの確認とかになるなら、PT/アライアンスメンバー全員の能力確認ウィンドウが表示されるとかがいいです。
蛇足:
命中足りないまま参加して次から誘われにくくなるのと、
あらかじめ情報提示できることによってそういったトラブルを避けやすくなるのとどっちがいいかですね。
まー生理的に嫌っていう人もいると思うのでほかの人のステータスは見えないほうがいいんじゃないですかね?
整理
「調べる」で他人の装備が覗けるため、時間はかかるが、おおよその命中は計算できるため
他人の命中表記がみえても変わらないのではないかという意見。
プライバシーとの問題があるなら、この11年間他人の装備が覗ける仕様も問題だったのでは?
ってことになりますね。
偽って参加してくる人は正直たくさんいます。夢想無念5振りで募集しても1ふり、四神円舞も1ふり
で参加してくる人もいたり、命中指定しても足りないまま参加、そして負けたり・・・・
主催する側としては、この負けたときつらさってすごい重圧なのです。今後にも影響するし。
負けたあとに、追求しあって、ギスギスするよりは、あらかじめわかってるほうがいいのかなって思います。
ただ開発側の立場としては、実現は難しいでしょう。自分の情報が見れるだけで満足です。
まずはテキストコマンドでもなんでもいいので、自己確認できる機能は欲しいですね。その後に攻撃命中が一目でわかるような形で確認できるにしていただければ幸いです。
シビアな戦闘するまえであれば自身のスペックについて把握しておくのも準備のうちですね。己も知らん人間にシビアな戦闘こられても真面目にやってる他の人に迷惑かかるだけですね。
かといって一番大事な命中の部分が今まで見えにくいという状況は問題。
それとは別に、やはり可能であれば他の人からも攻撃・命中確認できる仕組みはあってもいいんじゃないかと思います。誰が見ても一目瞭然でわかるほうが納得がいくかと思います。
高い命中が必要になる厳しいコンテンツを主催する時は装備を実際に見せて頂いて、主催の私自身の手で計算する事が多いです。
1PTのコンテンツであればせいぜいアタッカーは2~3人、1人が自分自身になる事も多いので何とかなっているのですが、メナスインスペクターのようなフルアラコンテンツだとアタッカーが6人にもなったりして全員の装備を見せて頂き計算するのも手間がかかって厄介。
仕事がこれだけならともかく、メンバーの希望品の集計や他の応募への対応なんかもしながらなので忙しい。これをやり始める前に明らかに命中を偽って参加して来た方に出くわした事もあるので省く訳にもいかず。
参加者の皆様も、PTに入れると確定する前からいそいそと着替える事になります。
他人から命中・飛命が見えるようになる、もしくは他人に(誤魔化しの効かない形で)それらの情報を開示できるようなテキストコマンドがあればこれらの手間がぐっと少なくなるので、是非こういった機能も欲しいと考えます。
そもそも自分の命中値を確認するのに便利なコマンドって意味での実装だと思います。
それを拡大解釈して、他人も見れるようにするって話になっているだけであって、
これについて賛否があり、この問題の根源がプライバシーやハラスメントに関わる以上、
当分は他人に見えるようにするまでの実装はやめておくべきでしょうね。
私自身は見られても何とも感じませんが、見られて虚偽がバレて困るとかそういう問題以前に、勝手に見られること自体が不快だと感じるプレイヤーの心も汲み取るべきだと思いますよ。
公式に命中を確認できるようになるという事は、
そもそも他人に見えようが見えまいが、その命中値を元に募集をかける主催が出てくる事は確定的ですし、
主催視点でも、現状よりは前進してると思います。
さらにその上を一気に目指す前に、ちょっと段階を踏みたいところですね。
他人から覗けるようにするコマンドを用意するならば、
せめて他人から覗けないようにするコマンドも用意するとか、ハラスメント対策と対になっているべき。
それなら募集要項に命中値を調べますって書いておけば、
主催がメンバーの命中を勝手に調べても過失はないし、応募するメンバーもそこで拒否するのはおかしい。
これなら誘う側、誘われる側共にイーブンでしょう。
少なくとも主催は、命中値を調べると言うコメントを書くのが必須になりますね。
蛇足ですが現状のコマンドの仕様から推察するに、コマンドライン実行結果を他人に表示すると言う仕様は、そこそこの工数もかかりそうです。
他に優先度の高い案件が多いであろうと推察できる中、本件に関しては、自分の命中を確認できるコマンドラインと言う機能以上の実装について、それ程優先度が高い案件ではないと思います。
他人への開示機能についてはゆっくり検討すればいいのではないでしょうか?
テキストでの表記はチャットにも反映できるようにしてみたらどーざましょ。
/テキストコマンド 命中(メイン) <p>
これでPT会話に色違いで表記。
/テキストコマンド 魔攻(無いらしいけど) <t>
これでtellに色違いで表記とかね。
これなら「ワイの命中(サブ)783なんやけど~w」「私の命中(メイン)は53万900-53万です」てな感じで、
会話の中でも遊べる要素になりそうですし、
ハイエンドコンテンツに向かう際に主催に自己申告も偽りなくでき(事前に複垢でマドかけるとか、そこまで疑ったらキリが無いわ)、
相手から一方的に見られる事が不快な人でも、任意で特定の相手にのみ伝えることができるので、
「ごまかして伝えることができなくなるからヤダヤダ!」という人以外は、問題無くなるかと。
テキストコマンドで確認ができるのには賛成ですね。NPC確認では、そこに行くまでが面倒。
本当なら装備の画面でリアルタイムにパラメータが参照できるのがベストなのでしょうが、難しそうですね。
ですが、もう少しなんとかならないかなぁ。。。
例えば、コマンドメニューのステータスに項目追加し、ポイント一覧のようにパラメータの詳細(対応検討されている命中等)を一覧で確認出来るようになりませんか?NPCでの対応とそう変わらないと思うのですが。。。
と、言ったのは、もうちょっとライトユーザーでもわかりやすい、使いやすいものにしたほうがよい気がしたのです。
視覚的に一覧で確認出来たほうが、どのパラメータが上がって、下がったのかわかりやすく、なると思うのです。
追加するテキストコマンドも、そのパラメータを参照できるコマンド1つだけでメニューを開けるようにしておけばいいかと。
テキストコマンドでの対応で懸念されるのは・・・その表記方法。
ただテキストコマンドだと、参照の仕方次第では、分かりずらい使いずらくなるかと思います。
考えられるのが、2通り、パラメータ分のコマンドを要するか、一覧としてログに出すか。
パラメータ分のコマンドを要す場合、コマンドが多すぎて、わかりずらくなる、逆にどんなパラメータが下がったのかわからないので装備の比較検討が出来ず、現実的ではないですね。
パラメータを1つのテキストコマンドで一覧としてログとして出す場合、どれだけ情報としてログに出すか(あげられただけでも7行)、ログが流れて確認しずらい、流れたらいちいち参照する為にログをスクロールさせる必要が出る。 これまた使いずらくないですか?
なので、私は、メニュー項目で確認を提唱します。
無理なら確認できないより、確認できるほうがいいので、テキストコマンドでの実装を希望します。
あぁ、他人に見れるようにするとか、見れないようにするとかは論外。
本人が確認できないパラメータが参照出来るようになるかどうかなので、ノーコメント。
ムービーの中で以下が表示されていました。
/checkparam <me>
メイン命中/攻撃
サブ命中/攻撃
遠隔命中/攻撃
回避/防御
命中表記のコマンド、よさそうですね~
魔法命中、魔法攻撃とか、近接得TP、遠隔得TPとか
バリエーションも増えてくれるとうれしいですね
今回はご要望の声も多かった物理系の命中と、これまで確認するすべの
限られていたペットの命中、攻撃を表示する方法を優先し実装しました。
「魔命」や「魔攻」についてもニーズがあることは認識しているものの、
これらは魔法ごとに参照するスキルや、ステータス(INTやMNDなど)が
異なるため、統一表記が難しく今回は見送りました。
/checkparamコマンドはまだ拡張の余地があり、「魔命」「魔攻」に限らず
必要性の高い、ご要望の多いパラメータについては表示を検討していきます。
例えば装備による「魔命」補正の単純な合算などなら表示も可能な見込みです。
まずは本日夜のバージョンアップでこの機能の使用感をご確認いただければ幸いです。