たまにコロナイズ&レイアレイヴに出張する七支公とかもいいよね^^
基本的に問題ある部分にメスを入れる&緩和する形の調整という事は理解しました。
評価の査定がこれでよくなってくれる事を願いたいです(特に魔法関連)。
幾つか不安があります。
ソロ~少人数で出来るという事は、具体的にどうするつもりなのでしょうか?
1:敵の攻撃力D値防御力命中回避を下げて敵単体と戦いやすくなるorレベル自体下げる=弱くする
2:戦闘範囲を広げて、一匹ずつ抜いて戦うと言った事が可能になる
3:敵の数が超少なくなる
4:敵と壁が超HP低下して貧弱になる
1だけでは難しいと思います。
2だけだと一人で敵殴れるものの、壁どーすんのって話になります。でも2は絶対やってほしいとこです。
1と2の合わせ技が理想ですかね。
3と4は是非やめて欲しいです。大人数だと一瞬で壁や岩が壊れてしまって、稼げなくなるという未来しか見えないです。
範囲技見直しとありますが、あれのおかげで被ダメ&回復で稼げていたという側面もあるので、これまた複雑。
ノックバック技見直しは、いちいち戦闘領域離脱に怯えて角度決める煩わしさがあったので/welcome
個人的には敵弱くするとか数少なくするとかより、
エコーズみたいにオートリレイズつき&ビシージみたいに衰弱時間短めにして、
気まぐれにかなり強いNMが援軍で沸くとか(倒すと戦績かなり上がる)とか、そういう方向性がいいな……
あとね、「面白くなる調整」も早急に願います。現状、レイヴは単調すぎます。
場所によって決まった同じ敵が延々と沸き続けるだけではなく、もっと変化が欲しいです。
せめてカンパニエくらいにドラマのある、楽しいコンテンツにはできないもんでしょうか?
手強いNMが沸き、プレイヤーなぎ倒しまくるとかあってもよさそうなもんですが(オートリレ&衰弱短め付きで)。
本当は「一番新しい多人数参加型コンテンツ」なのですから、今までの中で一番面白くあるのが理想ですが。