-
=======================- 参加したジョブとレベル
竜騎士99/赤魔道士49
- 参加したレイヴの種類
コロナイズレイヴ
- 参加したレイヴのエリア名と座標
座標失念、マップはヤッセの狩場で相手はビートルでした。
- 状況
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値1490 戦績727
- その時の行動
オートアタック20回弱(DA含)、スターダイバー(1200ダメ)を2回
ヒールブレスIV 850~900を4回
ヒルブレのトリガー用にバファイを4回。
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
雑魚をやっていたので障害物の残りはあまり覚えてないです。。。。
終わり際だったかな?この後同じ位の終了時報酬を貰いました。
---ここまで1セット---
=======================
こんなもんでした、依然は戦績は500前後入ればよかった方なので、個人的には稼ぎやすくなったと思います。
被弾しながら自己回復とかすると稼げるのではないでしょうか。
以前の様に木を殴ってノーダメージで稼げるという事にならなくなったのかと。
ヒルブレの分を書き忘れてました。
*上記のは途中参加での感想なので、フル参加での総獲得戦績は落ちていました。
稼ぎやすいというのは前言撤回させていただきます。
評価基準が分からないので、総獲得戦績が落ちた以上、これ以上の好意的な解釈は出来かねます・・・。
-
ひとつ疑問なのですが
1分毎の経験値と戦績の上限って木や巣に与えたダメージの総量で算出され
その間にとった攻撃や魔法などのアクションで査定が行われていますよね。
計測時にいくらほど破壊目標にダメージが与えられているかがわからなければここでいくら数字を
報告してもDBにはならないと思うのですが。
しっかり調整するのであればしっかりしたテンプレやテス鯖でデータをとれる状況の確保しないと
無意味な調整になると思いました
-
=======================- 参加したジョブとレベル
(メイン学者 99 サポ赤魔 49)
- 参加したレイヴの種類
(レイアレイヴ)
- 参加したレイヴのエリア名と座標
(ケイザック H11)
- 状況
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値と戦績共に0
- その時の行動
通常攻撃を巣に10回 だいたい平均20ダメージくらい
精霊魔法を巣に 5回 平均1150くらい
被ダメ 430
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
(巣を破壊)
---ここまで1セット---
というか査定の赤文字も
レイヴコンビネーションも
なんにもなかった
前はあったのに バグ?
-
=======================- 参加したジョブとレベル
吟遊詩人99/踊り子49
- 参加したレイヴの種類
コロナイズ・レイヴ
- 参加したレイヴのエリア名と座標
ケイザックのどこか
- 状況
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値226 同盟戦績226ペヤルド
- その時の行動
敵対行動はほぼ障害物(木)に対してのみ
JA マルカート トルバドゥール ナイチンゲール 各1回
呪歌 栄光の凱旋マーチ 無敵の進撃マーチ 魔物のレクイエムVII 魔物達のララバイII(バッタまきこみ1) 各1回
通常攻撃44回 平均ダメージ22前後
WS エヴィサレーション2回 平均265ダメージ
終盤的攻撃被弾3回0 + 285 + 268ダメージ
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
障害物100%~0%まで殴り続けるも経験値取得無し。
2つ目40%~5%時に被弾してやっと取得。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値113 同盟戦績113ペヤルド
- その時の行動
以下全て障害物(木)に対して
呪歌 炎のスレノディ 氷のスレノディ各1回
通常攻撃4回 平均ダメージ22前後
制圧完了で終了
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
5%~0%
---ここまで1セット---
=======================
貢献できてないのはわかります。
-
テンプレで書かないと取り合ってもらえないのかしらと思いながら・・・・。
修正後行ってきましたが、タゲを取らずに木ばっかりなぐっていてもさっぱりですね。
被ダメージや回復でのウェイトがあがったように感じましたので、稼げない方は雑魚と戦ってみることをお勧めします。
ただ全体としてダメージの評価が下方修正されたせいか、トロフィーの発生が減ってテンポや難易度が悪化していると思いました。
それと障害物自体を攻撃することにうまみが激減してしまいましたので、もうちょっとどうにかして欲しく思います。
-
このスレッドではテンプレに沿った報告じゃないと取り合ってもらえないどころか削除されてしまいますよ。
報告のフォーマットを決めてるということは投稿をまとめて集計ソフトかなにかで集計するんでしょうから。
-
=======================- 参加したジョブとレベル
狩人99/学者49
- 参加したレイヴの種類
レイア・レイヴ
- 参加したレイヴのエリア名と座標
ケイザックの古戦場G-7
- 状況
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値162戦績32
- その時の行動
遠隔攻撃12回+近接攻撃20回ほど WS4回
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
巣のHP満タンから
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値238戦績47
- その時の行動
遠隔攻撃13回+近接攻撃20回ほど WS4回
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
巣のHP不明
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値271戦績54
- その時の行動
遠隔攻撃7回+近接攻撃10回ほど WS2回
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
巣のHP不明
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
- 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値274戦績54
- その時の行動
遠隔攻撃2回+近接攻撃5回ほど WS2回
- 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
巣のHP終了まで
---ここまで1セット---
=======================
雑魚1匹絡んだら即死の狩人でやる理由が1%も無いですわ・・・
被ダメを避けるジョブなのに狩人の立ち回りで被ダメ回避すると評価が下がるとか意味が分かりません。
強衰弱すれば何も出来ないというのに・・・
この紙装甲の狩人でのレイヴの立ち回りを開発の方々に教えてもらいたい。
-
う~ん、稼ぎやすくなったと言いましたが、前言撤回させていただきます・・・。全体で見たら明らかに落ちてますね。
以前は頑張れば1回のコロナイズレイヴ全体で3000位は貰えていたのですが、2000行けばいい方って感じになりました・・・。
稼ぎ過ぎていたジョブがあったようですが、それならば手数による評価基準をやめたらいいだけなのでは・・・。
ダメージ評価でなくては両手ジョブや黒の様な一撃のにかける継続性の無い攻撃はどうなるのですか?
しきい値に達しなかった場合の赤いシステムメッセージも見えなくなったのは明らかに改悪だと思います。
稼ぎが減った事を隠そうとする意図があるのかと邪推せざるを得ません。
この際査定基準等を開発側から明確にして貰うのが良いと思うのですが、いかがでしょうか?
-
苦言
開発さまへ
おはようございます。
連日の不具合修正作業、お疲れさまです。
いつもは「お仕事がんばって下さい。」ですが、今回は苦言となります。
昨日のレイヴにおける前衛の評価値引き下げは、すべきではありませんでした。
実態としての対処が不具合の修正だったとしても、です。
なぜなら、それが、お金を払っているプレイヤーに無償の労働と情報提供を求めた結果になされたものだからです。
恩を仇で返された様なものです。
レギオンの時も、テストサーバーでの先行体験会がありましたが、その時参加したプレイヤーの皆さんがとても頑張った結果、実装されたレギオンがハチャメチャな難易度になっていましたね。
フォーラムでのフィードバックも熱心にされていたというのに。
実装後3ヶ月もの間、無理ゲーのまま様子見がなされ、ようやく敵のHPを減らす(それまで18人用エリアの敵HPは36人用エリアの66.7%だった→修正後は36人用エリアの50%に)という修正がなされました。
つまり、それほどに適正な難易度から逸脱していた訳です。
そして、それは無償の労働を提供したプレイヤーの活躍が仇となって返された結果と言えるでしょう。
プレイヤーに無償の情報提供を求めるな、とは言いません。
しかし、ゲームのバランス調整は、本来開発部の仕事であって、本サーバーに実装されたコンテンツは「適正に楽しく遊べるもの」として提供されているはずです。
それが開発サイドの不十分な検証によって、正常にリリースされなかったため「現場で割ける人員も余裕もない。→プレイヤーに協力を求める。」となったのであれば、それを下方修正で返してはダメでしょう。
一昨日、私はフレの手伝いをしていて、レイヴの情報提供はできませんでしたが、予定がなければ情報提供をしていたと思いますし、その結果がこれだった、と考えると、とてもガッカリしたと思います。
現場がいま大変なのは、想像に難しくありませんが、今回の対応は、協力してくださったプレイヤーの皆さんに対して、あまりに無礼で不義理であった、と感じます。
まだまだ続くであろう不具合修正作業の過程において、同じ轍を踏まない様に、お願い致します。
ps.お仕事がんばって下さい。
-
新しい街、様々なクエスト、広大なエリア、確かに面白い。
中途半端な新ジョブ、邪魔な障害物、極端な密集、やる気を無くさせる評価の引き下げ、全然面白くない。