Lv差補正に関しては以下のような回答が以前にありましたので、
格下との戦闘はなんら変わりないという認識でいました。
なので、レジできない現象は不具合だと思うのです。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post395825
はやく開発からの回答がほしいですね。
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Lv差補正に関しては以下のような回答が以前にありましたので、
格下との戦闘はなんら変わりないという認識でいました。
なので、レジできない現象は不具合だと思うのです。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post395825
はやく開発からの回答がほしいですね。
いま以下の様に考えてます。 間違ってるかもしれませんが、カキコさせてくださいな。
防御力を上げても、被ダメが減らない → 防御力を上げれば、被ダメがより減る
となるように変更するため、出された検討案が以下の2つ。
1.「アドゥリンの魔境」以降で作成するモンスターはLv差補正がかからないLvで作成し、
格上のモンスターを作成する場合は、攻撃力、防御力、ステータスに補正をかける。
2.Lv差補正をなくす。
Lv差補正をなくすことで、今までより防御力を上げることで被ダメージを抑えられるようにする。
すでに配置されている敵には効果がないため、不十分と判断されたのか、1番は不採用。
2番が採用され、
レベル差補正に関する調整を行いました。
モンスターのレベルがPCのレベルよりも2以上高い場合、レベル差補正が発生します。
この時の補正のかかり方は、「調整前のモンスターのレベルがPCのレベルよりも1高いケース」と同一です。
※新たに追加されるモンスターについては、レベル差補正が発生しないようになっています。
と、アナウンス。 LV99のPCから見た場合、一部を除く全エリアでLV差補正が発生しない事に。
(一部とは、旧エリアでのLV101以上の相手を指す。 数える程度しかいないと思われる。)
LV差補正に関しては、
Lv差補正は、PCからみてLvが高いモンスターにのみ有効に働いています。
(モンスターを調べた時に、同じ強さ~以下のモンスターには作用していません。)
ですので、楽な相手に弱くなる(≒突然、被ダメージが上昇するなど)といったことは
基本的にはないと思ってください。
とのことですが、属性攻撃に関しても補正が発生せず、一部の敵が相対的に強くなってしまった。
一部とはいえ、影響する範囲は広そうだ。
理想は、物理攻撃は補正無し。属性攻撃は補正有り。 なんだろうけど、現状そうではない。
もしかすると、そういう処理が難しいのかもしれない。
たとえば、ヘッドバット。 命中とダメージ計算は補正無し、追加効果のスタンは補正有り。
1つの技で、補正の有り無しが混在する。 そんな処理ができるのか?
仮にできたとしても、膨大な数の特殊技ひとつひとつ、訂正する? 見落とし、訂正もれが出そう。
物理防御に関する案件を満たした上で、属性防御を以前の環境に戻す……には時間かかりそうだなぁ。
属性攻撃は以前の環境に戻して欲しいです。 長々と失礼いたしました。
本件、確認にお時間をいただきました。
検証の結果、不具合であることが確認できました。
現在修正作業を行っており、修正後の検証で問題がなければ、次回のバージョンアップのタイミングで問題を解消できる見込みです。
ご迷惑をおかけしますが、修正まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。