街は建物に入れない以外は良い感じなんですけど、フィールドが単調というかコピペというか…。
開拓されてないとはいえ遺跡っぽいものがあったり、何かアドゥリン地方らしいものがあっても
良かったと思うんですが。
都市同盟という名のわりに他に街も無いようだし…。
例えば初期エリアだと意味ありげな名前の付いた古木があったり泉があったりしますよね。
そういったものが今のところ全く見つけられないので世界が薄っぺらく感じてしまいます。
そこがちょっと残念です。
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街は建物に入れない以外は良い感じなんですけど、フィールドが単調というかコピペというか…。
開拓されてないとはいえ遺跡っぽいものがあったり、何かアドゥリン地方らしいものがあっても
良かったと思うんですが。
都市同盟という名のわりに他に街も無いようだし…。
例えば初期エリアだと意味ありげな名前の付いた古木があったり泉があったりしますよね。
そういったものが今のところ全く見つけられないので世界が薄っぺらく感じてしまいます。
そこがちょっと残念です。
【点と線のMAPはダンジョンだけで充分だ!】
と思ったのは私だけでしょうか。容量とか開発資本とか事情はあると思いますが…。
【レベル上げの見直しをするようなこと言ってたような気がしたのは気のせいかな。】
色々言われてましたが、魔導剣士・風水士、ともに99の方がぽつぽつ出始めましたねー。
【久しぶりの新しい街はやっぱりいいね。】
コンテンツ系はバッサリスルーして、クエと街見物をしてました。音楽もですが良い出来でしたね。
開拓系のコンテンツは理解が追いつかなくてスルー気味、もうちょいゆっくりしてからやろうかと思います。
呪符デジョンアドゥリンでもらえるところありますか?
今、毎回ジュノもどってるんですがめんどくさくて
ホームポイントもジュノのまま。
マイナーですがバリスタ用のNPCを配置して欲しいな
宜しくお願いします。
クエストがかなり多いのがいいですね!
戦闘に目を取られがちですが、ワークスも入れるとかなりのクエが実装されています。
終わらせてもあれ…こいつまた出てきそう…って話が多いのも良いですね。
残念だったのはフィールドマップですかねえ。
ちょっと変わり映えがしないというか、モリマー台地のでかい崖?がコレでもかと設置されてるのはちょっと興ざめでした。
同じ方向にあんなに目立つものをボコボコ生やさなくても…。
壁で区切らなくても緩急あるマップでも良いと思うんですけどねえ。
初期エリアみたいなマップも欲しかったです。(開拓しきったエリアと比べるのもなんですが)
ケイザックを1度うろうろしましたが、どうも既視感が否めない、と思い出してみると…
根性版14で物凄く不評だったグリダニアのマップを思い出しました。
風景が変わり映えしなく、細い道が延々と迷路のように続く~という奴です
モンスタープレイング楽しみにしてます
あ、音楽も良かったですよ!
シィの門が絡む2つのクエについて
レイヴの先にクエストのポイントがあるのはどうかと思いました。
ポイントかレイヴの場所を変えないと後発の人はたどりつけないんじゃないかと。
それとクエポイント側の毒吐く植物。
イベント中にスニ切れ>敵にからまれ>死亡>リレでおきたら毒で死ぬ>起きる>毒での繰り返し
何人かどうにもならずHPに帰還してらっしゃいました。
位置をもう少しずらせないものでしょうか。
1つは開拓に必要なだいじなものが絡みますし
もう1つのほうも先の展開が楽しみなだけにポイントの再考をお願いしたいところです。
・よかったところ
音楽、クエスト
ヴァナ♪コン2期待してますよ!
・悪かったところ
マップの構成…作るほうは楽なのでしょうが、プレイする側としてはやはり萎えます。通路-広場-通路-広場ばっかりです。
レイヴの査定…明らかに後衛不遇(内容は開拓が進めば変わる・・・んですよね?)
追加マップでよかったのは都市ぐらいで、フィールド・ダンジョンは酷いと思います。
今後追加マップがあると思いますが、それらでは改善されてることを切に願います。
風水魔法の清清しいほどのぼったくりっぷりに絶望したw
名声や開拓具合で安くなったりするのかもしれませんがあの値段は罠がすぎるのでは?
最初のエリアくらいは敵の強さを丁度~の強さにしてほしかったですかね、導入編として。
でも、走り回るだけでなにかと楽しめてます。