白の新アビの効果時間が短くなったのは絶対防御調整の影響としか思えない。ほかにも弱くなってるアビがありそうですね、瞬間効果以外のものについてすべて効果時間が短いと前に書いたのですが、もっと短くなってきましたか・・・
青のアビでナレッジ魔法のリキャストが0になるのはよくなったと感じました。
追記:過去にSPアビのリキャを2hから1hにしようと話が出たとき、新SPアビの効果時間が半分になる可能性を自分で予想していた・・・今回適用されたのは白だけでしたのでやはり↑の影響も・・・?
Printable View
白の新アビの効果時間が短くなったのは絶対防御調整の影響としか思えない。ほかにも弱くなってるアビがありそうですね、瞬間効果以外のものについてすべて効果時間が短いと前に書いたのですが、もっと短くなってきましたか・・・
青のアビでナレッジ魔法のリキャストが0になるのはよくなったと感じました。
追記:過去にSPアビのリキャを2hから1hにしようと話が出たとき、新SPアビの効果時間が半分になる可能性を自分で予想していた・・・今回適用されたのは白だけでしたのでやはり↑の影響も・・・?
既存SPアビと新SPアビはリキャ別なのは良いのですが、SPアビの使い分けして欲しいという前提での追加なら併用は不可の方が良いと思います。
併用可能だと併用するのが一番良いなら、おそらく使い分けはすることなく併用で使用しかしなくなります。
こうなると新SPアビが増えたのではなくて、結果的に既存SPアビが強化されただけということになります。
リキャ一緒で問題だったのは、少しの性能差でも結局良い性能のSPアビしか使わないというだけです。
ただリキャが別になっても単独使用しても、さすがSPアビだという性能にはしてもらいたいのは変わりません。
下手すると最近の弱体の流れだと、併用できること前提でユーザーは新2アビ性能に問題ないという→しばらく時間がたった後開発で問題があったということでいきなり併用不可→単独では役に立たない新2アビが残る。
これが一番怖いです。
新旧SPアビの併用可・不可のジョブが出てくるというのは、使い勝手の面で不公平が生じることと同義です。
今一番問題になっている「ジョブによってSPアビの使い勝手の差が大きい」ということへの解決には至らないと思うのですが。
これって確か今回のSPアビ関連の調整で達成しようとしている目標の一つでしたよね?
併用可・不可による使い勝手の差というものについて開発側はどのような認識を持っているのか、今一度お聞かせください。
今後のコンテンツがオーラありきはまずいからオーラつぶしたのに
短期決戦用のみとはいえ、マイティ+DA100%とかwwwwww
マイティ+無属性でいいじゃろう・・・
新SPアビと旧SPアビを併用可能にすると併用することで効果のあるアビリティを持つジョブと持たないジョブで大きく差がついてしまうので併用可能にはしないほうがいいと思います。
戦士に恨みがあるわけじゃないですけど(自分も戦士やっているので)
なんていうかまぁ、
正直やりすぎ、方向転換にも程がある
って感じです。前よりはいいですけどね、ちょっとコレはイタダケナイ。
DA100%にするなら、同時使用は不可にすべきです。ホントマズイから!
でもって、重複不可にするなら全ジョブそうあるべきと声が上がるのはほぼ確実。
コンセプトからもう一度見直した方がいいのではないでしょうか。
リキャは別箇で重複は不可
現状の旧2hアビの調整も基本底上げがプラスへの大幅変更
重複させるなら旧アビ全て見直す(マイナスも含め)
この位の3本柱立てて、それに沿って調整してほしいかなと。正直言って軸がブレ過ぎて
話についていくどころか飽きてる有様です。
とどのつまり、シッカリしてくれ。適当感がハンパナイですよ、ココ最近。
そう思われてる時点でかなりアレな状況だと汲んでください。
戦士SP2をVW初期のNMで試してみました。
私は装備は特に突き詰めていませんが、マイティと組み合わせると
アップヒーバルで見た事ない大ダメージがでますね。
本当にこれ貰えるんですか?(笑)って思いましたけど、
皆さん仰っているように全体のバランス調整の方向性とは
合っていない気がします。
無属性の使い勝手を最初の案より向上してくれた方が
SPアビの使い分けが出来て面白そうですね。
併用できるやつとできないやつとでわければいいんじゃないかな?
明らかに強そうなやつはできないようにするとか、全部が性能いいわけじゃないしオーバードライブ
なんか併用してもたいして変わらないからね、折角のテストサーバーですしそういうのを検証するのはいいかと
旧アビも調整するんですよね?旧も方向性をどうするのか分かった方が検証しやすいので教えてほしいです
併用不可だったら赤の新SPアビなんて一生使われない気がするw