2アビを強化して本当に面白いゲームになると思っているのでしょうか?
2アビを戦術に取り入れたバトルが、どう面白くなるのか説明して欲しい。
グループ3の定義を本気で考え直すべきです。
扇の舞・剣の舞みたいなモードチェンジができるメリポアビを全ジョブに実装。
(例えばナイトが一定期間魔法使えなくなる代わりに、専用WSが撃てる様になるとか。)
→ 仲間内の決まったジョブ構成でも、戦術のバリエーションを広げられる。
→ バリエーションが広がる事によってそれに対応した装備を取る目標ができる。
とか、楽しくする調整はいろいろあると思いますが。
数ある選択肢の中から2アビ強化するメリットって何・・・!?
