MAXが2個なんでしょ。
4500あっても2つまで。みたいな。
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MAXが2個なんでしょ。
4500あっても2つまで。みたいな。
あーそうだった。交換上限の残りが2個ってのがここに表示されるのか
しばらくほかってたから忘れてた
改めてわかりにくいわ。修正を望む
素材の超過分が消える前提で返答されてるようですが
システム自体は多少異なりますけど
たしかメイジャンの型紙や素材は超過して渡しても必要分をカウントして超過した差分を返却してくれてませんでしたか?
以前できていた便利だったと思われるシステムが新しいコンテンツになるとまるで積み上げて作ったものをリセットしたかのように0に戻ってる気がするのですが
担当が代わって新しい事に挑戦してもらうのは結構なんですが利便性に関する良い部分は引き継ぐなり認識を共有するなりできないのでしょうか
御冗談でキャラ設定があるのでこういしてますと言われるよりは
以前はできたけど人員数または技術的に出来ないというお話であればそのまま返答戴けた方が納得はできませんが理解はできますw
4月5日のVuの次のVuが5月10日な訳ですから間は35日、アンバスの公正さのためには6月のVuは6月14日で確定ですよね?
リセット設けるわけですから間も同じにあわせますよね?
そのへんどうなんでしょうか?今回だけはガラントリー追加で次日付かわるかもだけど
LSのメンツが程よく揃ったタイミングで9日までの駆け込みでちょこちょこやってみた。
超ドクソ長いシュッシュでも、以前までと違って選択肢の上下が必要なく○ボタンの連打だけで進むのでパッドの連射設定をonにしてようつべを見ながら待てた。
1日最初の1回はデイリーで1匹だけ殺せばいいのですぐにトリガーを取れるし、普通であれば希少なドラゴンの仁義なき取り合いでもエスカジタならわんさか湧いてくるので10匹殺害も一瞬だし、ついでにしるこ、Bz、ジョブポもほどよくたまっていった。
2週間ほどで5600ホールたまったので明らかな最強黒マントげっつ、INT20魔命魔ダメ20魔攻5の化け物オグメをつけた。残り魔攻5は来月に持ち越そう。シフ、青、赤、ナもよさげになりそうだ。
累計ホールで新アレスも手足頭と交換できた。足はロイエのダメージアップによさげだ。ついでに地上HNMのトリガーも片っ端からもらった。
とまぁ一応のほめるところを書いておいて10日のメンテを待ってみる、言いたいことは一つ
手直しする前提で作ってないか?見切り発車というか、ポイントのレートしかり交換の手間しかり、一度でも試したら世に出していいのか?と疑わない方がおかしい。あまりにもひどすぎる
1ヶ月ぶりにアンバスケードやってみました。
レイヤーエリアの生成に1分弱かかってるみたいですね。
ボトルネックはここか・・・すーぱーはっかーに最適化してもらわねば
今回のVUで、ガラントリーは第2章では「6人PTによる最大取得量でもホールマークの半分」であることが明示されています。
つまり、第2章とてむずでホールマーク300、そして6人PTでガラントリー150となります。
ここでガラントリーによりスレビア胴HQの交換レートを見てみると・・・
ガラントリー7000。
これは「常時6人で」ホールマーク14000を稼ぐのと同義になります。ちなみに2人PTでのガラントリーはホールマークの10%、つまり2人PTでガラントリーをためる場合はホールマーク70000ためる必要があります。つまり、ガラントリー7000というのは、14000~70000のホールマークを稼ぐのに相当するわけです。
さて、スレビア胴HQのホールマーク累積はいくらだったでしょうか? そう「14500」です。上記の開発の方のコメントで、「ホールマークの累積値のレートよりも安価に交換できます」とありますが、常時6人PTでアンバスケードを繰り返してようやくホールマーク累積値をわずかに下回り、5人未満PTなどがまざると「ホールマーク累積値」を上回っていることになります。
なお、スレビアHQを5部位そろえるには、胴7000、脚4000、頭2500、手1500、足800の合計15800ガラントリーが必要になります。すなわち、31600~158000ホールマーク取得に相当します。これは、あきらかに設定ミスではないでしょうか? なお難易度やさ、とてやさではさらにガラントリーレートが低いためもっと大量のホールマーク入手が必要になります。
仮にですが、6人PTでのガラントリー取得をホールマークと同量、すなわちとてむず第2章でホールマーク300、ガラントリー300が入手できると考えた場合なら、上記のガラントリーレートがそのままホールマークに等しくなり、合計で15800とホールマーク累積の14500より多くのポイントが必要になるが、ほしい部位だけを入手することもできるというコンセプトに合致するような気がします。
追記:第1章は難易度によるガラントリーレートがおかしくないでしょうか?
とてむず ホールマーク600 ガラントリー100~500
むず ホールマーク400 ガラントリー80~400
ふつ ホールマーク200 ガラントリー60~300
やさ ホールマーク150 ガラントリー40~200
とてやさ ホールマーク100 ガラントリー20~100
レートがばらばらで、まったく統一性がなくふつうとやさはホールマークより多く、とてむずはホールマークより少ないなど、おかしな感じに。
アンバス2章は地味に宣告があるのでフェイスきついですね~
開発の意図的なPT誘導が見受けられます
ふつうは余裕です。
肝心の入場はと言いますと、すでに30組待ちになってるのとお題が遠いので先月より時間かかりますね
確実に入れるけど、入れるまでには先月までの最短突入はもうないです。
戦闘~往復~突入で1戦30分ぐらいかかってました。
スレビア取り忘れた人はHQ取りにくいかもしれないですね、
もっと低いPかと思ってましたが、やはりそうはいかない普通にいくより取りにくいはず。
ガラントリーは素材を得るオマケ程度に考えたほうがよさそうです。
順番が来るまであんまり目を離せないので、これはこれでう~んという感じです
tell勧誘のようなコール機能があればありがたいのですが、今後追加できないでしょうか?
全員痛み分けで待ち時間増は10000歩譲ってしかないとしますが
待ち時間中(先ほど45分待ちでした@おでん)、マウラでは何もできません。
・登録後のエリアチェンジOKにする
・登録時から人数増えても入室可(待ち時間にフレが来たら誘いたい)
は最低限対応をお願いしたいです。
あと可能であれば
・アンバス内の同時受付PT数の増加(流れをよくする)
・ガラントリーをホールマークに(要は専用ポイントの廃止)&多人数時の入手量をよりアップ(PT推奨の強化&各期間内の卒業者が早く生まれる作りに)
は対応していただければと思います。