獣使いの性能が高いことと、敵が状態異常+範囲バラマキを連発することは
全くの別問題だと思いますが、そこをごちゃ混ぜにして議論するのはいかがかと思います。
獣使いの性能と特徴が今のバトル設計にたまたま合致していて需要が増えているだけで、
仮に敵の範囲バラマキ等なければ、他の近接前衛と同様に、選択肢のひとつとして獣が並ぶだけだったはずです。
バランスが取れていないから、と安易に獣を弱体するようなことはやめて頂きたいです。
獣を弱体したとしても、根本のバトル設計がおかしいままなので、余計に攻略がしにくくなるだけです。
それはそれとして、しじをさせろの短縮については、
仰るとおり開発が10秒を想定していなかった可能性もありますので、
そこは開発サイドの判断にお任せします。
※追記
ただ、忘れて欲しくないのは、いまの10秒チャージを前提として
ようやくPTで活躍できる程度の性能である、ということです。
仮に10秒チャージを修正するのであれば、
PTで活躍しやすい何かしらの代替要素を希望します。