おにぎり類の食事効果を見直してほしいです。命中とストアTPがついたらいいと思います
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おにぎり類の食事効果を見直してほしいです。命中とストアTPがついたらいいと思います
本体の攻撃力が150以上上昇するペット共闘用食事
本体の命中が特上スシ並みに上昇するペット共闘用食事
カットしていないピザはフェイスとも山分けできるように……なりませんかね?
ふと、お餅がフェイスまで適用されるとありがたいし、わかりやすいかも?と思いました
システム上ペットとはまた違う扱いだったりで難しかったりするのでしょうか
命中飛命と魔命が付いた食事が欲しいです
寿司とクレープを合わせたような。
遠隔攻撃でTP貯めて属性WSを打つ狩コ
通常攻撃でTPを貯めてWS連携からのMBをする赤青
などに需要があります。
一定時間特定のジョブ特性がつく食事とかどうですかね。連続使用はできないアイテムみたいな感じで。
アリババのカブサ 効果時間10分 リキャスト30分
トレジャーハンター+3
ウォーリアケバブ 効果時間30分 リキャスト30分
ダブルアタック+20
兵糧丸 効果時間30分 リキャスト15分
忍具の知識+50
魔女鍋 効果時間5分 リキャスト30分
MB.ボーナス+20%
鍋類の食事がフェイスにも効果があり、HQ2のものならば実用的なのですが、
効果時間3時間~、短時間で効果が欲しい場合に使いにくいので、短縮版があると良さそうです。
鍋というのは一人で食べることもありますが、小分けしてみんなで食べるものだと思うので。
合成素材として、小皿?とかを追加して、小分けされたもので効果時間30分、HQで1時間とかはどうでしょう?
元の鍋を素材として使う場合、NQ→小分けNQ、HQ1、2→小分けHQ1、2とお願いします。
鍋全体として効果が少なめに感じますので、ちょっと上昇して頂けるとうまく使えそうです。
あと後衛用範囲食事としてケーキ類がありますが、これもINT少々ぐらしか上がらないので、効果を見直してほしいです。
鍋の効果を上げちゃうと、普通の単品食事の価値が下がるかもしれませんね
(ケーキ類はそれにしてもちょっと効果低すぎで、一度も食ったことがありませんが)
やはり餅の方向性で「フェイス専用食事」のほうが生産と需要と消費のバランスは取れそうです
ただPCとフェイスを判別して食事効果を出せる仕組みがあるのか?
それが無ければ無理なんでしょう・・・
食品の効果の大幅な見直しはもう完全に放棄されてるようなので、新しいレシピに期待するしかありません
(食事効果のテキスト追加の前に、おそらくは表記の制約上の問題で微調整されたので終わりでしょう。効果の低い料理に手が入らず、これを変更すると二度手間になりますし)
大丈夫、新レシピはまだラーメン以外の中華料理が残っているw