新SPアビリティに関する今週のテストサーバー更新予定
こんにちは。
今週導入を予定しているモンク/赤魔道士/忍者/コルセアの新SPアビリティ効果をお知らせします。
検証に問題がなければ、テストサーバーへの反映は明日行う予定です。ぜひテストならびにフィードバックをお願いします。
- モンク
効果時間中、自身の最大HPが2倍になり、発動時に増加分のHPを回復する(効果時間:60秒)- 効果は薬品など、他の最大HPアップの効果と累積します。
テストの過程でカウンターに大きな問題が確認されたため、防御系のアビリティというコンセプトに沿いつつ効果変更を行っています。直接的な持久力の引き上げ、大ダメージへの対応として、シンプルながらHPの増加という効果になっています。
- 赤魔道士
次に唱える弱体魔法の命中率をアップする(効果時間:60秒)- 完全な耐性を持っていない限り、確実に命中します。(ハーフレジストの可能性はあります。)
- 完全な耐性を持つモンスターには効果がありません。
- 60秒経過もしくは弱体魔法が命中した時点で効果は解除されます。
弱体魔法を必中にします。頻繁に使用するものではありませんが、使いどころを選べば強力なモンスターの行動を大きく阻害したり、無力化したりという効果を生むことができると考えています。
- 忍者
効果時間中、分身の枚数に応じて、通常攻撃の攻撃回数が増加する(効果時間:30秒)- ジョブ特性や装備品などの効果と累積します。ただし最大の攻撃回数は8回までです。
- ウェポンスキルには適用されません。
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">分身数</td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">増加する攻撃回数</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">1枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">+1回攻撃</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">2枚</td><td bgcolor="#f5fafb">+1~2回攻撃</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">3枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">+1~3回攻撃</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">4枚</td><td bgcolor="#f5fafb">+1~4回攻撃</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">5枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">+1~5回攻撃</td></tr></table>攻撃向けのアビリティとして再調整しました。分身が多いほど効果が高くなりますので、ターゲットを取らないように工夫することで、あるいは攻撃に集中できる局面でより効果を発揮できるようにと考えています。
- コルセア
範囲内のパーティメンバーを対象に、発生しているスペシャルアビリティの再使用待ち時間を短縮する(効果時間:一瞬)- 短縮される時間はロールの出目によって変動し、最大で半減させることができます。
- 他のPCも含め、このスペシャルアビリティに対しては効果がありません。
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">ロールの出目</td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">短縮率</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">1</td><td bgcolor="#eaf2f3">-5%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">2</td><td bgcolor="#f5fafb">-10%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">3</td><td bgcolor="#eaf2f3">-20%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">4</td><td bgcolor="#f5fafb">-30%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3">-40%</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">6</td><td bgcolor="#f5fafb">-50%</td></tr></table>SPアビリティに特化して効果を変更しました。より短いサイクルでSPアビリティを使って行けるようにと考えています。ワイルドカードにも一定確率での再使用時間リセットがありますが、特化する分確実性はあります。
※現時点ではワイルドカードの再使用時間も短縮されますが、このアビリティ自体に効果が及ばないのと同様に、ワイルドカードも対象外にするかどうかを検討中です。
※残るシーフ/ナイト/獣使いは来週のテストサーバー更新で導入したいと思っています。