初期の3メナスは色々敵の挙動考えて作ってた気はしますが・・・。
結局スタンゲー、無想無念ゲーになりはててたのがね。
スタンで封殺できるなら、イーハンで維持余裕なら敵がどんなギミックもってようが
無視してゴリ押しした方がはやいし楽だからね。
ただこういった戦法がとれない敵を増やすってなるとそれはそれで不満でるでしょうね。
どんだけ装備整えてこようとギミック処理できないとクリアできない。一人でも失敗する
人がいると上手く行かない。スタンゲーなんかは要は失敗したら困る人をスタンする人だけに
絞って残りはあるていどミスっても大丈夫というリスクを一極集中して逆にコンテンツクリア率を
上げるという戦法な訳ですし。
ただ最上位コンテンツ1つくらいはギミック満載ゲー、スタン無効で装備よりギミック処理が重視
されるコンテンツがあってもいいかなぁとはおもいます。新しいコンテンツがでて型落ちしたらその段階で
スタン無効⇒有効にすればスタンしてクリアするだけですし・・・。
