確実に一部からは不満が出るでしょう。全員を満足させるのは不可能
しかし装備揃ってるだけで攻略されたら即クリアされてあっけないコンテンツになってしまいますからね。
RMEがかなりの数作られてるような状況ですから装備だけ整ってる人ってかなり多いだろうし。
敵の強さ=敵のステータスの高さ では無いように、PCの強さ=装備の質の良さ も違うと思うんで
ギミック満載にする、までは必要ないかもしれませんギミックはアビセアNM程度でも十分の気がします。
満載にして戦術絞り過ぎて道が1つしか無いとそれはそれで詰まらないと感じるだろうから、加減が難しい
この辺は開発のセンスになりそうです。
逆に戦術選択肢多過ぎるとプレイヤーはスタンゲーを大体選ぶので選択肢多くした意味がない。
耐性付く前に倒すという制限時間まで勝手に縛り、そのせいで
耐性付く前に倒せる火力ジョブ+支援ジョブという縛りが発生する。
旧メナスやインカージョンは選択肢広くてこうなってると思う、開発はどう認識してるのだろう?
