昔は沢山居たんですけどね。アビセア辺りだと吸収量が一定以上になるとSPアビ発動。という敵も居ました。
ウルガランのパントクラトル(オメガの事です)が高レベル化されたら相当強いと思う。
ステータスが高い=強敵とは違うと思うんですよね、アートマで超ブーストされた状況でも敵の強さに差が有ったのは
こういう敵の特性の差が強さに繋がっているのかと。
アタッカーの中でも侍強過ぎと最近よく言われますが、それも適当にWSぶっ放せば勝てる戦闘だから連携し放題。
という所にもよると思うので、上で書いた「敵WS構え~モーション中にPC側のWS当てるとカウンターでインビンシブル」
のような敵だとそう上手くいかないと思うんです。(勿論連携に弱い敵は別に居ても良い)
むしろこの特徴だと与TP少ない方がやりやすい為、モクシャが高いジョブや精霊ジョブが注目されるかもしれない。