あとできれば、島ドメインにかかわらず他のエリアのドメインもですが、セイブルブレスや睡眠等の対象を、戦闘開始してないプレイヤーは適用外にしてもらいたいです。
エスカ・島の担当NPCに戦闘開始後のドメインエリアに飛ばしてもらう>>>飛んだ瞬間や、戦闘エリアに入る前にいきなりブレスで即死や寝かされて数分何も行動できないといった事例が発生します。
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あとできれば、島ドメインにかかわらず他のエリアのドメインもですが、セイブルブレスや睡眠等の対象を、戦闘開始してないプレイヤーは適用外にしてもらいたいです。
エスカ・島の担当NPCに戦闘開始後のドメインエリアに飛ばしてもらう>>>飛んだ瞬間や、戦闘エリアに入る前にいきなりブレスで即死や寝かされて数分何も行動できないといった事例が発生します。
基本的に、HPスリップダメージ装備は抜刀しなければ発動しない装備や、召喚獣召喚中のみの物しかなかった気がします。そして装備可能ジョブは前衛職がメインの物ばかりです。
スパイク誘発も割としてますけれど、結局は戦闘開始してからの行動なのですよね。まずは戦闘区域に入り込めなければ、ボスに殴りかかってフェイスも行動状態にしなければ手痛い攻撃を食らうだけですね。
テラー技とかも、戦闘エリア入る前に食らったら元も子もなくないですか?
戦闘開始前に服毒ですか・・・うーん・・・。
何も考えずに乗り込んで大勢でボッコボコにしてビーズもらって気持ちよくなりたいだけなので
薬とか面倒なもの一々使いたくないです!これが本音なんだけど、さすがにこんなワガママはダメかしら
今更ながらのドメインについての要望です
既出だとはおもうのですが
LSメンバー11キャラほどでジタのドメインをやったのですが、1戦目は残り時間10分だったので、討伐できないとはおもっていましたが、1割ほど削り、飛んだまま1度も落ちてこず時間切れに、その後ルオンを討伐して、ジタにもどり2戦目、残り時間27分残りHP8割スタートで、1割ほどけずったら飛び上がり、遠隔フェイスなどを多様してましたが、残り3割切るぐらいで時間切れになるまで、一度も降りてきませんでした
さすがに、この人数で討伐失敗の後ですら、飛んだまま降りてこないで時間切れになるのは厳しいです、キャンペーンの時にだけしか討伐数が稼ぎにくすぎますので、何か降りてくるトリガーなどを用意できませんでしょうか?
・雑魚を5匹倒せば必ず2分は地上にとどまる(雑魚がわかない少人数の場合は飛ばない)
・1回の飛んでいる時間に制限を設ける
・魔法のダメージの通りをよくする(魔法もダメージが通りにくい、評価が低い)
・遠隔攻撃のダメージの通りをよくする(現状遠隔で削れない、評価が低い)
・インカージョンのようにキャンペーンをデフォルトにしていただけるとありがたいです
攻略方法がわるいだけで、他に降りてくるための方法があるとかだったらすみません
神符リジェネ、リフレシュは、ギアスエリアで活動するなら、結構重要な要素です
復帰者さん、ご新規さんも討伐をできるようにしてほしい感じです
現状支援しても逃げられるという状況だったりしますので、よろしくお願いします
キャンペーン中の飛ばない時の格差がすごいです
返信ありがとうございます
Quetzalcoatlはプレイヤー3人もいれば、ただ殴っていれば終わってしまいます
他の2箇所のドメインとの差がはげしすぎないでしょうか?
討伐に関しては、いろいろ試してみた結果で、どうにもならないので、要望をしているのですが、緩和はなしということでしょうか?
Naga Rajaの場合も飛んでいる時間は長いですが、まだ制限時間以内には討伐は可能ですが、降りてきてもすぐ飛び上がるので、一度降りてきたら、飛ぶまでの時間をもう少し長くできないでしょうか?
降りてきて、WSを打つにも、少し反応おくられただけで、飛翔していることが多いです
Azi Dahakaについては、お供はpop毎すぐに討伐しておりますが、降りてはきません。
討伐数がものすごい数倒さないと降りてこない仕様なのでしょうか?
前回、あげさせていただいた例では、約20分浮上したまま降りてきていません
お供はpop毎に討伐しているので、かなりの数を討伐していると思います
フェイスのみの遠隔攻撃と範囲魔法などで、飛翔時にHP50%ほど削っております
そして、時間切れです。回答いただいたギミックの内容、お供討伐してるけど降りてこないのは、どうしてなんでしょう?
与ダメージをトリガーとする条件でも、飛翔時にHPを50%ほどけずっていますが、これも削りが足りないということなんでしょうか?
何か他にギミックを入れているので、降りてこないということであれば、乗り込めコンテンツであるために、そこまで周りの方と連携をとることはむずかしいコンテンツではあるのですがいかがなのでしょうか?
神符獲得に必要な討伐数がかなり多く必要であることと、ドメインの効果、剛毅、仁愛この2種類があるときに、ギアスを進めるのが有用であることなど
ドメイン効果についても、11種類あると思うのですが、せめて効果の発動していないものから、発動するか、今の方式のままであるのなら、効果時間を1週間ほど持続するようにはできませんでしょうか?
他力で効果発動していれば、ラッキーですが、自力でつけるとなると、がんばって付いたころには、ギアスなんかやる時間がまったくないぐらい、時間がかかってしまうこともしばしばあるとおもいます。ドメインの効果はおまけと、開発の方はおっしゃっていますが、ステータスの上昇量などをみても2倍ですので、実際おまけ程度ではないです、ステータスがオール33とか装備でそうそう補えませんよ
ドメインキャンペーン中、以外の期間での討伐格差をもう少し何とかしていただきたいです
通常営業時、この2箇所の討伐は、稀になってます、醴泉島のように、もう少し参加、討伐しやすくしていただきたいです。
開発はジタ、ルオン、島の討伐数のデータ持ってますよね、一度公開してみては?もし3箇所の討伐数に大きな差が発生してるのであればそうなる原因があるのです
キャンペーン中であっても昼間だと誰もやってなくて
龍がポツンとしているような状態ですし
大人数が参加するのが前提として作られているコンテンツだと
人気がなくなってしまってからの討伐はしんどくなりますよね。
神符効果のありなしは戦闘にも差が出ますし
もうキャンペーンの状態がデフォでもいいんでは?
2015.09.16 バージョンアップのドメインベーションの項より
これにより少人数のときはほとんどお供が湧かなくなってるんですが、Quote:
ノートリアスモンスターが呼び出す通常モンスターの数が、
コンテンツの参加人数に応じて変動するようになりました。
トリガーとなるモンスター討伐数が絶対数かつこれ以前の仕様のままの数なら
少人数時には上記条件を満たすのは極めて困難だということになりませんか?
参加人数による相対数なら問題ないですがFickblixさんの
この返答を見る限り違うような気がします。
ならば少なくともこの部分だけでもなんらかの緩和が合ってもいいんじゃないでしょうか?
こんにちは。
「ドメインベージョン」のノートリアスモンスター“Azi Dahaka”の仕様について、もう少し詳細を紹介しますね。
- モード切り替えに必要なお供モンスターの討伐数
累計討伐数ではなく、お供モンスターの残数を参照しています。
つまり、規定の残数になるまでモンスターを討伐すればモードが切り替わるということです。
なお、残数のボーダーは変動制で、同時に呼び出せるお供モンスターの上限数に比例して引き上がります。
(少人数の場合は、おおよそ全滅させると達成できます。)
ただし、モンスターが完全に消滅するタイミングで残数を判定しているので、
消滅前に次のモンスターが出現すると条件を満たせません。
- お供モンスターが出現しない場合
お供モンスターの出現数が上限(戦闘キャラクター数で変動)に達すると飛翔する仕組みなので、
お供モンスターが出現しない場合は飛翔モードにはなりません。
参考になれば幸いです!