xulongさんのジョブを見て気になったのですが・・・
赤でのマート戦の難易度が飛び抜けて高かったので、
他ジョブと同等レベルまで引き下げる様に調整できないでしょうか?
マートキャップの為に、2007年頃にマート戦を連戦したのですが、
赤はLv75で初戦敗退、2戦目でぎりぎりクリアという状況でした。
他ジョブは、Lv70~75で臨んでほぼ楽勝で、自分のHPが黄色くなったのは、
百烈し合ったモンクだけでした。
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xulongさんのジョブを見て気になったのですが・・・
赤でのマート戦の難易度が飛び抜けて高かったので、
他ジョブと同等レベルまで引き下げる様に調整できないでしょうか?
マートキャップの為に、2007年頃にマート戦を連戦したのですが、
赤はLv75で初戦敗退、2戦目でぎりぎりクリアという状況でした。
他ジョブは、Lv70~75で臨んでほぼ楽勝で、自分のHPが黄色くなったのは、
百烈し合ったモンクだけでした。
こんばんは。
FF11は全体的に緩和(一部最終コンテンツをのぞいて、難易度低下)の傾向にあると思います。
それに照らすと、当時はみんなやっていた事でも現時点のトータルとしてみて再度評価した方が良さそうですね。
現状、IL装備の入手で過去のコンテンツはソロでも楽にこなせるのに、70で頭打ちしてしまうと装備を襲えるにしても金策するにしても比較的厳しいと想像されます。
ただこの手の声が上がらないと、実際のところは良くわかりませんね。
とりあえず、証はエミネンス・レコードで入手できるようにすれば良い気がしますね。
つい先日COUのおかげでキャップしてた倉庫キャラ達の限界クエしてきました^^
70までは ヒマなときにチマチマソロで簡単にやれます。
70-75限界はめんどうなスキル上げ、まったく記憶に残っていない各ジョブの証もち獣人さがしとめんどうでしたが、
久しぶりに楽しい部分と 強制的に引き上げざるをえないスキルアップによりかなり強化され、無駄に強い倉庫キャラとして素材を守る門番としてはかなりの用心棒ぶりです。
事前にめんどうだと思い避けていた部分(結果感想)
1.スキル上げ (時間で解決できます。新規メインならそこそこ上がっているはず&上げなきゃいけない)
2.証取り (一枚で3回挑戦できるので、楽。でもジョブにより狩易さが違う)
3.マートが強敵 (昔よりかなり弱くなってる気がする。装備と知識のせい?)
で、結局何がめんどうだったのかですが
>競売で装備が揃えられない<
メインのおさがりエクレア装備いくつか着せてましたが足りないので合成したり、してもらったり、メインで取りに行って送ったり
ちなみに限界クリアしてきたジョブは 戦モシ黒 の4キャラです。
同じジョブなら装備使いまわせたのにとも思いましたが、違うジョブだから楽しめた部分もあります。
最終結論、開発が 「99からがスタートだ!」と、「まずは99まで上げてください」とおっしゃっているからには、途中の障害は取り除くべきなんじゃないかな。
個人的には、限界クエには様々なFFの戦闘や戦略の考察・世界観・コミュニケーションのエッセンスがつまっていると思うので、
もし取り除くのであれば、これにかわるチュートリアル部分の拡充が必要と感じます。
いっそ6回(証2枚分)挑戦しても勝てなかったらクリアと同じ扱いにしちゃうとかでも良いと思います
まあサポジョブ使用可くらいは今の時期あってもいいと思う。