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エミネンスNPCのとこでズラーッと?マークつけた適当かどうかは作成者の気持ち次第ですが日本人にはなじみのないアルファベットのキャラクターがいると
どうしても「あー、業者だ」と決めつけるように言いますが、僕もそう思います。
エミネンスの装備品って元々、アビセア等でレベル上げをすっとばせるので
競売に武器防具が出品されなくなり、復帰者がソロで遊べる様に手軽に支給されるように配置されたのかと思ってました。
今ではアケロンシールドを売る為に貯める人が多数いると思っています。
僕は競売禁止や、他PCキャラクターとのトレード禁止、エミネンス等の装備品だけで星唄クリア出来るのかやってみたところ出来ました、フェイスとエミネンス装備品の手軽さは抜群でした。
復帰者の為にエミネンスがあるならば、ランダムオグメを付与して店売り競売不可にするなどすればよさげに思います。
複垢、倉庫でもエミネンス店売り金策は僕もしてますが、正直ロンフォールでの常時とんずら狩り等を見ると楽しかった思い出を踏み潰されて復帰者があれ見て戻ってくるのか?と思います。
エミネンス金策が初心者、復帰者に便利な事はわかりますが、ギルではない別の形でこれから始めるプレイヤーへの支援があるとよいのではないかと思います。
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前回の投稿の要点として.
・序盤(未定義)のみ,経済的な報酬をEXの付いていないギルからEXの付いている使途の限定された各種ポイント類に変更する.
・Treasure Casketも活用.
影響範囲の制限として(序盤の定義).
・一般的な,フリートライアルから製品版へと移行される方には制限が掛からない程度を序盤とするのが望ましい.
・LV1のジョブにする度に制限されるというのは不便なので,序盤を越える事はある程度永続性のある資格にする.
・具体案としてはミッションランク3から5程度(移籍で維持されなくてもよい)
システムの持つ脆弱性の改修をためらう事の無いよう,ご期待申し上げます.
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影でこそこそと悪さをしてる連中にまで手が回らないのは分かりますが
堂々とエールしまくってるのは本当にどうにかして欲しい。
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前から言ってますが、作成して45日以下のキャラには制限つけるか
レベル未満のエミネンス装備は交換不可に制限できますよね。
出来るものをやらないのは怠慢と言います。
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なぜキャラクターを作成しなおしてまでエミネンス換金を繰り返すのか?
→三国周辺でのポイント稼ぎからの換金(ギル)効率が良いから
エミネンスポイント稼ぎ自体は規約違反にならない(常時トンズラ状態を除く)
規約違反に該当しなければ処罰されない
ではどうするのか?
換金(店売り)できないようにすればいい
エミネンスポイント交換装備を同一性能の別名アイテム(EX付与店売り不可)に差し替える
もともとエミネンスポイントをゲーム内通貨に変換できること自体に違和感しかなかった
あとはジョブポ・マスポ売りますbotへの対応に集中してください
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何とかしたいって気持ちは分かります。分かります、が意味は無いと思います。
・エミネンス換金潰しちまえばいいじゃん!
→他の狩場やエリアを荒らすようになるだけかと...候補は無限にあるので。
・エミネンス交換にレベル制限を~
→BOTなんで好きなだけレベル上げるだけかと...。
45日以下のキャラには制限~も、そもそもエミネンスの目的がプレイ始めたての人の援助ですから、逆にある程度利用したら一切利用できなくなる(中~上級者はおむつ卒業しろ!)みたいな制限の方が効くかもしれません。レム物語とかの配布は別のところでやったり。
エミネンスで装備品交換じゃなくて、一般ショップの武器屋防具屋の品ぞろえがクソ過ぎる(合成ぐらいでしか使わん)ので、品ぞろえと価格を更新すべきだと思います。
要は装備品をタダで配布(なんなら売れば儲け)じゃなくて、ちゃんと買わせるのです。
ただし適正価格でな。
追記:エミネンスで簡単操作でギルをシステムから引き出せるようにするのではなく、三国ミッションや星唄、各追加ディスクのミッション等の報酬に1度だけギルを含めるのもありだと思います。
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逆にRMT(代行含む)を利用している人が音を上げるかもしれないですね。
1ジョブマスターレベル50までだと日本円で20万くらいいきそうなんでしょ。
マスターレベル50くらいになると1回の戦闘不能帰還で日本円で1000円くらい飛ぶかもしれませんしね。
買う方も大変になりますね。
って言ったらロスト撤廃するのかな。
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Odinサーバで観測される西ロンフォールと南グスタベルグで木曜日から日曜日にかけて活動するBOTのみを対象とします.
「キャラクターの削除を行える回数を1日に1回へ上限を定めた」と仮定します.
BOTが1回4時間/3.5日間稼働すると仮定して1日6回,最終日は3回.
通常6+6+6+3=21回の活動回数.
case1. 課金最小
連続4日のままであれば2+1+1+1=5回まで減らし,24%程度へギル収益を減らす事が期待できます.
隔日に変更されると2+2+2+2=8回まで減らし,38%程度へギル収益を減らす事が期待できます.
case2. BOT稼働最大
16キャラ+削除による追加
3.5日間で16+4=20回稼働が可能.
$20/3.5\fallingdotseq6$でほぼ従来通りの活動時間.
その代わり,
・キャラクター削除が完全では無いので痕跡が残ります.
・15キャラ分の課金が増えて,BOT行為におけるリアルマネーとギル間の変換効率を下げます.
想定されるネガティブな影響範囲は以下の通りです.
・新規キャラクターを何度も作り直してサーバごとの雰囲気を知るためには複数のキャラクター契約または何度も日をまたぐ必要がある.
・知人のいるサーバを間違えたため新規スタートでも作り直さざるを得ない場合,さらに間違えると翌日まで待つ必要がある(ゲームプレイ自体は可能).
以上です.
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先ほど大雑把に計測した所,2時間40分ほどで1巡をしておりました.甘く見積もって3時間と仮定します.
1日8回/3.5日で再計算.
28回の活動回数.
case 1:
連続3.5日 $5/28 = 0.17857...$約17.9%へ減少.
隔日7日$8/28 = 0.2857...$約28.6%へ減少.毎週であれば連続活動日が発生するので(削除回数を稼げない)もう少し下げられます.
case 2:
$20/28 = 0.7142...$約71.4%へ減少.
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botが狩るから行くたびにリジー湧いてたりしますね。