Originally Posted by
YuinYan
【アブゾ系魔法の全体的な改善】
・キャスト時間を短縮。スタンないし、それに近い速度があると望ましい。
・吸収効果の時間減衰撤廃。吸収量大幅アップ。各ステータスに対応した能力も同時上昇。(STR=攻撃、DEX=命中など)
・レジスト率の低下。
・効果時間の延長。3~5分ほどにしてもらえれば。
【ドレッドスパイク】
・MPコストダウン、及び詠唱時間の大幅短縮。
・効果時間の延長。デフォルトのリキャストと同程度は最低でも。
・吸収上限量の上昇。
【エンダーク】
・効果がダメージごとに減衰することを撤廃。
・両手武器装備時、および複数回攻撃武器の初段にのみ効果がかかるよう修正。
【ジョブ特性】
・物理攻撃力アップの上昇量を現状より大幅上昇。(高級食事の普及により攻撃力差がほとんど出なくなっているため)
・物理攻撃力アップ特性自体を、物理攻撃ダメージ+??%に変更。侍の正々堂々のような物、通常攻撃/WS共に有効。
・一定確率でダメージ倍撃が発生するような特性の追加。
・魔法面を使いやすくする為、ファストキャストの追加。
【暗黒】
・消費HPをそのままダメージに変換する仕様そのものを見直す。もしくは変換率の上昇ないしHP消費量を下げる。
・アビリティそのものに耐性を持つ敵が増えすぎている点の見直し。(複数人同時使用だと耐性がつくが、1人では無耐性等)
【ラストリゾート】
・効果時間の延長及び、デスペレートブローで得られるヘイスト値ダウン。(効果3分、ヘイストは3%*5段階程度)
【マジックアキュメン】
・仕様変更し、自分に対して精霊魔法を詠唱。被ダメージ数値分を武器D値に加算。
・他者からの被弾は無効。効果3~5分。
【アルケインサークル、クレスト】
・使用間隔の大幅短縮、及び効果時間の延長。
・効果時間中は、アルカナ類に大しては現状より圧倒的有利に戦えるレベルに調整。
【両手剣について】
・両手鎌に比べ、間隔などの面も考慮して使いやすさの全体的な見直し。
【共通】
・TPクリティカル修正以外のWSにも、通常攻撃と同じ確率でクリティカルが発生するよう修正。
・特定武器の持つ固有WSの見直し。攻撃力修正を追加する等。