現状でおにぎりを使う価値が皆無なことについては如何お考えなのか。
追記
多分防御が~とか言い出しそうなので、現状侍(忍モも含めても)で食事によって高めた防御力が効果的に活かせるシーンを、コンテンツや対象となる敵含めて具体的に示して頂きたいものです。
Printable View
現状でおにぎりを使う価値が皆無なことについては如何お考えなのか。
追記
多分防御が~とか言い出しそうなので、現状侍(忍モも含めても)で食事によって高めた防御力が効果的に活かせるシーンを、コンテンツや対象となる敵含めて具体的に示して頂きたいものです。
おにぎり一択になるのがダメみたいなことですがダメな理由がイマイチ分かりません。
おにぎりを選ぶのは侍だけなのは現状でも変わらないのでは?というか現状そのおにぎりすら選ばれる場面が無い!
防御は確かに高くなりますがそれが=盾の変わりになれるのか?
どう考えてもなれませんな・・・・・・・・
装備追加はとてもうれしいのですが今のままではその追加装備に期待がもてないのが現状です・・・・・
それなら今あるAF3になんらかの形で3部位に効果を付けてもらえるほうがいいかなぁと思ってしまいます
侍の追加オプションぽい遊びでいいんでない?
効果があっても食べられてない食事などいくらでもあるわけで
使い道があるかどうかは おさむらいさんが決めれば
ソロとかで星眼で保険防御まであがれば
みんな同じ装備に統一したいのかもだが 選択肢の1つとして
侍はやっていないので実態は分かりませんが、Hekiru さんがおっしゃっているようにソロ用食事としては強そうに見えます。ヘイスト装備なんかにしたほうが超本気プレイでは効率が上がるのかもしれませんが、歯磨きしながらソロプレイとかメイジャンするとか力抜きながらやる分には良さそう?
暗黒騎士ですと攻撃力と防御力がほどほどにあがるラビットパイがけっこう快適なので、似たような感じにならないかな、と思いました。
どうせレッドカレーパンしか食べない。
次点でマリナーラピザ。
耳とか指ならまだしも主要部位でヘイスト減らしてまで食べないっすよ、ソロでもね。
そういう現状を加味した上で調整したら、多少は選択肢にはいるかもって気がします・・・
3箇所装備できる侍で
皇女HP+50 DEX+5 VIT+5 CHR+5 攻+180 防+120 トリプルアタック+
2箇所装備できる忍モで
皇女HP+50 DEX+5 VIT+5 CHR+5 攻+120 防+80 トリプルアタック+
他は1箇所しか装備できないので
HP+50 DEX+5 VIT+5 CHR+5 攻+60 防+40 トリプルアタック+
前衛の良く食べる食事
レッドカレーパン HP+25 hHP+2 hMP+1 STR+7 AGI+1 INT-2 攻+23%(150) 飛攻+23%(150) デーモンキラー レジストスリープ
防御面も考慮すると
ラビットパイ STR+5 VIT+5 攻+25%(100) 防+25%(100) 飛攻+25%(100)
侍がおにぎり食べると食事効果は高くなりますが
やはり真の効果装備を常時装備する必要がある場合、厳しいですね。
WS装備などの着替えをする時、真の効果装備をはずせなくなってしまうので、WSが弱くなる可能性がでてきます。
上位の装備を追加するにしても、その部分まで考慮して追加してもらわないと、やはりまったく使えないものになる可能性もあります。
食事する時に装備しておけば常時効果が得られる場合
侍の火力に関しては現状戦暗の次くらいなので真の効果装備付おにぎりを食べれる事での強化とかはどうでしょう?
レッドカレーと比べてもステータスのSTRがなかったり、防御面が高くなる程度なので
そこまでバランスが崩れるとは思えません。トリプルアタックも数%程度だと思うので
その部分が火力アップになる位だと思います。
忍モにも結構強い効果は得られますが、強敵相手だと片手武器は命中不足でスシやピザになりやすいので
装備調整やパーティメンバーからの支援をもらったりできる場合の火力食事に使う等
いろいろ調整できて面白みがでてくるんじゃないでしょうか?
何故おにぎり押しになっているのか謎ですが、どう調整してもプレイヤーは一番効果のあるものしか食べません。
それはプレイヤー自身がプレイヤー相互間で縛っているからです。
「現状でおにぎりを使う価値が皆無なことについては如何お考えなのか。」と発言していらっしゃる方もいますが、どの線なら納得なのでしょうか?
最強の食事と並べば納得なのかそこそこの線で納得なのかどの辺なのでしょうか?
個人的な感想では、他の方も仰ってましたがちょっとした戦闘で食べる分には固定値ではいる分十分な性能に思え、そこそこのラインは超えているように思えます。
スレッドを立てた者として、姫様おにぎりに満足してるか?と言われると正直微妙なのが本音です。
理由は、真の味がわかる装備をして食べるより普通に攻撃力をブーストしてレッドカレーパンを食べたほうが強いわけなのですから、食事する理由がないんですよね。
現状の効果なら皆様がおっしゃられるよう一度装備すれば常に得られるようにするか、もっとぶっ飛んだ効果で不動の攻撃力不足を解消できるくらい攻撃力を補えるようにしていただきたい、というのが僕の意見です。
「常時発揮となると、それ1択になってしまう。」と言われても、
「真の味を発揮するためにその他のステータスブーストを殺しては意味がない。普通にレッドカレーパン食べるのと大差ないならカレーパンにするわ。」
なのです。
まず開発さんにはここを分かって欲しい。
例えば、真の味装備3箇所で攻撃力が+400~とか、破格な性能なのであれば
現状の仕様でも、攻撃力が足りないときはおにぎりという選択が可能となります。
真の味を破格の性能にする他の案として、いくつかあげてみます。
・侍に真の味が3つぶんが分かるようになるアビを追加する
この効果は装備と重複しない。
効果時間=リキャストが理想。効果時間<リキャストになればなるほど無意味。
侍、サポ侍ではおにぎり、他はカレーパンという住み分けが可能となる。
・エンチャント:真の味が分かるIIIの装備を追加する
前述のアビ案を全ジョブにひろげたイメージ。
・おにぎり、真の味の性能みなおし
食事と別枠にして真の味装備の重複なしとか
真の味装備をすると効果発揮→はずすと徐々に減衰とか。
装備品の付加性能として考えると難しくなるんですよね。
そこでいっそ侍と忍におにぎりの真の味が解かる様になるJob特性でも追加したらどうでしょう?
侍99で5段階 忍は99で3段階とかにして特定Jobのみおにぎりの効果が高くなる状況なら良い感じになると思います。
5段階だと効果×5倍なので高すぎる様に見えるかもしれませんが・・・最高級の皇女でさえ×5倍でも攻撃300防御240 TA(QA)は不明この程度です。
TA(QA)が5%もあって計+30%になるとかなら破格過ぎますが今までのおにぎりからして精々2~3%で12~18%
強力ではあるけどバランスは崩さないであろうレベルだと思うのですけどね・・・侍や忍といった特定のJobのみの効果と考えれば。
特定の食事ありきのジョブ調整されても嬉しくないんじゃないなぁ。
開発もそいういう事はしなさそうだけど。
やるならば、ジョブ特性としてジョブに追加されるものではなく、おにぎりは「侍と忍が食べた場合に○○の性能になる。」といった風に食事の効果の方へ付加すべきかと。
エルヴァーンが食べると効果が変わる王国風オムレツみたいに。
エンチャントで真の味が分かるって案は面白そうですね。
装備変更しても効果が残るならなお○。
もちろん一般的な装備+カレーパンと比較して言っています。
lsとかでちょっと遊ぶくらいなら真の味装備のままでもそこそこ動けるんじゃないかなってことで、「ちょっとした戦闘」ではラインを超えていると個人的には思います。
でも自分がいっている趣旨はここではなく、最初の段で述べたプレイヤーが相互で縛り一番効果のある食事しか食べないことを上げた上で、要するに結局装備と含めてレッドカレーパンと並ぶ食事じゃないと納得しないのだから、最初から装備できるジョブの最強の食事に変えてくれって言えばいいのではないかなぁってのを言っています。
今でもマイノリティな食事は腐るほどあるわけで、その中でとりわけおにぎりを今から取り立てるためにとがった言い方までしてのめり込むのはちょっと、みんなが言っているから何でも言ってやれって精神に思えて少し腑に落ちなかったって言うか、少し見てて嫌だなって思いまして、上のような皮肉を言ってしまった次第です。
もしおにぎりを取り立ててくれって言うのであれば、他の食事も含めて提案するべきではないのかと思います。
傍から見てると何で今更マイナー食事の中でおにぎりだけをそこまで強くしなくてはいけないのかが疑問なのです。
みなさん現状のおにぎりは価値が無いと仰っていますが、おにぎりに価値が無いのだとしたら価値が無い食事はたくさんあります。
ですが、一方で価値が無くとも世界観から見ればどれも世界を作り上げる中での価値はあるのではないかと思われるのです。
ソロでも食べないっていう意見もありましたが、そもそも今日はおにぎりの気分だな!とかちょっと今日は珍しいものでも食べてみるかとか、そういうのをプレイヤーが否定し、相互で認めない雰囲気が主流の食事と並ぶようにしてくれって言う意見の根幹にあるように思えます。
開発がどうのというよりは自分はここが一番の問題なのではないかと思っています。
ですが、効率を上げるための性能の強さ等を否定するつもりはありません。
であれば、レッドカレーあるしそれで足りているのではないかと思えるのです。
あんな高いもん基準に よくホイホイくえますね
ソロでもPTでも1択ということはないんじゃないでしょうか
財布と相談して、、ね、、
開発さん、せっかくレシピを皆で試行錯誤を繰り返しレシピ判明迄こぎつけたのに誰も食べてくれないのはとても寂しいし、悲しくはありませんか? 誰も食べない、食べようとも思わない食事なんて実装しないで下さい。
おにぎり一択を懸念されてるようですが、むしろRカレーパン一択の現状こそ問題視すべきです。(本気戦闘の場合)
それにおにぎり常食しようと思うのは真の味がわかる侍だけなのですから。
おにぎりを食べて貰えない理由はヘイストが確保できない事が原因です、ヘイストのついた真おにぎり装備を実装するか
もしくは、おにぎりそのものにヘイストを3-5程つけてしまうのがいいと思います。又防御は削除して別の要素を付加して欲しいです、ソロ用おにぎりなんて無駄ではないでしょうか?stpや命中 マルチアタックが付加される方がよっぽど喜ばれると思います。
又おにぎりにも是非飛攻も上がるようにして頂きたい カレーパンですら上がるんですから。
自分が将来おにぎり装備3種つけて迄食べたいと思うような性能は 例えば 攻撃 飛攻70 命中orSTP5 ヘイスト3-5 重ねて言いますが、ヘイストが確保できない現状では真おにぎり装備は 無価値であると思います。
おにぎり強化されておにぎり装備固定になっても、シーフの盗賊のナイフの二の舞だし
(新しい装備類が使えなくなるという意味で)
ジョブ特性とか装備以外で効果を発揮するようにしないと、結局だめじゃないかな。
おにぎりの真の味
装備頭手足固定+おにぎり(攻180)VS装備頭手足自由+レッドカレー(攻150)
攻30程度の差だと装備自由なレッドカレーに負けちゃうんだよね・・
WSの時も装備換えれないし、やはり食事する時だけにしてほしいな~
効果を気にせず友人に作ってもらって、味を想像して食ってる人がココに居る(・ω・)
もしおにぎりの新の味がわかる装備を新しく追加するなら、AF1を打ち直して現役の装備にしていただけたら手の部位に関してはこれでよさそうな気もします。
あとはヘイストやストアTPといった通常攻撃に用いる装備よりSTRや攻撃力+のついたWSに用いる装備だとより効果的ではないでしょうか。
WSに重きを置く侍にとっては通常時よりWS時に攻撃力が欲しくなりますからねぇ。(特に不動とか不動とか・・・)
おにぎりの真の味が判るようになるドリンクとか。先に飲んどくの。
(でもドリンクも食事扱いなんだよなあ、リジェネリフレ以外は)