EverQuestのMonsterMissionみたいなコンテンツかと思ってたら違うみたい
Spirit Shroudみたいに変身して素っ裸にほんの少しのアビ
その状態でPvPなんだろうか
恐ろしくテンポの悪いFPSになりそうな予感
死産コンテンツの臭いがぷんぷんするぜーッ
Printable View
EverQuestのMonsterMissionみたいなコンテンツかと思ってたら違うみたい
Spirit Shroudみたいに変身して素っ裸にほんの少しのアビ
その状態でPvPなんだろうか
恐ろしくテンポの悪いFPSになりそうな予感
死産コンテンツの臭いがぷんぷんするぜーッ
たしかに、Tarucoさんがおっしゃるように、モンスターになった状態でのPK対策と言うのも考えないといけませんね。
自分がモンスター状態になったときにも、いやおう無しにPVP参加状態なのか否か。
自分がモンスター状態のレベルを上げる、もしくは強くする方法が発表されて無いので想像でしかいえませんが。
弱い者いじめで、微小な経験値を稼ぐとか言うのも「悪名値・名声値」あたりで調整できるように
自分よりとてもとても弱い相手を倒しまくると、悪名値が下がって自分も弱くなってしまうとか。
そうですタルね 詳細ははやくみたいですタル
ginannさんの仰ってるのはまさしくモンスタープレイングの仕組みの中核だと
思うので開発様のお声を聞かないとどういっていいかわからないタルですよね!
keeperさんの気になるテンポの方もはやいめに知りたいですタルねぇ。
ところで、
名前の件ですがいくら隠しても、冒険者同士は見えるので、外部BBSで
「昨日夕方ロンフォで(自分の)ベヒーモス倒してくれたF2のヒュム♂・ブルトオハン持ち、
知ってたら詳細おしえてください!激しくタイプです!」って投稿して粘着する人は確実に
いると思うので、単に非表示にとどまらない有効な対策が必要になる気がしてきましたタル。
既に提案のでてるモンスターネームのバリエーションを多くして、
オークを選んだら、Overlord Zerakdag、Murdermaker Dguzfozz、
Solomaster Bottizoti とか言う感じで広い候補から選べたら
その名前で識別するようになってメインキャラ保護に繋がるかなと思ったり・・・
上の解決策を考えてきましたタル
システムで詳細なランキングを導入するのですタル!
理由は以前書いてましたタルが、ランキングのネガティブ面を強調しちゃったので
一旦消しましたタル すみませんタル
と、とにかくランキングの言い方が悪いので、お尋ねモンスターと、英雄プレイヤーの
リストを作って英雄・悪名の高い人を探しやすくするのはどうでしょうタル?
独自に賞金かけるのもいいですタルね!
強い人はより狙われやすいということにすればいいのですタル
なんだかタルコの投稿ばかりタル・・・ふぬぬ
獣人も絶対だしてくださいタル オークとトンベリは絶対使いたいですタル
モンスタープレイヤーにジョブの概念があるのか?とても気になります。
妄想①あくまでもモンスター固有の単一能力(=ジョブ的な概念)
妄想②変身前?のユーザーのジョブに左右される
妄想③モンスターにも固有のジョブがあり、メイン/サポのように組み合わせ
同コンテンツを左右するほどの大きな要因かと思われますが、果たして…?
PvPの参加不参加任意に切り替えは、各自でコンフィグ欄から自由にできるものにしちゃうと、
「負けそうになったから逃げるぜ^^」これができちゃいそう。
街中のNPCに話しかける等して切り替える形が望ましいです。
まあ他のどんなネトゲでの対人戦でも、回線抜きで途中逃げする輩がいるのですが。
あとプレイヤー名表示無しは(サーチも含め)絶対やっちゃいけないことだわさ。
業者に何かしら利用されたら告発が面倒だし、名前非表示利用しての荒らし行為もやり放題になりますよ。
つーか、俺がやr
PvP専用エリアで行われることではなく、通常のフィールドで行われる代物なのですし。
>Katatakiさま
NPCで切り替えるのはいいですタルね 殴られるとキャンセルですし
ただ利便性が落ちるのはややしんどいですタルね メイジャン眼鏡みたいに
ドコでもNPCに話せるみたいなのがいいですタルね(*´Д`*)
例えば、悪名値が被ダメージの度に吸われるみたいな形式なら
別に倒そうが倒すまいが意味ないので、回線抜き対策になるかもですタルね
あとプレイヤー名非表示はまだまだタルコにも言い分がありますタル(--メ)
(タルコが話の内容を理解できてなかったので編集修正しましたタル)
業者ですタルが、名前の非表示と、告発が面倒とは一切関係は無いと思います。
何かしらと仰ってますが、その何かしらが何を指してるかすでに不明瞭ですタル。
何が起きるかわからないけど危険そうだから禁止 これを例えば開発様に言われ
たら反論しませんタルか?
荒らし行為をやりたい放題とのことですタルが、これも名前の非表示とは一切関係
ありませんタル。まず普通の人間は名前の非表示くらいで荒らし行為などしませんタル。
Katatakiさんもいざやるとなるとできないと思いますタル。
匿名が悪いのではなく、その行為をする人が元からそういう人なのですタル。
何故モンスタープレイングというPvPをFF11に導入しようとしているのかも私は気になっています。スクエニはファイナルファンタジーという、ひとつのタイトルで11と14という、ふたつのゲームを配信しています。今まで11はPvP無しで10年続いて来ました。それならば14にPvPを導入するという選択肢もあったはずではないでしょうか。14は11よりグラフィックがダントツ綺麗という評価がある一方、同じような内容のゲームだという評価も聞きます。せっかく二つあるのだから、PvP有りと無しをシッカリと分ける事を考えてみてはどうでしょうか。
後腐れなくPvPするなら上に挙がっているようにPCからMP(モンスタープレイヤー)のプレイヤー名が見えなくなるっていうのもありでしょうけれど、それなら同時にMPからもPCのプレイヤー名が見えなくなったほうがもっといいでしょうね。たとえばガルカナイトとかミスラ忍者みたいにしか区別できないように。
ただPvPより好きな能力の組み合わせから自分だけのモンスターになるっていうところで、モンスタープレイングはとてもとても楽しみです。
成長システムについてですが、悪名値やランクを下げる代わりに
ロールバックできる様にしてほしいですね。
このモンスタープレイングが「プレイヤー増加計画」の一つだとすれば開発陣も一生懸命考えての事だろうしモンスタープレイングの実装を楽しみにしているプレイヤーも居るのなら、ただ不満ばかりを言っていても意味がない。 ただ一点だけ譲れない事はモンスタープレイング専用のフィールドを用意し、そこで楽しんでもらいたい。巻き込まれたくないプレイヤーへの配慮を願います。 追伸・・この議題については今後、開発陣から新しい情報が貰えるまで私は静観します。
面白く、後腐れなくやるためにはPC時の名前の非表示は不可欠ですタル。
既に要望の多いモンスターネームや冒険者ネームをセカンドで持って、
それを表示すべきだと思いますタル。
ある程度識別はできるし、バリエーションを多くすればPC名と同じ感覚で使う
ことはできると思いますタル。
そうすれば、Katatatakiさんの仰る業者や荒らしの対策にも効果を発揮しますし
タルコの危惧している事後の粘着に対しても一定の効果があると思いますタル。
Eiitiさんのように不安を抱いて、この段階で専用エリアへの隔離を要望してしまうほどに
参加をためらうような方でも楽しんで参加していける方式は、
メインPC名を隠して、セカンドの名前を表示するしかないと思いますタル。
メインPC名の公開はあらゆる障害に抑止効果が働くメリットはあっても、
コンテンツ自体の遊びを大きく制限することと同義ですタル このコンテンツに
興味の無い人の要望だと思いますタル なのでぜひ慎重にご検討いただきたく
思いますタル。
本気で荒らすならつもりわざわざ名前非表示反対と言わないですよ(´・ω・`)
それならむしろ名前非表示にしてもらうこと望んだ方がいいわけですし。
懸念してるのは、名前非表示にされたモンプレーヤーが、
低レベルプレイヤーがGoVなどやって稼いでいる場所に、「のりこめー^^」して狩場荒らしてみたり、
NM使ってMPKしたりすることです。
「名前がわからんならBLもされないし晒されもしないし、何してもいいやーw」とやっちゃう人の出現ですね。
紳士淑女が集まるFF11のプレイヤーにそんな悪い人が現れるのかって? さて、それはわかりません。
しかし粘着するプレイヤーを危惧するなら、当然そうした輩の出現の危惧も必要でしょう。むしろそっちが大事。
最初から対人前提で作られているゲームで、ネット繋いで対人の条件満たしておきながら、
ゲーム攻略中に他のプレイヤーが妨害にやってきた事に文句言うのは、馬鹿馬鹿しいし筋違いだと思います。
が、FF11は最初からそういう文化の土台があったわけではなく、
PKはおろかPvPですら望まん人が多いようなので、
それらを望まない人、関わりたくない人には、できる限り影響を与えない形にした方がいいかなあと。
個人的なこと言わせてもらえれば、あたしゃPKすら実装していいと思ってますが。
通常フィールドではなく、PvP専用エリアで行うものとしたら、
名前非表示だろうと表示だろうと問題無いと思います。
ただ、モンス側だけ名前表示無し、PC側は表示有りってのも変な話です。
晒しが発生しにくいシステムを希望しますタル
しかしながら、
タルコは晒しなどを受けて興奮すると発狂して語尾がタルから、マタンゴになるので
あまり油断しない方がいいと思うマタンゴ。
外見もキノコになって毒の粉をふんだんに吐くので、熟練の冒険者といえども
即座に地に伏して通り過ぎるのを待つ状況になるマタンゴ。
追記: >>ginnanさん 素直にならないと胞子かけてマイ妹にしてやるマタンゴ!
Tarucoさんの「しかしながら」以下の文面
冗談でとは思いますが。
こう、脅迫的に書かれてしまうと。モンスタープレイングを実装しないほうがいいような印象がしてきました。
例え、モンスタープレイング中に名前が分からない仕様だとしても
プレイヤーの名前が分からないといった匿名性は秘密を暴こうと言う好奇心につながり。
それがいったい誰なのか探そうとする人が出てくることでしょう。対戦中はわからないとはいえ、いつか特定されると思います。
結局は遅いか早いかの違いかと思います。
Katatatakiさんのおっしゃるような名前非表示になった場合「何してもいいやー」な人の出現も十分迷惑で怖いですね
それ以前に、バリスタとかブレンナーって、参加したことは無かったのですが。
かなりいやな思いをするものだったのですね。
プレイヤー同士の対戦って結構楽しみではあったんですが。怖いですね。
一回無造作に、名前表示ありのまま実装してみてはどうかと思ったが、甘いのかにゃ?
PVPに限らず嫌がらせの手段はいろいろあるから、特定PCからだけ執拗に攻撃を受ける
状況は、ハラスメント扱いでGMに相談できるやも。
(シャウトやエモやsayはシステム的に普通にできる行為だけど、それで特定PCに
粘着したらハラスメント認定されんかったっけ?)
個人的には名前の表示非表示はどっちでも良いです。
しかしコンテンツの間口を広げるのであれば非表示(モンスタープレイング参加者(モンス・プレイヤー))の方が良いと思います。
そもそも普通の人ならば暴言をゲーム上で言う人は少ないと思う、後々バレル可能性もあるならば尚。
もし受けたとしてもゲーム内で対処可能。
まずは多くの人にプレイしてもらう事が大事だと思います。
もし名前を表示するのであれば、ある程度のランクからとかのが良い。
それとGOVなどを荒らしに来るモンスタープレイヤーがいるのであれば、その荒らしを狙ったプレイヤーも来ると思います。
まぁ段階的にフィールド(ダンジョン以外)を開放したほうが良いかもしれませんね。
モンスター時の名前は今までのチョコボや飛竜の命名みたいに選択式になったりして(・ω・)
最近内容よりも名前の表示非表示の話題ばっかりになってきたな・・・。
外部BBS等での悪口(以下晒し)はコンテンツの敷居を高くし、また寿命を短くします。
それに、コンテンツに参加してない人たちの配慮を優先するのは当たり前のことです。
参加してない方への配慮を前提に、この晒しの脅威を可能な限り取っ払う
そういう案があれば、タルコとしては全面的に支持します。名前の非表示にこだわらずです。
また、エリア制限も好ましくありません。コンテンツ参加者には全く面白くないからです。
PvPだけやりたい人ばかりじゃないのです。成長することが一番面白い人もいますし、
モンスターそのものになって、エリアに住むのが好きな人もいます。
エリア制限をしてしまうと、恐らくはPvPを柱にした流れになってしまい、そうした人達の
価値観を否定するコンテンツになってしまいます。
最初から特定の層の人からのみ歓迎される一部のエンドコンテンツのような形で実装して
欲しくはないです。
せっかく全エリアを使えるのですから、参加してる人をできるだけ増やせるような仕様に
して欲しいのがタルコのお願いですタル。
モンスタープレイングが殺伐とした争いの中で最凶の座を奪い合うだけのコンテンツであるならば隔離されて当然だという考え方に変わりはありません。ただ私の#136での提案は他のプレイヤーの楽しみ方を奪うだけの意見のような気がしたので再び投稿しました。人には、それぞれの楽しみ方があり、その様々な喜びを出来る限り叶えられる様にしてほしい。みなさんの意見を聞いているうちにモンスタープレイングが新規プレイヤーと古参プレイヤーとのコミニュケーションコンテンツとして成長する要素があるならば通常エリアでのモンスタープレイが今のFFXIにとって必要なものになるかもしれないと思いました。もし私が通常エリアでモンスタープレイをするならデルクフの塔にしたい。モンスターLVは自分で設定できたら良いですね。私はデルクフの塔ではLV30にします。こちらからは攻撃を仕掛けられない方が良いですね。冒険者パーティが私に攻撃を仕掛けてきたら冒険者パーティのLVも30になると良いですね。戦闘の途中で冒険者パーティにsayで話しかけてみたいです。もちろんモンスターに成りきって。戦闘はギリギリの勝負になる様に心掛けたい。冒険者パーティが勝利したら経験値をたくさんあげたい。私のLVが30だから3000。経験値だけだとアビセアでのLV上げと変わらないので冒険者の戦闘&魔法スキルが通常の5倍くらいアップしやすくして欲しいです。冒険者が大勢の様々な個性を持つモンスタープレイヤーとスリルのある戦闘を繰り広げつつLVアップしていけばFFXIは面白いと評判になり新規組、復帰組共にヴァナに降り立ってくれるのではないかと妄想しています。
いい案思いつきましたタル。
シリアスモンスター制度を導入するのですタル。
このシリアスモンスターになると、名前は匿名になりますが、
行動がかなり制限されてしまうというものですタル。
その内容は、
・普通のモンスターや、NMモンスターに一切攻撃できない。
・他のプレイヤーの名前が見えなくなる。
・チャットが一切できない。POLメッセージは可能。
・悪名値が通常の75%分しか得れない。
・回線切断されると3分前後キャラがエリアに残ってしまう。
・一度死ぬとシリアスモンスターには30分なれない。
・経験値がかなり多く、通常モンスターのちぇーんが乗ってしまう。
・敵対心を稼がれると移動速度が比例して下がっていく。
モンスタープレイング自体は普通に導入していただいて、
別にこういう制度があると多くの人に需要ができると思いますタル。
追記:ひらたくいうと、完全にふつーのモンスターになれちゃう制度ですタル。
更に制度的なもののご提案ですタル
英雄値、悪名値の取り合いというのが基本的なPvPでの目的ですタルよね
ここに中立値というポイントを貯めれる制度を追加するのです。制度の利用は任意で。
この中立値制度の利用者を狩ると、所持している悪名値、英雄値がその
割合に応じて減少し、その人の中立値に加算されます。
この中立値が高いと、強力な対PKのモンスター(自動反撃)を連れ歩けたり、
とんずらが何回も使えたり、強力なリジェネが発生するのです。
また中立値自体は徐々にですがPvPをしない期間(自分から攻撃しない)が
長いほど多く貯まっていきます。
弱いものいじめ防止、モンスターで平和に生活したい人向けの制度というわけですタル。
もちろん最初から攻撃できないようにする方が手っ取り早いのですが、
中立モンスターを愉快犯で狩って遊ぶような無法者も存在するでしょう。
中立モンスターが集まって暮らしているところに、無法者がつっこんでいったら
そこに颯爽と、勇者モンスターや冒険者が現れて撃退するわけです。
ちょっとよだれが出てきましたタル。
2012年ロードマップを見て、モンスタープレイングは9月に実装して12月までに調整と拡張を大体終わらせるくらいかと勝手に思ってたけど、どうやら9月に実装ではなく、9~12月までに完成出来たら実装し、その後拡張作業に入るような感じっぽいですね。
そろそろ新しい情報とかないのでしょうか。
早くカニになりたいです… カニになって 戦士=3 為=3 とかしたいです……
前にも書き込みましたが、構想はとても面白そうですよね。モンスタープレイング。
そろそろテストサーバーに実装される時期だと思うのですが、いつぐらいに実装されるんでしょうか。
こんにちは。
だいぶお待たせしてしまっている状況ですが、開発中のモンスタープレイング(仮称)をちょっと触らせてもらう機会がありましたので、レポートしたいと思います。
Attachment 5408
モンスターになりました。今回はウサギをセレクト。
名前がプレイヤー名じゃないんですね。ログでもRabbitになっていました。
Attachment 5412
アクションコマンドウィンドウに専用のメニュー「モンスタースキル」が追加されています。いわゆる特殊技を、ここから選んで実行できるようです。特殊技はTPを消費して実行します。
Attachment 5409
まずはモンスターレベルを上げないと! ということで宿敵マンドラゴラとサルタバルタで死闘を展開してみました。モンスターなのでそのうちキラー効果が働いたりもするそうです。
今はレベルが低いのでフットキックしか使えませんが、レベルが上がると爪旋風脚など新しい技を覚えていきます。
早く立派なモンスターになって、プレイヤーに戦いを挑んでみよう……と思ったのですが、PvPのバトルはまだ調整中ということで、今回は行えませんでした。
Attachment 5410Attachment 5411
ゆくゆくは黒うさぎや白うさぎといった亜種にもグレードアップできるようです。
白うさぎは「雪煙」を習得したりなど、それぞれ異なる特殊技を持っていたりします。
……といったところで、今回は本当に触りの部分だけですが、実は本日のテストサーバー更新でも、内部的なデータが一部組み込まれているなど、テストに向けての準備も着々と進められているそうです。期待してお待ちください。
※内容は開発中の情報を元にしているため、変更される場合があります。
おお!普通にMOBの敵を倒してモンスターレベルを成長できるんだー!
てっきり、PvsPオンリーの対人コンテンツと思い込んでました(/ω\)
既に過去で出てた内容ならすみません><。
どうしても対人が嫌い!って人は、対人拒否モードもあるみたいだし、普通にモンス狩りして遊ぶのもよさそうですね。
一番、期待してるコンテンツなので、これからも続報を楽しみにまっています(*'-')
おらワクワクしてきたぞっ(*^ ^*)
ゆくゆくは、闇王よりも強いウサギに・・・!
今までのリソースを使いつつ、新しい遊びって感じでとても楽しそうです。
がんばってください!
やだ・・・ワクワクする・・・
モンスター状態でPTは組めるのでしょうか。
アビセア・GOVと切り離された、昔ながらのPTが復活すれば楽しそうだなーと思ったり。
まぁ構成はモンスターのみの超脳筋PTになりそうですがw
フェロー並にまったりとしたレベリングできるようなら、人によってはFF11続ける新たなモチベになるかもですね。
対人はレベル上げた後が主流って感じになるのかなー。
たいにーまんどら相手にするレベルで対人やる子は流石にいなさそうだし。
続報があることがうれしい('∇')
とっても楽しみです!!
凄く面白そうで数年ぶりにワクワクドキドキしたかもしれない……!w
種族相関で一概にどの種族が強い!とか言えないバランスだといいなあ!
思わずSPとか修正とかしなくていいから先にこれ実装してくれ!って言いそうになっちゃうほど
なにこれすごく面白そう
なんかここしばらく味わってないほどのワクワク感
近くで同じ種類のモンスターが戦闘していたら野性の本能で自分がリンクしちゃうとかそういうのは無いのかな(o゚c_゚o)