検証お疲れ様です。
リジェネの効果は丁度いいと思いますが、リゲインの効果はもう一声ほしい所ですね
ラッキーと11は+2 その他は+1 欲しいかなぁ アンラッキーは1で十分だと思いますが
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ブリッツァロールはマーチと同じ魔法枠のヘイストにしてほしいです、
間隔が長く振り数を調整してる両手武器に不利だし、飛躍的に効果が上がるヘイストによるマーチの効果とは天と地の差があります。これだけでも詩人との差が埋まってくれそう。
ロールも前衛、後衛にかけると他に何も出来なくなるので、そろそろレベルとともに効果時間が長くなる特性を3段階ぐらいつけてください。
とりあえずはやく既存のロールの調整をお願いしたくおもいます。
コルセアの今のしょっぱい支援ロールでは席がないのが現状です・・・
ロール枠が3つになるとどうなるか。
やはり、多忙すぎなサイコロ士と言うのは望みたくないですよね。
3つ目は自分だけに効果がある別枠のロールってのはどうでしょうかね?
これだったら各自のスタイルを邪魔することなくプラスな方向に持って行けるような気がするのですが。
11やいい数字を出すまでPTメンバーさんそこにいてね!!
高い効果を狙おうとするとそうなってしまう
歌は詠唱速度短縮が全く無くても1曲10秒程度なのにサイコロときたら・・・
サイコロ士としては
ロールしたら確率で強制的に11がでる特性アビがほしいなぁ
エボカーとか低レベルから使える固定値のロールは、95では微妙な性能ですよね。
できれば、90くらいにジョブ特性として、固定値のロールの数値に+するのを増やせないですかね?
ロールの調整もいいけど、QDの方もお願いしますよ。
クワッドQDみたいなアビがあってもいいと思います。次に撃つQDが4連発になるって感じで。
(カードが目の前に4つ並んで撃ち続けるモーションだったら燃えますw)
あと、いい加減コルセアが属性杖持たなくてもいい様にして欲しいですね。
75以降武器が少なすぎる。二刀流で持てば属性杖同等になるぐらいのものがあれば、サポ踊、サポ忍ってスタイルも出てくる。
少なくてもサポ白よりコルセアっぽいし。
今はアキナケスしか無いので、魔攻+短剣をもっと・・・
コルセアズロールとはなんだったのか。
ヘキサガン装備しているときはチャージが6にならないかなー
せっかくヘキサって付いてるのに弾は2発とか、デリンジャーじゃないんだから
そして、できたら6になったチャージを全部使って、6連QDするアビを・・・
今の開発じゃ無理だと思うけど、言うだけ言っておこう。
ロールで11出したときだけ、基本のチャージに+3するとか
そんな感じでもいいから連射させてほしいです
兎にも角にも、銃の…と言うか射撃スキルは上げてほしいですよ。
最悪でもヘキサガン(要は装備ジョブがコのみのもの)に飛命の隠し効果を追加するとかしてもらいたいですね。
ジョブ実装時の公式の読み物やクルタダはかっこ良かっただけに、現状のヘキサガン(と言うか射撃そのものとも言えますが)の空気具合はちょっと残念です。
まだまだ最近上げだした、射撃スキルも真っ白な三流コルセアですが・・・思ったことを少し。
他の方とかぶっている要望もあると思います。
赤字は多分あまり見かけない案かも?
1:ファントムロールのリキャストを、30秒くらいに短縮してほしい。
2:ファントムロールを単体(出来ればアライアンスの人にも)にかけれるアビリティが欲しい。
3:あまり使われることのないファントムロールを見直して欲しい。(吟遊詩人、青魔道士など)
4:コルセアが扱える銃と弾を、もう少し強い物が扱えるようにしてほしい。
5:もうちょっと短剣スキル、射撃スキルを上げて欲しい、B+~Aぐらいに。
6:リサイクル、カードの知識を特性として入れて欲しい。
7:敵を調べた時に適正距離が分かるようにしてほしい。
8:抜刀していなくても遠隔WSが撃てるようにしてほしい。
9:コルセア版「狙い撃ち」が欲しい。
10:XIを出してバストが出ない状態の時にのみ使えるアビリティがあったら面白いんじゃ?
11:新たな武器群として、二丁拳銃を実装して欲しい。(コ専用)
個人的にはギャンブル要素が減る、出目操作のアビリティはもういらないと思っています。
コって詩人さんと比べて攻撃面で勝っている分、支援能力が抑えられているんでしょうかね。
自分もコルセアの能力には概ね満足ですね。
寝かしもディスペルも様々な自己強化もPTへの支援もでき、高い受け流しスキルをもち、装備や自己強化によって充分な飛命を備えています。
詩人とくらべ、その強化が若干不安定な点、強化行動が大雑把すぎる点。
狩人とくらべ、純粋な攻撃力が低い点。
これらは、良く言えばハイブリッドジョブ(悪く言えばどっちかつかず)の宿命ですから致し方ないのでは無いでしょうか。
狩人からすれば垂涎モノの総合防御力を備えています。
狩人並みの攻撃力を求めるのはいかがなものかと。
冷静に戦況を判断し、目にも留まらぬ早打ちで敵を翻弄し、
劣勢ならば、一振りのダイスロール、一発の弾丸に、勝負の全てを掛ける…
そんなかっこいいジョブになりたいです(笑)
味方の攻撃に状態異常を付加するとか、飛空艇の船から支援射撃とか!
そろそろ新しいジョブコンセプトがほしいです。盛り上がらない
新ジョブアビリティとして「コイントス」を提案です
アビリティ「コイントス」 使用時に「コルセアコイン」を使用。
効果時間10分 クールタイム1分
効果:50%の確率で以下の効果を発動。最大3つまで使用可能。重複可能。
ローラーコイン:ロールの11の出る確率が上昇し、バストの確率が減少する
アタックコイン:近接、遠隔、魔法攻撃をそれぞれ上昇させ、攻撃系ロールの効果を上昇させる
ディフェンスコイン:物理、魔法防御をそれぞれ上昇させ、防御系ロールの効果を上昇させる
アヴォイドコイン:物理、魔法回避をそれぞれ上昇させ、回避系ロールの効果を上昇させる
ブレッシングコイン:オートリフレシュ、オートリジェネの効果を付与し、回復系ロールの効果を上昇させる
マーヴィーコイン:すべての効果をパーティメンバー全員に発揮するが、ロールには効果が無い。重複不可
攻撃系ロール:カオス、ビースト、ファイター、パペット、ウィザーズ、アライズ
防御系ロール:メガスズ、ガランツ
回避系ロール:ハンターズ、ドラケン、コーラル、モンクス、ローグズ、ワーロックス、キャスターズ、コアサーズ、カウンター
回復系ロール:ヒーラーズ、エボカーズ、サムライ、ダンサー、スカラー、タクティック、マイザー、コンパニオン
コルセアコイン:コルセア達がコイントスに使用するコイン。
コルセアコインII:コルセア達がコイントスに使用するコイン。特殊な加工がしてあるようだ(確率+10%)
コルセアコインIII:コルセア達がコイントスに使用するコイン。特殊な加工がしてあるようだ(確率+20%)
コルセアコインIV:コルセア達がコイントスに使用するコイン。特殊な加工がしてあるようだ(確率+30%)
コルセアコインV:コルセア達がコイントスに使用するコイン。もう表しか出ない気がする(確率+40%)
あると思いますっ
攻撃用ドローと弱体系ドローを分けてリキャを別々に。
光闇属性の攻撃選択が増えるし、そろそろ自発的な弱体欲しいです(メイジャン銃の弱体ルートが無かったのはとても残念でした)
なにより寝かしやディスペルが別リキャになるのも嬉しい。
味方支援系のドローもあっても楽しいかもしれない(効果1発限りのWSダメージアップやダメージカット、次に唱える魔法の敵対心-など流れを見つつ要所要所で使えそう)
後、新SPアビリティのパーティのアビリティリキャ短縮・・・その考えで進めるのは断固反対します。
現在のSPアビのリキャ自体が半分の1時間に短縮されてワイルドカードのお得感も半分になっていますし
その効果をワイルドカードの1~4に入れるのがいいんじゃないかと・・・
戦闘中に輝けないSPアビは望んでないです。
コルセアにもモードを変えるスイッチアビリティを!
ロールメインの支援特化モード⇔QD、射撃メインの攻撃特化モードを10分ぐらいのリキャストで切り替えできて
支援特化時、ファントムロールリキャ40秒 ひとつ前に振った目をキャンセルできるアビ使用可能
攻撃特化時、QDのチャージを6発まで貯めれるようになリキャスト1分が45秒に短縮
コルセアのイメージが「早撃ち&連射」だからというのがありますが(増えるといいな
狩人とともにラピッドショットを持ち、スナップショット装備も増えましたが、
ジョブイメージから考えると、
・狩人≒スナップショット
堅実な射撃で、熟練するほどに抜き撃ち速度が上がっていく
・コルセア≒ラピッドショット
相手が気がついた時にはもう撃たれている
が、早撃ちにムラッ気、ランダム性がある
なのかなあって
もちろん、両方揃っている方が強いのは分かるし、
過去のロール難時代を考えればギャンブル性が高いのはNGなんだろうけど、
遠隔攻撃まわりでの狩人との距離を考えると、
コルセアらしく尖ってほしい
と思います
2011/07/15 20:00
ジョブ調整コンセプト【コルセア】
コンセプト
突出した支援能力とリスクの自己カバーに秀でたジョブ
吟遊詩人よりも広範囲なパーティ支援能力を持ち、バストというリスクは伴いますが、それに見合う支援能力を引き出せるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
ジョブ調整例
同時にかけられるファントムロールの数が3つになる手段の追加
ファントムロールの効果がアップするアビリティの追加
ロールの出目による効果値の見直し
この発表があってから2年8ヶ月経過中ー
ロールの調整がようやく入るぽいが どうなるのやら?
カットカードが使う機会なさ過ぎなので何かしらアビ欲しいですな~
ジョブ項目はいいものが多いと思いますが、
ギフトが射撃関連だけ?
コルセア独自の能力、ロールやクイックドロー等の項目がないのは、
どうしてでしょうか……?
風水・魔道剣士ロールの続報はまだですかね
風水・魔道剣士の能力となると何でしょうか、どちらかが魔回避な気がする。
元々レイピアかブロードソードその他しか装備できなかったので少なくて当然なんですが、装備できる片手剣がIL119になってから少なすぎると思います。
(漏れがなければ見る限りIL119で装備できるのはアレンドシフルーレのみ。)
お遊び程度でしか振りませんが一応スキルB-ありますので増えたら嬉しいです(´・ω・`)
風や魔剣ロールの実装は喜ばしいことですが
3ロール化の件はどうなってしまったんでしょうか?
ギフトは攻撃面で主力となる射撃に関するものとありますが
短剣(B+)より低い、射撃(B)
装備できる弾はIL117が最大
物理命中アップ特性も無し(ギフトで一応+5はありますが)
当たらない射撃に意味はないのです。
IL119の銃弾実装してください!!!!!!!!!
めっちゃ射撃してます!お願いします!!!!!!!!!!
IL119の弾を実装するなら、たまにはコルセア専用の弾が欲しいですね 専用弾1つしかないし・・・
飛命魔攻が+10程度ついてるとうれしいかな。
後は供給具合ですかね。
んでもって弾もですけど、射撃補助のレイピア&短剣も追加願いたいところ。 狩りさんも斧が追加されたし、そろそろね。
狩人の弓術/射撃スキルには即日即答なのに
コルセアの射撃スキルに関しては華麗にスルーとはこれいかに・・・
ロールとQDだけあれば十分という判断なのでしょうか?
クルケットカードを使ったハンターズロール込みだと 狩りさんとの飛命の差は少ないということではないでしょうか?
自己完結できる範囲ででの比較、ですが。
でも、コルセアの飛命ももう少しほしい所ですね。
私は、なんとか詩人さんのプレリュードなしでもベガリーの秋刀魚君相手なら何とか当たるようにはなりましたが、ハデスだとスカスカですし、ほかのコンテンツなども含めて若干装備選びの遊びの幅が少ないと思います。
これでは装備がある程度揃ったくらいでは辛いかもしれません。
火力は、意外とありますのでロールのやりくり上手な人はいいダメージ出してますよ
装備だけでは補えきれない部分の飛命として
射撃スキルを挙げたわけですが、調整予定は無いとのことでしたので・・・
重装ばかり充実させることなく、装備ジョブが多い軽装のことも考えてください。
近接ジョブ+遠隔ジョブ+ペットジョブの3パターンあるわけです。
IL119の弾、検討してくれるみたいなので
きちんと遠隔攻撃で消費できる弾であることを切に願います。
コルセアのサポート能力は、詩人・風水士よりやや劣ると感じています。
アビリティゆえにロール運営に小回りがききません。
とくにギアスフェットのような開始に強化全消し+戦闘時間が短いコンテンツでは、
支援展開が遅くなりがちで、最近流行りの強化消しなどを連発されればもうお手上げです。
それを補うものが射撃による攻撃なのでしょうか?
ギフトもその項目ばかりですし。
とはいえ、その射撃の第一人者である狩人様が命中に限界を感じ、それを開発様が認めスキルアップとなったのに、
スキル・アビ・特性で劣るコルセアは据え置きとは……。
WSやクイックドローは必中故に比較的大きなダメージを叩き出しはしますが、根底の飛命中は低くてどうにもならないです。
遠隔攻撃はとても有利でアドバンテージがあるとは思いますが、当たらなければ意味がありません。
コルセアの射撃攻撃をギフト項目を埋める程推すのであれば、
スキルの見直し、又はクイックドローのチャージ数増をお願いしたいです。
狩人さんですらで命中確保が厳しい環境で、コルセアに射撃当てろとはさすがに厳しい・・・。むしろ今の環境じゃ無理と言ってもいいでしょう。
コルセアの射撃スキルは「B」です。ジョブ特性に物理命中率アップもありません。ベカリーインスペクターCL128の3箇所のボスならなんとか当てられますが、CL132のボスとなるとほぼ当たりません。
そして当たらないのであれば銃を装備できても無意味だと思います。サポ白or赤でロールで支援しつつ、ナ系、ヘイスト、イレース、スナップ・・・。
ちょっと開発さん! ほかジョブの比べてコルセアの射撃ってハードル高すぎませんか?
スキルBとAで 命中差は17
狩人の特性は6段階で命中+73
狩人とコルセアで命中差は90
狩人のスキルがAからA+になった場合あがる命中は+6
スキルがどーなろうと大差ないかなぁと 命中特性追加か AGIの補正変更のがうれしい。
風水魔法はレジストもされないしディスペルも効かないから性能を抑えてるとのことですが、
実際その性能は他の強化と遜色ありません。
そう考えるとディスペルに極端に弱いロールはもっと性能が高くて良いのでは?
コルセアには射撃能力もあるけど風水の精霊やスタン適性と比べて優れてるとも思えないし
射撃強化も否定されちゃったらロールかクイックドローを強化してもらうしかないよ!
皆さんの熱い思いが開発さんに伝わるといいのですが・・・
いくつか気になったことを・・・
クイックドローのチャージ数を1つ増やしてしまうと、ギフト550の短縮も相まって最速10秒になってしまうので危険な気がします。他にいい案があればいいのですが今の私では思いつけません、ううむ。Quote:
domdom
コルセアの射撃攻撃をギフト項目を埋める程推すのであれば、
スキルの見直し、又はクイックドローのチャージ数増をお願いしたいです。
射撃スキル差の数値化ありがとうです。飛命もう少しほしいですよね。Quote:
peugeot
スキルBとAで 命中差は17
狩人の特性は6段階で命中+73
狩人とコルセアで命中差は90
狩人のスキルがAからA+になった場合あがる命中は+6
で、他に気になっているのが
・短剣はスキルB+だということ、こちらの方も何かできることがあれば。
・射撃の場合の適正距離が近接なみに近寄らないといけないので命中もですし、ギフトでトゥルーショット強化されても効果を発揮しにくいっていうのがありますね。
・・・前に出ることを前提とした調整も必要て事なのだろうか?違う気もする
新SPアビ追加の際に、当初は「ロール3つかけ」だったと思います。しかし開発さんから「射撃でも活躍してほしい」と意見で出て今のSPアビになったと記憶しています。(すいません曖昧です)
現状の射撃能力では高CLでは当てられず、
・QD(ディアII>ライトショットやエンピ足装備して精霊MBのダメup)
・サポ白、赤での味方支援(これはコルセア自身の支援能力じゃないですよね?)
上記の行動しかロールかけ直しまですることがなく、コルセアというジョブが2アカで十分と言われちゃったりしてますね。かなり寂しい現状なのです。
射撃能力が放置なのであれば、以前意見にあった「ロール数3つ可」を是非!射撃で活躍してほしいジョブなのであればもう一声射撃能力(QD関連も含め)が欲しい所であります・・・。とにかく現状維持は非常に辛いものがあります。