バトル関連の利便性向上も今すぐとはいいません。徐々にで良いのでやっていってほしいです。
既に出てるように /checkbuff で対象にかかってる強化を羅列 /checkdebuffで対象にかかってる
弱体効果を羅列 みたいに分けて使えるならとりあえずこれでも十分使えると思います。
将来的には新UIで複数チャットログもてるようになるんでしょうし(新UIどうなってますか・・・チラッ
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サービス開始から10年超えて、正直な所自分がそうですが年齢のせいか年々流れるログを目で追うのが辛くなってきました。
フィルタ設定をジョブ毎に変えればいいのですが、(前衛/後衛を切り替える際とか特に)ジョブ毎に必要な情報が大きく異なるため、
変更する事自体が大変面倒です。
今若い人達もいずれ厳しくなっていくと思いますし、若い人にとっても目に優しくなるワケなので、
良い方向へ対応される事を期待したいですね。
# 若い新規が入ってくるならついていけない年寄りが消えていくのもアリなんでしょうが(汗
ちょっとスレの内容からはズレますが、似た様な話なので。
# 風水士の方でも書いたんですが全く反応が無いのでスイマセン。
コルアが残っているのかどうかが画面のもやもやでしか判断できないのも早くなんとかして欲しいです。
アレ切れたログすら出ないので、アラに複数の風水士が居ると自分のが残ってるのかどうか判りにくくて仕方ないです。
ダメですね。
状態異常を確認できる機能を、ハイエンドコンテンツとそれ以外のコンテンツで、システム的に区別する意味はないので、
一律で改善してほしい、改善するにしてもシステム的に制約があるなかで、どんな手段を模索できるだろうと言う話の流れです。
故に、貴方の仰る「エンドコンテやハイエンドコンテンツであれば、即座に解除が求められるものが多いので、予め知識を持って臨むことが要求されるでしょう。」
と言う、人の知識だけを頼りにするではダメだと最初から私が否定している内容ではちょっと。
ハイエンドコンテンツ初参加の人にもできるだけ優しいユーザーインターフェースを望む事(例え不完全だとしても、少しでも機能向上が望めるならば)と考える私と、
それらの不勉強な人・完璧ではないけど少しは向上した機能と言った事を、バッサリと切り捨てる貴方の排他的な思想との違いでしょう。
とは言え、開発から
「状態異常を他人が監視できる機能は実装したいが、システム的にハードルがある」
との回答を頂き、予定にはないけど問題視している事は分かったので、あとはいつ本格的に開発側が考えてくれるのかはともかく、待つのみですね。
仰るとおりですが、現状確認はもう十分ですよ。
その現状を踏まえた上で、システム的に実現可能な範囲で、より優しいユーザーインターフェースを望むと言う主旨であり、
本スレに於いては、その最たる目的が「状態異常を、少しでも他人が認識しやすくなるようにお願いする」と言うことです。
もしも貴方の意見が、機能向上を望まず、人力でより多くをカバーする今の機能に賛成と言うのであれば、その発想に対して私は説得できる意見を持ちあわせません。
他人の情報を覗き見できるようなプライバシーに関わる案件以外では、程度はあれど、システム的な補助は多いほうが望ましいと考える私と、
ベテランの知識と経験という財産を重視される貴方とでは、かなりの乖離があるように思えるからです。
何卒、ご理解を宜しくお願い致します。