プリ子とか猫将軍とか猫社長の薄い本なら読んだことありますが……
そうですか…ついには開発陣の皆さんが;;
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次のもぎヴァナは2/18なのかな?
何時頃にやるのかな~今度こそリアルタイムで観てみたい:)
2/18ですとDQXの生放送とかぶりそうですねぇ
昨日のもぎヴァナ、お疲れ様でした。
とても楽しく拝見させていただきました。
本来は、技術者、開発者、プログラマー、として入社されているであろう松井Pにとっては、メディアに顔出しでプレゼンをするのは、とても負担が大きいことと思います。
ですが、見る側からすると作りての顔が見える、言葉が聞ける、というシーンはとても貴重で、安心感があるというか、ほっこりします。
大変かとは思いますが、これからも、もぎヴァナを続けてくださいますよう、よろしくお願いします。
お仕事頑張ってください。
「限界突破クエストをフェイスと一緒に!」企画、夜に近所迷惑になるのではないかと心配になるほど、声を出して応援してしまいました~。
私も走り出す方向を間違えるとか、あわあわしてポカするとか、魔法マクロが見つからない~とか、よくやってしまうタイプなんで、他人のBFとは思えない気分……(笑)。しかもたくさんの人に見られながらだと、緊張して調子が狂いますよね、ほんとに!
でもなんか、「こんなドタバタで遊んだっていいんだよ」と言ってもらえたような気がして、大袈裟ですけどちょっと勇気をもらえたような気がします。
個人的には、あんな風にとっても楽しそうに遊んでいるプレイを見るのが幸せだったりするので、また挑戦企画をやってくださるとうれしいです。
(松井さんは大変そうだけど……^^;)
今回のまとめは、いつ頃投稿されるんでしょうか(´・ω・`)
VU当日が次回VUのテキスト系〆切日?だったらしいので…
水・木にそのへんのフォローとかでバタバタ…からのー…金曜日の夕方くらいにまとめかも?
…それにしても
開発スタッフ萌えという新ジャンルもあながち絵空事ではない気がした晩冬の夜でございました…(´ω`)
楽しそうにBFに挑んでいらっしゃる松井さんのご様子にとても和みました
もっちーさんとのかけ合いもいつも面白くて毎回の放送を楽しみにしております
けれど、仮にも製作陣のトップにいらっしゃると思われる方が
御自分が作っていらっしゃるゲームの仕様を殆ど把握しておいでではないという事も伝わってきて
少し悲しくもなりました
ヘヴィなプレイをして下さいとは申しませんが、
フェイスにレイズが出来ないとか、後衛が受ける範囲攻撃の痛さとか、
その程度の仕様すら把握なさっていない方が
バランスやら歪みの修正やら序列やら利便性のためやらと仰っていたのだな、と思うと、
さすがに少し悄然としてしまいます
ガチガチの攻略内容を放送する番組ではないということは理解していますし
すこし緩いくらいが楽しいのだという事もわかります
折角の番組にケチをつけてしまって済みません
けれど、できれば次回はもう少し、
仕様を把握戴いた上で遊んでいるご様子を放送して頂けると嬉しいです
>StrayMaryさん
批判的な意見を言うこと自体は全然かまわないと思いますけど、ご自身で「消されるかも」「消去してもらってかまわない」とまで書いておきながら、でも開発者に伝えてと言うのは、さすがに無理筋ではないですか。(´・ω・`)
本当に意見を届けてほしいと願うのなら、相手の心に届くような表現を熟慮して、削除されないと自信が持てるような発言を書き込むのを心がけるのが先でしょう。
そもそもフォーラムでは、批判的な意見だからイコール削除される訳ではないのですし。
それに、「削除してもいいけど内容は開発者に届けてください」とモデレーターの方にいちいち書くのは、モデレーターの判断を信用していませんと言っているようなものではないでしょうか。モデレーターの皆さんは、重要な意見だと判断すれば、そんなことをお願いしなくとも当然届けてくださるはずです。