サポとメインのステップの最大レベルが違うのにサポと一緒にしないで欲しいなwwww
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サポとメインのステップの最大レベルが違うのにサポと一緒にしないで欲しいなwwww
踊り子と青の装備比較
防具その差は34となっています
武器その差は38となっています
合計で+72の差がステップで埋まるのかな?
ステップ5と10の比較がどれくらいなのか
詳しい数値を開発側が出してくれると思うので、それを見ないとわかりませんが
踊り子
魔法命中 6+20+6+12+17= 61
頭
タウマスハット (Thaumas Hat) Ex Rare
STR+6 AGI+14
飛攻+6 魔命+6 魔攻+6 クリティカルヒット+4% コンビネーション:STR+ DEX+ AGI+ MND+
セイオコナベレー (Seiokona Beret) Ex Rare
MP+30 STR+4 INT+4 MND+4 魔命+6 魔攻+6
胴
メコスチネハーネス (Mekosu. Harness) Ex Rare
HP+59 MP+44 STR+24 DEX+33 VIT+24 AGI+32 INT+27 MND+27 CHR+23
命中+20 飛命+20 魔命+20 回避+49 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4% リフレシュ+2 発動スフィア:リフレシュ+1 <ItemLevel:119>
手
ケプリリスト (Khepri Wristbands)
STR+9 INT+9 MND+9 魔命+6 青魔法スキル+8
脚
HOタイツ+1 (Horos Tights +1) Ex
HP+47 STR+32 VIT+16 AGI+20 INT+30 MND+17 CHR+14
命中+12 魔命+12 回避+38 魔回避+69 魔防+8 ヘイスト+6% ジグ持続時間+45 <ItemLevel:119>
足
SNブーツ+1 (Shned. Boots +1)
HP+33 STR+12 DEX+22 VIT+12 AGI+34 MND+12 CHR+28
魔命+17 回避+64 魔回避+65 魔防+4 ヘイスト+4% <ItemLevel:117>
青魔道士
18+20+20+20+17=95
頭
ASケフィエ+1 (Assim. Keffiyeh +1) Ex
HP+46 MP+33 STR+20 DEX+24 VIT+20 AGI+24 INT+23 MND+23 CHR+21
魔命+18 魔攻+18 回避+44 魔回避+53 魔防+2 ヘイスト+8% モンスター相関関係+5
胴
メコスチネハーネス (Mekosu. Harness) Ex Rare
HP+59 MP+44 STR+24 DEX+33 VIT+24 AGI+32 INT+27 MND+27 CHR+23
命中+20 飛命+20 魔命+20 回避+49 魔回避+64 魔防+6 ヘイスト+4% リフレシュ+2 発動スフィア:リフレシュ+1 <ItemLevel:119>
手
HAカフス+1 (Hagondes Cuffs +1) Ex
HP+30 MP+22 STR+6 DEX+26 VIT+23 AGI+5 INT+17 MND+31 CHR+17
魔命+20 回避+22 魔回避+37 魔防+3 ヘイスト+3% 敵対心-8 <ItemLevel:119>
脚
メスヨヒズボン (Mes'yohi Slacks)
HP+43 MP+29 STR+25 VIT+12 AGI+17 INT+39 MND+29 CHR+19
魔命+20 回避+27 魔回避+107 魔防+8 ヘイスト+5% 曜日:魔命+25 <ItemLevel:119>
足
SNブーツ+1 (Shned. Boots +1)
HP+33 STR+12 DEX+22 VIT+12 AGI+34 MND+12 CHR+28
魔命+17 回避+64 魔回避+65 魔防+4 ヘイスト+4% <ItemLevel:117>
武器
踊り子
短剣A+格闘D片手剣D
魔法命中 215+215 メインにしか効かないと思うので 215
トゥワシュトラ
DEX+20 短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 ルドラストーム アフターマス:時々2倍撃 <ItemLevel:119>
テルプシコラー
短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 ステップ命中率&性能アップV ピリッククレオス アフターマス:命中+ 攻+ 時々2-3回攻撃 <ItemLevel:119>
ヴァニアナイフ
命中+13 回避+22 魔法ダメージ+70 短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 被魔法ダメージ-5% <ItemLevel:119>
レイシロヌ+2
回避+22 短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 <ItemLevel:119>
サベブス
AGI+4 回避+27 短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 <ItemLevel:119>
イツィコー
DEX+15 命中+10 攻+8 回避+22 短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 トリプルアタック+2% <ItemLevel:119>
ポリヒムニア
攻+13 回避+22 短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 敵対心-10 サンバ:リゲイン+10 <ItemLevel:119>
イペタム
回避+22 短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 <ItemLevel:119>
アレンドシフルーレ
命中+27 魔命+15 魔法ダメージ+90 回避+13 片手剣スキル+228 受け流しスキル+228 強化魔法スキル+10 弱体魔法スキル+10
魔命スキル+188 マジックアキュメン+30 <ItemLevel:119>
青魔道士
片手剣A+ 片手棍B-
魔法命中 228(+25)+215 ティソーナで253 エオスカスクラブで225
ティソーナ
魔命+25 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+228 与ダメージを時々MPに変換V エクスピアシオン アフターマス:命中+ 魔命+ 時々2-3回攻撃 アフターグロウ
アルマス
DEX+20 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 シャンデュシニュ アフターマス:時々2倍撃 アフターグロウ <ItemLevel:119>
ガバゾレア
INT+6 MND+9 魔命+4 魔攻+16 魔法ダメージ+124 片手棍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 <ItemLevel:119>
ボレブンガ
INT+6 MND+6 魔攻+16 魔法ダメージ+124 片手棍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 リジェネ回復量+10 リジェネ+1 リフレシュ+1 <ItemLevel:119>
エオスカスクラブ
INT+6 MND+6 魔命+10 魔法ダメージ+100 片手棍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 <ItemLevel:119>
ミメシス
HP+50 STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 敵対心-10 <ItemLevel:119>
パファービドソード
STR+15 耐火+25 命中+20 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 火属性魔攻+15 追加効果:火ダメージ <ItemLevel:119>
ブラメンカー
STR+13 命中+10 攻+10 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ダブルアタック+3% <ItemLevel:119>
ウソンムンク
命中+4 魔防+1 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 <ItemLevel:119>
クラウソラス
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 <ItemLevel:119>
イズアース+2
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 <ItemLevel:119>
アナヘラセイバー
STR+10 AGI+10 魔法ダメージ+93 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ダブルアタック+2% <ItemLevel:119>
プクラトムージュ+1
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 強化魔法スキル+11
魔命スキル+188 魔法剣ダメージ+11 ストンスキン詠唱時間-11% ユニティランク:INT+5〜15 <ItemLevel:119>
シャルウル
INT+6 MND+6 命中+27 魔法ダメージ+130 片手棍スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 <ItemLevel:119>
マフィックカジェル
VIT+15 INT+6 MND+6 命中+27 片手棍スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 敵対心+6 被物理ダメージ-10% 追加効果:土ダメージ <ItemLevel:119>
サンギンブレードを素で使えるナイトより、サポでExジョブ選ばないと使えない赤魔道士の方がダメージ出せます。
そんな感じでサポの組み合わせ次第で有効なものがあるってだけの話でしょう。
サポが固定されることに対するメリットなわけで。
過去に同様のことはたくさんあったし、そういう組み合わせ探すのも楽しみの一つだと思うけどなあ。
片手武器の強化には賛成ですが、両手武器にも調整を入れて下さい。
盾ジョブで両手剣持ってるジョブもいるんですよ。
武器の性能自体で比較すればそれほど大きな差はないので、片手武器が命中重視ならば
両手武器は攻撃力重視や、WS全般の強化等をお願いします。
両手武器の方は一撃が重くてウェポンスキルも強力、というのはイメージとしてはわかりますし
実際D値が高いのでウェポンスキルの威力が大きく、得TPも片手と横並びならウェポンスキルと連携ダメージの分両手武器の方が強くなります。
さらに八双(サポートジョブを侍にしても使用可能)の効果で得TPを減少させずに攻撃間隔を短縮させSTRと命中へのボーナスまであります。
かたや片手武器はパーティで支援を受けられる環境下において八双のような火力を上昇させるものが見当たりません。
(戦士のギフトにある「フェンサー」というものもありますけど、ウェポンスキルの攻撃回数が減ってしまいます。)
以上のことから、支援を受けられるよう編成したパーティで強い敵と戦うシチュエーション、
平たく言えばバトルコンテンツにおいて片手武器を扱うジョブが両手武器を扱うジョブのように活躍するためには、
片手武器の得TPを思いっきり引き上げて両手武器よりも高い頻度でウェポンスキルをポンポン撃てないと
バランスは取れないんじゃないかなって思います。
命中率上限を上げるならWS調整は必要ないのではないかと個人的に感じましたまる。
二刀と一刀の差が縮まる形になるので、一刀での手数上昇には今後気を使って頂きたいですね。
両手のヘイスト上限到達が容易になった事で二刀の手数上昇要素が陳腐化した結果の片手不遇という構図において、
もっとも恩恵を得るのが片手一刀というのはなんだか皮肉に感じましたが、方向性自体は良いと思います。
>・片手武器をメインウェポンに装備した場合の命中率の上限が、95%→99%に引き上げられます。
ということなので、あくまで引き上げるのは命中率の上限であって、
片手武器を装備したときに命中が無条件で4%向上する訳じゃありませんからね。
所詮、今まで支援諸々で命中が溢れていた相手に対して意味をなす変更です。
ついでに言うと命中が溢れているならば、その分をステやらマルチやらに回すはずなので
4%という数字ほどの効果があるとも思えません。
#そもそも「ヘイストキャップ前提で遊んでいるなんて思わなかった」という低~中支援想定の開発が、
安直にヘイストキャップまで到達できるアビ群を両手武器アタッカーの多くに実装したのが癌ですけどね。
その辺を踏まえると片手武器のws強化は必要です。
両手武器のヘイストキャップを引き下げる、というならば話は別ですが。
ジョブの話をしているのか、武器の話をしているのか、混同してしまいがちですが、
ジョブに付随するアビリティの話や、二刀流などの話は武器そのものとは別の話のように思います。
八双などを持ち出すと、青魔法や忍術、ナイトならば盾能力といった具合の話もしなければなりません。
片手武器が弱いのか、片手武器ジョブが弱いのか
前者ならば命中補正とWS強化が入るというだけで個人的には十分かと思いますし、後者ならばジョブそれぞれの問題ですよ。
そういった全体の話を踏まえても、片手武器の強化は必要だと思いますが、
両手武器と並ばせる必要性はないと感じています。むしろ両手武器はサブの大幅な性能を捨てて持つ武器ですし。(格闘含む)
全体の調整をしているのに、ある一定のバトルコンテンツの話だけに限った話にするのはあまりよろしくはないと思います。
方向性として片手武器のWS強化は発表されておりますので、これ以上の強化は必要ないと感じます。
単に論点の捕らえ方次第ですね。
さすがに盾とか忍術とか青魔法とか、本当にジョブ固有レベルの話であれば
仰る通りジョブそれぞれの問題であり、個別に対応するべきです。
ただ、このスレは片手武器の火力不足に関わる解決策を議論しているスレなので、
二刀流とか(対になる八双等も)、ある程度火力を意識した時の共通事項は許容範囲だと思いますよ。
というか、そもそも両手武器に対して火力が劣る事を問題提起&議論しているスレで
なんて、両手武器の調整しろという方がよほどスレチではないでしょうか。
盾ジョブで両手剣なんて、それこそ、そのジョブそれぞれの問題ですよ。
忍者:ジョブ特性 ストアTP 実装
踊り子:TP吸収サンバ 実装
シーフ:トレジャーハンター4 実装
これでお願いします。