tpボーナスつきの手裏剣とかあったらありがたいですよね
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tpボーナスつきの手裏剣とかあったらありがたいですよね
忍者をものすごいく頑張っている方がどう感じているかわかりませんが
このゲーム、アタッカー枠に類するジョブが非常に多く
更に両手斬アタッカーはともにトップクラス、片手系もネイグリング
と競合するジョブが強すぎるんですよね。
実際、最初はアタッカーよりのデバッファージョブとして設計されていた
忍者ですがユーザ側が盾として運用し始めた経緯もあるので
盾ジョブとしての能力を伸ばしたほうが良いのではと感じます。
昨今のコンテンツだとやれサポ封印だやれ同じジョブはつかえない
同じWSもだめだと制限もおおいので剣、ナしか競合がいない分野ならば
光る面も出てくるのではないかと思います。
例えば対魔法(WSも含む)用の空蝉の術に該当する術を追加したり
単独でターゲットのヘイトをあげられる術などを追加したりしてはどうでしょう。
ユーザが望んでるのって毎月の嫌がらせのようなアンバスケードの調整より
ジョブバランスの調整だとおもうんですよね。
以前、それぞれ担当があるのでアンバスケードの更新をやめたからといって
他のことができりるわけではないとおっしゃられていましたが
スキルアップのために他のこともやってみるのも担当者の方にしても
ユーザにとっても有意義なんじゃないかと思います。
毎月、2,3ジョブ調整されるなら例え弱体されてもそのまま放置されない
ならば許容されると思うんですよね。
服部装束についてちょっとコレジャナイ感があったので・・・
極服部頭巾 防131 HP+71 STR+31 DEX+41 VIT+28
AGI+34 INT+27 MND+27 CHR+27
命中+61 攻+61 飛命+61 魔命+61 回避+89
魔回避+119 魔防+7 ヘイスト+10% 二刀流+7
被ダメージ-10%
陰忍:ダブルアタック+13%
↑
陰忍時のDAは強力ですが、やはり二刀流+のせいで微妙な印象ですね。別の盾ジョブがいて範囲が痛い敵用にはいいかもですが、忍者ではあまりそういうシチュエーションが思い浮かばないですね。ダイバーボスへの連携要員とかでしょうか。
極服部忍着 防163 HP+93 STR+40 DEX+47 VIT+35
AGI+43 INT+36 MND+31 CHR+31
命中+64 攻+74 飛命+64 魔命+64 回避+95
魔回避+129 魔防+10 ヘイスト+4% 身替の術+16
クリティカルヒット+8% 被ダメージ-13%
↑
身替りの術詠唱時ではなく発動時じゃないと恩恵がないので、被ダメージカットと絶妙にミスマッチな気がします。カットはここじゃないところに付けるべきではなかったでしょうか?
極服部手甲 防121 HP+57 STR+27 DEX+55 VIT+40
AGI+24 INT+27 MND+40 CHR+27
命中+62 攻+62 飛命+62 魔命+62 回避+79
魔回避+103 魔防+6 ヘイスト+5%
マジックバーストダメージ+15 二重+28
遁術ダメージ+18%
↑
遁術ダメージ+18%=魔攻18相当というちょっと表記詐欺な気がしてます。ここは素直に飛命ではなく魔攻を付けて欲しかったですね。ただ遁術は基本MB時に使ってますので、ニャメC以外ならこちらでもいいと思います。
極服部袴 防143 HP+80 STR+44 VIT+27 AGI+35
INT+45 MND+27 CHR+21
命中+63 攻+63 飛命+63 魔命+63 回避+87
魔回避+135 魔防+9 片手刀スキル+33 ヘイスト+8%
被ダメージ-12%
陽忍:カウンター+18
↑
陽忍盾しながら、高攻命&カット&カウンターでスキなしと言いたいところですが、空蝉かかってるとカウンター発動しないという罠があるので微妙な印象です。盾やらせたいのなら、せめて敵対心+を付けるべきではないでしょうか?ここにWSDアップが付いてれば文句なしだったのですが、望月脚との競合になってしまいますね。
極服部脚絆 防103 HP+45 STR+27 DEX+39 VIT+23
AGI+54 MND+22 CHR+40
命中+60 攻+60 飛命+60 魔命+60 回避+120
魔回避+135 魔防+9 ヘイスト+5%
タクティカルパリー+26 空蝉の術+1
ウェポンスキルのダメージ+12%
↑
全忍者が使っているであろうエンピ足装備ですが空蝉の術専用からWS時の着替え用にも加わったので一番に育てましたね。回避性能としてもピカイチですので欲をいえば胴のカットはここに付けて欲しかったです。
ムパカ装束に飛命が付かなかったのでエンピには全部位飛命が付きましたが、飛命が必要なのは通常攻撃用です。アタッカー通常攻撃として重用されるのはマルチアタック、ストアTP、モクシャなどと防御性能なんですよね。
服部装束には防御性能以外どれもが入ってないんですよ。
私の場合通常用に使ってるのは未だに乾闥婆装束とマリグナス装備です。そこからなかなか更新できていません。
打剣の弊害がこういう所にも派生してしまっている気がします。
ナイトと魔剣どちらも使っているので感じるのですが、忍者では防御性能もヘイト能力も段違い過ぎて、盾ジョブとして運用するには追加効果即死みたいな敵以外では追いつきようが無いというか・・・そういう敵ばかり増やされてもあんまりなぁという気がしますし。
相当なかなりのテコ入れしてもらわないと活躍の場が見出せません・・・。
盾役とするなら、防御は空蝉メインとしてもヘイト能力は何とかしないとですね。敵対心+装備も少なく、現状陽忍しながら紙兵巻き散らして空蝉唱え続けるくらいしかないので。
後は回復手段も何もない、ヘイスト支援がなければ蝉維持も難しい、ナ剣も支援ありきですがある程度単独でも自己完結できるので・・・。
悲観的な投稿ばかりで申し訳ないです、なかなか具体的な改善案が思いつかず、忍者loveな皆さんの知恵をお借りして開発さんへ少しでも届いてほしいです。
忍者やってる方の全員が欲しくてたまらない性能をボナンザ武器だけに開放するという暴挙
取れない武器は実装されてないも同然・・・
あの空蝉の範囲化こそ忍者ミシックの効果であるべきですよね。
微塵がくれ性能アップ と 空蝉の術範囲化 は入れ替えてもいいんでは?
実際有り体のところ盾としての忍者が好きという方ってそんなにいるのでしょうかね?
私はコソコソアタッカーとしての忍者のありかたの方が好きなのですが。そのためにはもう少し火力調整があると嬉しいですね。
あとは別スレッドでも挙がっていたのですが、微塵隠れの性能改善があるといいですね。
例えば現状受けている敵対心を範囲ダメージとして与えつつ、展開後ヘイトリセット&インスニ状態とか。ちゃんと忍者っぽく隠れてますよね?いかがでしょ?
あと蜂屋脚絆の移動速度アップの時間制限は撤廃してほしいものです。
忍者なので常時25%あぷでいーんです!ニンニン
とりあえずサンドリア生き埋め事件も解決しましたし、今秋にも何か動きがあるみたいですので開発諸氏の目に届くようにこのスレッドを賑やかにしていきましょう!
忍者はあれこれできる反面ぶっ飛んだ要望も出てきやすいかと思いますが個人的にはシステム的に無理のない範囲で要望していきたいと思います。
火力の底上げと忍術の拡充にあたってそういえば哀車の術あるのに相手の防御ダウンの術ないなぁと思いました。ディア系とは別枠の防御ダウン忍術とか欲しいですね。あと哀車の術もバイオとは別枠にしてもらえれば嬉しいのですが…