ただでさえ「装備のための装備」、「トリガーのためのトリガー」といった下位コンテンツ依存システムなんだから
変色や取り合いぐらいなくしてほしいと思いますね。
ちゃっちゃっとクリアしていってしまう先駆者層対策なんだろうけど、こういうコテコテの足枷が
つまらないコンテンツを更につまらなくしていて、後続の足枷になっているって気づいていないんですかね?
トップクラスの性能を誇るオハンだからってのはわかりますが、壁紙狙いでもいくわけで。
リポップ時間やドロップ・変色率ではなく、NMの強さで調整すべきだと思います。
非常に理不尽なつくりだと思います。
