RMEを自動で強化したいって人、楽して強化したいって人が多いようですが、
前も言いましたが、作る過程を楽しむのも1つの遊び方なので、VU終わったら、
自動で強化されましたなんて、何も楽しくないですよ。
ちょっと最近緩和緩和って叫ぶ人が目立ちすぎます。
人減ってるから緩和しろっていいますが、緩和しすぎると冷めてやめる人もいるってことを
お忘れずに、アイテムをとる過程を楽しむのがオンラインゲームです、
楽して取っても何一つつまらないです。
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RMEを自動で強化したいって人、楽して強化したいって人が多いようですが、
前も言いましたが、作る過程を楽しむのも1つの遊び方なので、VU終わったら、
自動で強化されましたなんて、何も楽しくないですよ。
ちょっと最近緩和緩和って叫ぶ人が目立ちすぎます。
人減ってるから緩和しろっていいますが、緩和しすぎると冷めてやめる人もいるってことを
お忘れずに、アイテムをとる過程を楽しむのがオンラインゲームです、
楽して取っても何一つつまらないです。
RMEを作る過程があるからこそ、
強化にトライしようという気持ちがわくわけであって、
めんどくさいから楽して取らせろ!と叫んでるのが多いね。
めんどくさいのはわかるが、やる前からわがまま言いすぎかと。
強化済みのRMEを持ってないことがNGという
周りの風潮に流されすぎです。
ユーザ間でそういった風潮を蔓延させること事態が
そもそもの問題なんでしょうけどね。
でもまぁ今後はRMEだけ作っといて、それを強化していくのだけやっていればなんとかなる時代になる訳ですし
ある意味楽になりますな:p
何も考えないでそれだけ追ってれば困らなくなる訳で
今後はRME以外は必要無くなるのですし・・・・
オニオン装備の代わりに対応したジョブのRME(装備レベル1~)をキャラクター作成の際にそれぞれ配布して
メイジャンで強化して行く方向にすればいいですね
競売の物不足も解決
オニオン装備の代わりにRMEを貰っても、レベル1で装備できるようなものでもないですし
デュナミスで土台の武器を取ってこなければいけないです。
その後、75まで貨幣集めや証欠片など強化していかなければなりません。
土台の武器を取る為にはディナミスに侵入しなければならず、LV65にならなければ
入れません。
3国ミッションもランク6まで進めないとですね。
レリック武器などエクレア品ですし、同名のアイテムではデータ上に入っているので
違う名前の武器にしてもらう必要があるかも!
それとこのゲームはジョブも多いですし、koko_miさんの「今後はRME以外必要ない」って事もないと思いますよ。
全ジョブ分コンプリートしているのであれば、もしかしたらそうなるのかもしれませんが。
1つや2つRMEを持っていても、コンテンツやその他メンバーとの組み合わせにより、色々ジョブチェンジすることが
あると思います。
RMEでカバーしきれないジョブは他の強い武器が必要でしょうし、その逆もしかりですね!
まだkoko_miさんはLV12なのでジョブの数も多くないのかもしれません。
このゲームは20種類以上のジョブにチェンジすることが出来き、各ジョブ色々な個性があります。
RMEはその個性を引き出してくれる装備品ですが、まず1つ作ってみるのがよいかも。
そうするとRMEをレベル1で配布という考えも、変わるかもしれません( *´艸`)
やることの残り少ないFFXIにやっとRMEの強化というコンテンツが来るのですから安易に「緩和しろ」なんて言わないで。
「アンブリルにWS500回」とか来るの楽しみにしてるんですからw
盾と楽器が現在Lv90でもIL以上の性能をもっているにも関わらず、なぜ武器はLv90とLv95を切り捨てるようなことをしたのか。
何人かの方からは「コツコツとギル稼ぎをすればよい」と言われました。
しかし、逆に考えてみてほしいのですが、仮に「Lv99かつアフターグロウ付きのみを打ち直しできるようにします。ILは119とし、性能はオンリーワンとならず、他の武器と選択できるようにします。」と開発から発表があったとしたらどうでしょうか?
頑張ってLv99まで強化したにも関わらず、開発から突き放されたらどう思いますか?
アフターグロウ付きまで強化した方たちから「まだまだ頑張りが足りない。」「コツコツギルをためてアフターグロウが付くまでがんばってください。安易な緩和は反対です。」など言われたらどう思うでしょう。
頑張りの度合いが違うと仰るかもしれませんが、同じことだと思うのです。
開発が「RMEは最強にせず、選択肢の一つにしたい。」と言ってるわけですし、そこでLv95やLv90の所持者も「D値やILが多少下がってもRMEを選択肢の一つにしたい」と思うのがそんなに悪いことなのでしょうか。
Lv99と同じ性能にしてくださいと言っているわけではなく、皆が楽してRMEを入手できるようにしてくださいと言っているわけでもありません。
それなりに性能を落としても選択肢の一つになるようにしてほしいと言っているのです。
アドゥリンの魔境が発売される以前はLv95やLv90でもある程度居場所はあったはずです。
それがアドゥリンの魔境発売以降はLv99ですら過去のものになってしまいました。
RMEはLv85までならば、ソロでなんとか可能なレベルの試練だと思います(Eは多少きついかもしれません)が、Lv90以上となるとソロではかなり厳しくなります。
そんななかLSの方やフレンドさんにお手伝いをしてもらって試練をクリアしてきているわけです。
当然それなりに思い入れも出てくるわけです。
それを開発側や今回反対されている方たちに否定されているようなものなのです。
返信ありがとうございます
エンピ強化のヘヴィメタル リフトドロス リフトシンダーは特にに時期が悪いですよね
VWで主に人気があるのはセラエノとウプタラそれにモルタでしょうか?
アンフルローブやランゲレイクそれと叢雨丸 モルタにいたってはリフトシンダー目当てが多いのかな?
ILでD値がすさまじいことになっていますがVW(に限らず旧コンテンツ)でしかとれないD値以外の防具をつくってほしいですよね
VWでしかとれない最高峰の歌詠唱時間-装備でポーチもでてくる的なのがあればいいかも
セラエノはヘヴィメタル等もでないので本当に装備だけ目当てでいくひとが多いですよね 3国でもヘヴィメタルがジュノ1ステ3くらいの確率でメタルがでるようになるような緩和があればいいのになぁと思います
VWの弱点システムに関しても結構時間がたったのでVW難易度が中間くらいのジュノステ3あたり6人PTくらいでアライメントマックスにできる位になるのもいいなと思います
武器防具を揃えた 戦忍詩白黒青or召 くらいでアライメントマックスにできるくらいにと
今でもクリアはできますがアライメント的にもうちょっとジョブが必要になってしまうのがネックかなと
でもそれをすると逆にジョブ縛りがでてきてしまったりと・・・
いろいろ考えると本当に調整ってむずかしいなと思います
つまらないゲームは無理してプレイする必要はないです。苦痛だと思えば辞めてもいいんじゃないでしょうか
に関してですがここのフォーラムでまちがった方向の文句ばっかりいっいる人がいますが私もRAM4さんと同じく
お金だして遊べなくイライラす必要はなくそれなら辞めてしまえばいいんじゃないですかね?
強制してゲームさせている訳じゃなくプレイするかしないかはご自身で決めることですから
[QUOTE=ururu;475785]オニオン装備の代わりにRMEを貰っても、レベル1で装備できるようなものでもないですし
デュナミスで土台の武器を取ってこなければいけないです。
ururuさんは私が書いたことを全体的に理解してなくてちょっと悲しいですが・・・・
エクスカリバー
Rare Ex
D4 隔233 攻+1
Lv75~ 赤ナ
例えばこんなのを実装して、10刻みくらいでメイジャンでもなんでもいいけど強化していくシステムでいいんじゃないの~って事ですよ :p
それは単に所持数からの判断だと思いますよ。
第11回ヴァナ国勢調査では99+の所持数はゼロでした。今がどうかは分かりませんけど
居たとしても全サーバーで数人とかじゃないでしょうか?そういう人達はRMEの強化が
今後ないと言われた時に、既にやめてしまって稼動アカウントではゼロかもしれません。
もし99+の所持数が100とか200とか一定の数を超えていれば99+からのみ強化という判断に
なったかもしれませんが、そうではないので99以上(所持数約3,000)になっただけだと思います。
RME打ち切りで失望した人達に少しでも戻って来てもらわないといけないので、妥当な判断だと
私は思います。90、95の人達も強化すれば使える道ができたのですしね。そういう意味で
90、95が切り捨てられたとは私は思いません。
アドゥリン導入前のように90、95も使えるようにして欲しいというのは良く分かりますが、
ある程度の居場所がある事は保障されたものではなく、保障されているのは90→95→99と
強化できる事だけだという認識は必要だと思います。そもそもは強化の内容に見合った
90→95→99の強化、D値の差じゃなかったのが問題かもしれませんね。
その上で、私は90、95を使えるようにするのはどっちでも構わない派なのですが、使えるように
するなら外見上見分けが付くようにはして欲しいですね。90まで含めると所持数が一気に15倍
とかになり、今度はそこら中にRMEが溢れて、RMEは本来誰でも持てる装備ではないと言う人が
出てくるので。
アフターグロウはそもそも強化として実装したのではなく、あくまでも趣味の範囲、ステータス(見た目の変化)として開発が公言し、実装しています。
アフターグロウのみが救済強化対象になるなんて何があっても有り得ません。
アフターグロウは強化過程ではなくプレイヤーが任意でやるかどうかを判断する遊びの一つです。
以下抜粋したコピペです
まず、2段階目の装備品の位置づけを今一度お伝えします。
Quote:
2段階目
パーティメンバーへの支援効果「アフターグロウ」、エフェクトの追加が可能になります。
この段階からは、「更に限られたPCのみが入手できる装備品」という位置づけにシフトします。
これに伴い、2段階目の強化に対応する「メイジャンの試練」の想定難易度は大きく引き上げられます。
言いかえると、2段階の強化は「アチーブメントのようなもの、自身の満足感を満たすためのもの」です。
2段階目まで強化することでアフターグロウが発動するようになりますが、アフターグロウを発動したPCにその効果が発揮されないようにしたのは、強化を必須化しないようにするためです。
2段階目の強化で装備品の性能を上げていないのも同様の理由、つまり強化を必須化しないようにするためです。
またそれぞれの装備品にエフェクトも付いていますが、それも周囲の人から見た際、「あの人は2段階目まで強化したんだ。」ということを分かりやすくする意図で作ったものです。
基本的にはモンスターの強さを計る際、レリック/ミシック/エンピリアンを基準にバランス調整することはありません。そして、今後2段階目までの装備品を所持している前提でモンスターの強さを調整する予定もありません。
これらの意図と位置づけについてはご理解をお願いいたします。
レベル99未満まで範囲を広げるとなるとクエ(かどうか知りませんが)の種類も複数になるし、内容も複雑になって来月にはとても間に合わなくなります。また、途中で強化してしまった武器をさらにメイジャンでレベルアップさせられるのかどうかという問題も起きるのではないでしょうか。
そうでなくてもどんどんログインする人数が減っている今、おそらく目玉商品のひとつであろうこの打ち直しが延期になるのは致命的な打撃になりませんか?
さらに言わせてもらえば、レベル99未満の武器まで打ち直し対象にしろというのは、エンピWS開放の際に大騒ぎしてついにエンピ武器はレベル90まで引き下げさせた一件をどうしても思い出してしまいます。いえ、同列に語るつもりはさらさらありませんが、連想してしまいますよね。
あとに禍根を残すようなことはせず、やっぱり終着点であるレベル99で線を引くというのがいいかたちだとわたしは思います。
アフターグロウに関してはたしかに「ステータス」「趣味」という意見もありますが、あの難易度を考えればなにか性能に追加があってもいいのではないでしょうか。それぞれの武器でアフターグロウつきのものが今いくつ存在しているのかわかりませんが、それこそ頂点のさらに上にある存在としてもやもや以外のなにかがあってもいいと思います。
95以下で強化できたとしてもゴミ性能でだれもつかわないし、95以下で打ち直ししたものを装備してたとしても
むなしくなるだけかなって思います。私もエンピ複数所持していますが、武器に関しては、ウルスラグナのみ99です。
でもほかのはWS開放ってことだけで満足しています。95以下も強化対象にしてほしいとも思いません。
KamoKamoさんへ
「RMEの打ち直しに関してなぜ「Lv99」以上だけなのか なぜ「アフターグロウなし」でも可なのか問いたい」
私の勝手な理屈で申し訳ないですが、実装されてる装備レベルの「数字」の順番ではないでしょうか?
90→95→99→119になる様ですが、90→95→119になると数字上での途中の99の過程が飛んでしまいますよね?
なので普通は開発様の提示されてる装備レベルの数字順で何も問題は無いのですよ。
アフターグロウについてですが、アフターグロウの装備レベルも99ですよね?
もし、アフターグロウの装備レベルの表示が100~とかになっていたなら、
KamoKamoさんのおっしゃる通りアフターグロウに強化後→119に強化とおっしゃられるのは理解出来ます。
単に95以降にするためのクエの必要個数を引き下げるかドロップ数上げるかすればいいだけじゃないかな?
以前にレリック系メイジャンとかはWSノック2000回くらいから1/10くらいに緩和されましたし
アレキサンドライト系の数も引き下げられましたよね?公式見解だとアレキサンドライトとかは現在の流通量に対して数が~ってことで
引き下げられたんだから、納品系の数を大幅ひきさげれば解決するんじゃない?
アビセアまでの敵だったら戦闘さえすればクエアイテムはほとんどドロップはするわけですけど
問題はメタルシンダードロスあたりでしょ?倒してもアイテムドロップ自体するかどうかわかんないとこで流通しないアイテムになってるわけですし。
もう納品系で1000こえるやつって100以下にしていいと思うんだ、労力うんぬんって言っても誰か困ることないでしょ?
そういう意味ではマロウ5個みたいなやつが一番まだ適正っぽく思えるかも(内容個数的に)
旧仕様でレリック作った人が新仕様でレリック作った人にそうそう文句言ってないでしょ?
初期にミシック作った人も緩和されて文句言ってないだろうし(まぁ作った人ほとんどいないからかもだけど)
全員が最高装備を全部もってるようになったら、それこそ見知らぬ人を誘う理由なくなるんですけどね。
あとの差別化はプレイヤースキル(着替えポチポチとか指示きけるか)と人当たりのよさだけ。一度悪評たったらもうアウト。
足りないジョブは別アカウントでいれるだけ(全員もってるわけですから、当然別アカウントだって装備をもってます)で、装備揃ってないけど後衛で入るとかもなくなります。
RME配布しろって人はそんなムラ社会をお望みなんでしょうかね?
アレキが5万個から3万個になったときは、まだ誰も達成者がいないってことで変更になりました。
今はすでに達成者もゴロゴロいます。そうなると変更はできないのです。
マロウ5つも討伐フラグにしては?ってスレもあったとおもいますが、同じ理由ですでに納品してる人がいるので、
変更はできないという回答でした。
最近いろんなスレみててほんとに緩和緩和って望む人が多すぎますね。
レリックとかって、本当に一握りの「やり込みたい!」って人のためのコンテンツだったのに
ここ数年のレベルキャップ解放などがきっかけで「そんなにやり込みたくない」って人たちも参加してきたからでしょうね。
大多数の人に配慮して、天井を下げると「やり込みたい」って人は物足りないだろうし
「やり込みたい」って人に合わせると、ほとんどの人は不満だろうし…
コンセプトがボケて扱いにくい存在になってしまった。
「○○ある人」って募集が議論になったように、RMEに全く興味が無い人にとっても他人事ではないです。
突然「打ち直し無し」になったり、「打ち直しあり」になったりしましたが
もっと長期的な展望をもって、全体のバランスに注意しながら頑張ってほしいです。
いずれアドゥリン世界で第4の最強武器を追加する計画はあるというようなのをフォーラムだったか雑誌インタビューだったかで見た記憶がありますが、今度はぶっちぎり最強武器にする代わりに難易度もそれ相応で緩和もしない、持つことが本当のステータスになるやりこみ要素にしておいて欲しいですね。
中途半端に頑張れば取れそうな気にさせる難易度だとまた後々同じようなことになって面倒ですから。
んーでも私が言いたい部分は例えば今メタルシンダードロス全盛時代に95とかにした人って
メタル7~9万くらいのときに大体つくって、さらに参加もしやすく入手もしやすかったときに作ってる人が主だと思ったので
で、今だと10万以上のメタルでバザーとかも少なく人いないから参加もしずらいから、むしろ数多少減らしても
相対的な難易度は変わらないんじゃないかとおもってです。
あ、アイテムレベルで倒しやすくなったってことはおいといてですね、結局弱点つかないとドロップしにくいわけですし。
1500納品が1000、500くらいでも難易度はそんなに減らないんじゃないかなと思ってです。
さすがに100くらいになったら下がるとは思いますが。
私のサーバーでは、アドゥリンちょっと前はメタルは大体6~9万くらいで取引されてましたね。
でもそれより前は概ね10万以上で、私はその時期に完成させました。
もし私が相場が下がったことにより簡単に作成出来るので差額分を補償してほしいと言ったら、どう思われるでしょう?
そんなこと言うつもりもありませんが・・・
RMEは長期に渡って作成するにあたって、自身のお財布事情はもちろんですが今後需要供給等どうなっていくかと悩みながら作るものかなと思っています。
ヘヴィメタルにしても供給先がVWのみなのですから、過疎れば作成しずらくなると考えアドゥリン前までの完成を私は目指しました。
今後エンピリアンウェポンが強化され魅力的な武器になれば、メタルの需要も高まりVWも多少は持ち直すのかもしれません。
単純に必要数を下げるとかではなく、VWを1PT程度でも可能にしたり、弱点をもっと突きやすくする等の調節は賛成です。
レリックに関しては、裏を30日くらい通えばほぼ作ることができると思います。
遅くても60日。裏緩和時代から毎日じゃなくてもやれるときやってたら、
今なら1コは普通に作れてるはずです。エンピにいたっても、
その裏の貨幣をずっと売っていれば、買えるだけのお金はたまっているはずです。
スレを読んでいると作れないのでなくて、作ろうとしなかった ですね。
あとですね、まぁ私は緩和推進派でも否定派でも特にないんですが
若干スレ違いにはなるかもだけどアトルガン以降のジョブにレリック開放してもいいと思う。
あ、これもいらないって言われるかしら?でもスキル低い赤がマンダウ装備できて踊り子が装備できないってのもおかしいし
ミシックみたいにワンジョブワン武器みたいな位置付けだったら赤がエクスとマンダウどっちも装備できるの自体も元々おかしいけど
学者が両手棍装備できないのもねー
魔剣と風水もあるけど裏装備ないからって言えばそれまでだけど他ジョブは裏装備もあるわけだし・・・
アイテムレベル119にまでなるならその際に開放ってのもいいと思うけど
こういうのも緩和要望になるかしら?シフでマンダウ持ってる人にとっては気にいらない?
レリック武器開放に関しては、前にスレあったけど、
公式から開放しませんって言われたから、特に気にしてないですね。
いまのメタルの値段が安いのは
- メタルの供給量が少なすぎて、いくら金を貯めて一気に買い込んでも完成の1500個まで買いきれない
- 完成できないものを中途半端に買っても意味がないので買おうとしない
- 買おうとする人がいないので、売る方もバザー出してても売れない
- 売れないので値段を下げる、またはそのままの価格を維持
せいぜいこの程度の理由だと思いますよ
また、アレキ、メタル、ドロス、シンダーなどの大量納品系だけれども在庫が少ない場合、以前であればサーバー移転を利用してというやり方で一気に買い集めることが出来ました。最近、そうやって他サーバーから買いつけに来る人っています?そこまでリアルマネーをかけて買い集めても、多分十分な数揃いません。
- 全サーバーにお金を持った倉庫キャラを一気に派遣して、買い占めて戻ってくる
また、そこまでリアルマネーをかけてまで集める情熱を持った人がいなくなったのかもしれませんね。
(ところで、いまは3,000円で往復可能なんでしたっけ?それとも6000円しないと往復できないようになってしまったんでしたっけ?最近のことを知らないので疎いです。)
結局は集めている人も短期的に集めることはやめて、長期的に値上がりしないように、細々と安いものだけをバザーから購入していると思います
安く売っているからと言って、それだけを見て緩和の必要がありませんと言われても、完成できなしないものに中途半端にお金をつぎ込むことはできませんから
あのうメタルの値段が下がった最大の理由はメナス武器の出現によりE99の価値がなくなったからだと思いますよ。
RME99の打ち直しでこれから値段が上がるかも知れませんが。。
現にアドゥリン前はシンダーは120万~100万でしたが、メナスボス攻略に4曲詩人が求められVWをやる人が減り
アドゥリン以降は一気に200万まで値段が上がりました。これはダウルの人気でしょう。
オハンは90でも神性能を誇ることもあり25万ぐらいの値段で変動してませんけどね。
またアドゥリン前にE99目指してたからアドゥリン後からもコツコツVWやれば1本完成しました。
また現在他のE99を作成中です。
スレ違い・的外れかもしれませんが...
ちなみにRMEいずれも未所持です。あと緩和反対とかかたくなに現状維持とかそんなん
じゃないです。あくまでも個人的に思ったことを。
RME関連のスレッドになるとよく「自分でも出来たんだから。欲しいのに作ってない人は
今まで一体何をやっていたのか。単なる甘えでしょ?」的な意見が目に付きますが...
個人的に思うのは全員が、とは言いませんが「思い切って制作に乗り出し、長期間の
苦労をして作り終えました。でももうヴァナには誰もいません」というシナリオを恐れて
いるフシがあるんじゃないでしょうか?
「早く制作に乗り出さなかったお前が悪い」で切り捨てたらまぁそこで終わりなんですが...
実際アドゥリン以降(RME強化がはじまってからすでに?)件のRME以外お断り(後のメナス
ボス武器以外お断り)が顕著だったが故に人口減少が加速してしまい、更にRME自体もメ
ナス・スカーム武器の実装により価値が落ち...とかなりのヴァナ離れを促してしまっていま
す。そんな状況下で「コツコツ作れ。自分だって出来たんだからいつかは出来る」はかなり
酷な話じゃないでしょうか。
といってもゴネだゴネだと言い合って結局ゴネてるのはどっちなんだと混乱してしまってま
すが(私が)
今回のVUで再びRMEが最強の地位を取り戻しそうな感じはありますが、あまり大きな性
能差を付けると再びRMEお断りからくる不毛な対立を生みかねないのが心配です。
強化後ILが150。圧倒的強化難易度とか明らかにレベルが違うとかいうのであれば話は
違うんでしょうが...。
過去のモノは過去のモノとして他の75時代の武具同様に遺物とするべきだったのか、い
つまでも万人にとっての憧れの的・最強の証として輝き続けるべきなのか...そもそもその
取得・強化にあたっての過程がゲームとして考えて良かったのか悪かったのか...そして
取得した人はどうあるべきなのか...。
何だかんだでRMEって常に色々と考えさせてくれる面白いシロモノだと思います。
いつの時代にせよ指標となる性能・装備はある程度求められるものです。
但し、レリックの緩和により多数の方が所持するようになると縛りがさらに
加速されたようにも思います。
少なからず緩和がこのような結果をもたらしているのでは?とも個人的に思
います。
エンピに関しては、緩和というよりVWの活性化を目指すのはどうでしょう?
当時はRMEの他、パルスアームズや火剣などの選択肢も現在よりも幅が
あったような気もします。
現在はメナスボスだとボス武器や同等の武器を持ってないと入れません・・
ぜひRMEだけではなく、パルスアームズのIL強化も願いたいところです。
緩和は簡単ですが価値の低下を生むので自分は反対です。
ようは指標となる性能装備の選択肢を増やしてあげることが最適と考えます。
松井です。
レリック/ミシック/エンピリアンウェポン(以下RMEと表記)の打ち直しについて、補足します。
まず、RMEはアイテムレベルの上昇に応じて、今後も打ち直しできるようにします。
と同時に、同レベルの選択肢となるような装備も追加していきます。
また、RME作成の難易度緩和に関して、ミシック/エンピリアンウェポンについては、
より作成に挑戦しやすくなる調整を考えています。
以下にあくまで仮のものですが、現在、検討している調整案を示します。
ミシックウェポンは、サルベージ、アサルトおよびエインヘリヤルの挑戦に必要な人数制限の緩和を考えています。
しかし、サルベージとアサルトの人数制限緩和はレイヤーエリアの負荷増大に直結し、
サルベージ以外のコンテンツ、例えばスカームといったものまで混雑する可能性があるため、
慎重に検討しています。
エンピリアンウェポンについても、より少人数で挑める仕組みの必要性を認識しており、
もっと多くの人がヴォイドウォッチに挑戦しやすくなる方法について考えています。
同時にRMEを存分に使えるような難易度の高いコンテンツを定期的に追加していく予定です。
ゲーム自体の寿命を縮めるような緩和ではなく、着手しやすくというこういう緩和なら良いと思います。
但し、緩和緩和と何もせず書き込んでる人達のことは鵜呑みにしないようにしてくださいね。
緩和はやめたほうがいいと思います。
裏緩和前にレリック作りましたけど、緩和があってレリックが誰でも持ってるような装備になり、すごいやる気がそがれましたので。
単純な数量緩和でなく、挑戦しやすくなる調整は歓迎です!
エンピに関してですが・・
VWに挑戦しやすくなったとしても目的がエンピ作成に限定される
のは避けてほしいですね。
そこでパルスアームズ強化など検討して頂けないでしょうか?
特殊性能付きの光る武器・・結構好きでしたのでw
多くの人がRMEに憧れや思い入れを持って挑戦し作成しているのに、
緩和によって溢れかえったら、それはもうレア武器でも何でも無くなってしまいます。
裏緩和後のレリックがいい見本です。
作れそうで作れない難易度に夢があるんじゃないですか?
今後登場する武器とRMEが選択できるようにすると開発自ら宣言してるのに、
緩和の必要がなぜあるのでしょうか。
安売りしないでください。
緩和調整に反対します。
本当に数量緩和じゃなくコンテンツをやりやすくしていただく考えがいいですね!
VW全盛期は武器や防具目当てで参加し副産物的なものでヘヴィメタルをドロップしていましたが今現在セラエノさんがおとすランゲレイクやアンフルロブが人気ですがリフトサンドがでてもあんまりうれしくないのですがあのくらいのドロップ率でしたらヘヴィメタルがでてもいいんじゃないかなぁと思います
VW弱点に関しては戦忍黒青が他ジョブにくらべて特に弱点をつけれるのが多いですがこれらのジョブいたら弱点は完備できるよ!的になるとかはどうでしょう?
でももしそうなったらまたジョブ縛りだーー っていう人がいそうですね
でもそれはVWの弱点をすべてつけるようにする縛りからの緩和になると思いますがどうでしょう?
アサルトやサルベージの人数割りがサーバー負担の問題があるのは初めて知りました ミシックはRMEの中で特に大変なものだと思うのがアレキサンドライトですねー 今では3人ではいってソロでやるパターンが増えていますね
たとえば3人でやって今現在と比べて5人分位ドロップするようにするとかしたら同じ目的で入る人もいるんじゃないでしょうか?
6人で余裕3人だけどうまい人がやったらぎりぎりクリアできる位のむずかしい調整になってしまうと思いますがソロでやるより人数多いほうがいいよ!
的に難しくしてもいいかも 今まで3人で入ってソロでできるのもいいと思います