一番伝えたいこと
設計思想や、ジョブバランスについて開発さんとしての考えがあって、
それは尊重されるべきだと思います。
ですが、それを優先して格差を肯定してしまえば、
出番のないジョブはずっと出番のないままです。
# 設計思想は大切だと思うのですが、
# 「それを優先した結果、何が起きるのか」
# という点にも最大限の注意を払っていただきたいのです
各ジョブに異なるベクトルの強みを持たせていても、
パーティでは編成の軸となるベクトルで評価され、
そこで大きく劣ると認識されているジョブは募集されません。
そうした事実よりも思想が優先される限り、出番の格差は解消されず、
多彩なジョブが存在する意味さえも損なわれ続けます。
性能を横並びにする必要はありませんが、
プレイヤーが理解でき、許容できる範囲の差に収まっていなければ、
ジョブごとの強みを生かす機会すら与えられないと思うのです。
