敵対心の上限をあげても、MAXになるまでの時間が変わるだけであまり意味がないような感じがします。
・累積ヘイト等が消えるのを近接アタッカーは早くする
・盾で防御した際に累積ヘイトが直接増えるようにする
(盾タイプでたまる量が変わる 盾タイプ3>5>4>6>1>2 )
・魔道剣士は、自身にかかってるルーンと同一属性の攻撃を受けたり、受け流しをすると累積ヘイトが増える
・忍者、踊り子等は攻撃を回避すると累積ヘイトがたまる
(空蝉でヘイトが抜けるのはそのまま)
・近接アタッカーは攻撃をミスすると攻撃間隔に応じてヘイトが下がる
とか、アビリティだけでなくそのジョブの普段発生する行動でヘイトに変動がつけばいいような気がします。