これですが盾のことに関してはかなり複雑な問題が絡み合ってますね。
以前投稿させて頂きましたが、ナ忍吟で魔神20BCに行ったとき、ネタバレになりますが
吟がヘイストマチマチしてナと忍でヨーイドンで削るとナイトの方が先に敵を倒してしまいます。
ナイトはエクス・イージス(魔神は魔法多少ダメ受けるので) 忍は来光包 サブエミネン
また盾ジョブではないけど身内の凄腕シーフ
マンダウ119+イッツコーよりもナイトの方が削りは上。(終わった後 シーフさんは嘆いてました)
見た感じ、忍がメインRME持っても微妙な感じですね。
ナイトと比較して 忍の火力はどうすんのか? ここは開発さんに宿題!
盾性能に関しては、もはや天と地の差があるかと思います。
ナイトは画面に敵しか見えないぐらいキープしても現状のコンテンツでは余裕でしょうね。
忍者に仮に空蝉の術:参追加したとしても、そこまでの性能は持てないと思います。
どうにかして盾としての性能上げてほしいところ! ここも開発さんに宿題!
