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Quote: Originally Posted by nicksan モンクはひたすら殴りに集中、暗黒はリスクを背負いつつJAや魔法を駆使し削る、竜騎士はジャンプを駆使しつつ上手にPTで立ち回るなどなど…。 そして、その過程を楽しいと思えるジョブを、旬なコンテンツで遊べるようにすべきだと思うからです。 今はどんなに楽しいと思えるジョブでもコンテンツに席がありません。 それを少しでも修正していくべきと考えてます。 リスクを負った暗黒騎士とリスクが少ないモンクの「時間当たりのダメージの差」がなくなったら大問題ですよね。むしろ「時間当たりのダメージの差」を大きくするべきでしょう。 こういうのをどうやって調整するかが非常に気になります。