うちのサーバでは野良募集が王連戦ばかりになりました。
王以外のNMの戦利品に魅力が乏しいし、他の人の主催に乗っかるだけの人にとっては
CLvを上げるメリットがないから、こうなるのは当然なんですが。
今主催してる人が主催しなくなったら、募集がなくなるんじゃないかと危惧してます。
あと、ポイント一覧でCLvを見られたらいいのにと思います。
今は自分のCLvいくつだったかわからなくなったら入り口まで行って確認するしかないですよね。
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うちのサーバでは野良募集が王連戦ばかりになりました。
王以外のNMの戦利品に魅力が乏しいし、他の人の主催に乗っかるだけの人にとっては
CLvを上げるメリットがないから、こうなるのは当然なんですが。
今主催してる人が主催しなくなったら、募集がなくなるんじゃないかと危惧してます。
あと、ポイント一覧でCLvを見られたらいいのにと思います。
今は自分のCLvいくつだったかわからなくなったら入り口まで行って確認するしかないですよね。
BGMがよくないです
好みもあるかもですが、大賛成という人もいないとおもいます
いっそのこと、戦闘BGMをランダムとか、レギオンみたいに任意で変えられる機能などを望みます
インカージョンやるモチベーションにかかわるので早急に検討の上変更お願いしたいです。
最初のも今回のでも言えるのですが、最大45分間+繰り返しBGMを聞き続けて開発自身が何も疑問に感じなかったのでしょうか?
とてもじゃないですけどテンションが上がりません
これだけ苦情がきてることですし、最初に要望をだしたようにインカージョンに関してはレギオンやMMMのようにユーザーが選択できる仕様にしてもらえたらと思います
できることならば当時選択できなかったアルタナミッションやVWの最終戦、アドゥリンミッション「バラモアのゲーム」等の戦闘BGMを全て加えたものでお願いしたいです
移動と戦闘で曲が変わるようにできないのですか、ボスだと音楽が違うとか
(((・_ 音楽についてはロマサガとコラボして「決戦!サルーイン」を流せば盛りあがると思います
いっそのこと、これまでFF11に実装してきた戦闘用の曲をランダムで流すとか。
1曲ごとのループは短いものばかりですし、2~3ループで変更とか。
問題があるなら、ラスボスBC格は除外とかで。
意外と聴いたことのない(少ない曲)も多いですし。地味にPT会話のネタにも出来そう。@サントラの販促にも(・x・)
あんな特殊なモノを基準に全部を見えなくする選択しか無いってのはどうなんでしょうかネ
ヴェルクの箱だけでいいです。(もちろんその方が段違いに難しいわけですが)
アレを見たいって人は何が出るかを知りたい方だけだと思います。スパムと変わりありません。
箱の開け方から修正を希望します。あんなログ当人にのみ見えればいいです。
困難な場合の可能そうな代案として。使う人のマナー次第で守らない人も出そうですが、
・箱をモグハ等で開けられるようにする。
・箱だけを特例にしにくいようなら、非表示にするコマンドは"使用する"側が使うようにする。
&使用した当人が表示/非表示のどちらになっているか容易に判別できるようにする。
しかしながら、現在でも当人にしか表示されないアクションログはもともとあるわけで、
たいへん失礼ながら、あの頻度でログが流される事が必須のアクションが垂れ流しであるっていうのは
設定ミスに極めて近いと感じております。
同様の報酬形式が今後にもあり得るならば、いまのうちに同種の問題を避けられる技術対応を
済ませておく事は決して損にならないと考えます。
アドゥリン西のモグハ前あたりで混んでる時間帯を観察してみてください。
繰り返します。あれはスパムです。
もぐガーデンのモーグリにトレードで渡したら
全部その場で開けて、全部その場で店売りしてくれれば、外でうんざりするほど開けません!!
ぜひお願いしますw
NMの護衛2匹によってNMに支援効果があるようで、護衛を倒してもその効果は消えないみたいなんですが。
護衛の支援が消えないのはバグとかではないですよね?
ゲームの攻略的には何か対策があっていいと思うのですが・・有効な対策がないので出たり入ったりして護衛を変えるなんてことに。
何度も案に出てますが、NQをHQに交換できるようにして下さい…
(33:1くらいが理想?)
スーパーリレイザーの位置をハイリレイザーの下にできませんか?
ヴェルクの箱を連打してると、アイテムがズレたタイミングで間違えてスーパーリレイザーを飲んでしまいます。
三尺手拭とかもそうですが、後から追加された同系アイテムでソートがバラけている物をいい加減直して欲しいです。
何を言ってるかわからねーとおもうが、おれは階段を登ったとおもったらいつの間にか降りていた
不具合報告のほうに書き込んで仕様とされましたが、トリガーを所持しているNAの友人も納得がいってないようなので、こっちにあえてもう一度書き込みます。
CL143からレベルアップさせようとしたときに、大事6種がなくなって、CLが143の初期状態になります。
CL143が最高でこれ以上上がらないという仕様のようですが、大事6種がなくなってしまうのはあまりにもひどい
なんとか大事6種を返して上げれませんか、6種とるのに18人で一週間以上かかっています。
該当者が少ない今のうちなら対応できるはずです。
ほかに144にあげようとする人がいたら被害が出てしまうし、せめて公式に公表して警告するべきではないでしょうか。
NM箱のマントドロップをもう少し改善してくれんかなー
ボスばっかでつまらん
具体的には
「ヴェルクピグマキアの複数ディスペル」
「ジャングルワーラップ・フードゥーの複数状態異常」
「グル―Tナスダート・サウリアンスワンプのバインド」
「サウリアンスライド・マーセレスマウリングの武器脱衣」
私が目につく特殊技はこの辺りです。
本日久々にインカ―ジョンに行ってきました。
そこで改めて感じた事は、「インカ―ジョンって『強化0』『移動非推奨』で遊ぶコンテンツなのかな?状態異常のオンパレードだし、進んで繰り返したいコンテンツじゃないな…」と言う事でした。
上で挙げた複数ディスペル効果によって、強化魔法・呪歌効果等は、1戦(ヴェルク1匹)毎にほぼ確実に切れます。
更にバインド効果のある特殊技によって、自キャラのすぐそばにいる敵位ならまだしも、移動狩り主体のコンテンツなのに移動にとても支障が出ます。
また、複数の状態異常が一気に付与される場面では、一通り治すか途中まで治療した時点で、再び同様の技が来ていたちごっこになります。
装備外しに関しては、正直言って「脱衣技は今後無くしていく」というのは、やはり土台無理な話だったんだなと、半ば諦めの境地に立たされています。
白にヤグルシュ必須とは思いませんし、状態異常担当を増やせばいいとも思いますし、パナケイアなど薬品を大量に持ち込めば解決する事かもしれません。
もっと気楽にやったらいいじゃない、とか、嫌ならやらなきゃいいじゃない、とか、自分は楽しめているから改善する必要はない。そう言ったご意見もご尤もであると思っています。
しかし、自分を含め知り合いの中で「インカージョンするなら、できれば後衛やりたくないよね」が最早定番の言葉になって来ています。
やりたい人、出したい人がそこで輝けるという事にもなりますが、手間もかかるし負担も増えるし、やってくれる人に対し申し訳ない・強化切れ等への対処で申し訳ない、と思ってしまいます。
今回の返信では、敵の特殊技関連について指摘させて頂いていますが、地図が無い理由についても、運営さんの見解と食い違いを感じています。
ぶっちゃけ暗記するのが無理なレベルのマップで戦闘し、かけたばかりの強化を直ぐに剥がされ、雨霰と降ってくる状態異常を治療し続け、WSを撃とうとする度に武器を外されて。
こんな状態のコンテンツについて、実装前に少しでも疑問が出なかったのかと、今でも非常に不思議に感じています。
インカージョンというコンテンツそのものを否定しているのではなく、いくら「地上でも見かけるヴェルク族」と戦うからと言って、地上と同じ技を使ってこなくても良いんでは?と思った次第です。
地上で時間制限がある訳でもないですから、言い方は悪いですが、バインド時間はそこまで苦にならないと思います。無ければいいのに!と思う気持ちは勿論ありますが。
移動狩り主体のコンテンツを作るのであれば、今後は足止め要素はもう少し控えて頂きたいです。
→せめてグルーティナスダートかサウリアンスワンプの”どちらか”にバインド効果が付くなど。
また状態異常の治療に関しても、皆がヤグルシュ持ちではないですし、1戦するのにパナケイアがぶ飲みみたいな状況にならないようにしてほしいと思います。
→後衛を多めに入れる=人数が増える訳ですが、現状の仕様だと人が増えるほど更に厳しくなります。
→パナケイア大量消費も、コンテンツ攻略のあり方として肯定していい物なのでしょうか…。
武器脱衣に関しては……恐らく今後も何かしらの脱衣は残っていきそうなので、あまり深く考えたくないのが現状です。
あくまで直近のインカージョンから感じた事を綴った内容になりますが、この中の1%程度でも汲んで頂ければありがたいなと思います。
また我慢が足りないとか言われそうな投稿になりましたが、これが焼き増しコンテンツになったら本当にきついので、投稿させて頂きました。
以下とてつもなく余談
Quote:
白で参加すると状態異常とケアル対応のエンドレスモグラたたき状態で、正直作業以外の何物でもなく、ギミックで使う技が変化するとか、そういう面白コンテンツだったらと常々思っています。
私自身は回復するのも状態異常治すのも好きですから別にかまいませんが、別の方にやってもらうと、正直「こんな面倒な役をやらせて申し訳ない」と心の底から思ってしまいます。
詩人についてもそうです。自分でやるようになって本当によく分かりましたが、かけた歌がバンバン消えて泣けてきます。
ダミーをかければマシになるとかそう言うレベルじゃなく、もう容赦なくどんどん消えて行くのです。ある意味かけないでやった方が正解なのかと思うくらい。
プレイヤーが不快に思う敵=運営さんが時間をかけて考えた敵 では、本当に悲しい事だと思います。
確かに、作業ゲーが好きな方も居て、そうでない方も居て、更に別の方もいると思いますが、今の仕様だと後衛だけでなく前衛のお財布の負担も半端無いと思います。
運営さんが考える以上に敵の特殊技の確率などは凶悪です。ぜひ数字の上だけでなく、特筆した装備以外も身に着けて実際に遊んでみてください。
人が少なくて大変なのも重々承知しておりますが、ぜひ実装前に遊びなおして頂ければと思います
大量のゴミ箱・・・でなくてヴェルクの箱を何らかの方法で一括に処理できる仕組みがほしいかなと
最近面倒で全て捨てている状況でして・・・LSの人も同じく捨ててるという話もあるので
たとえば99個集めたら、マントのオーグメントをランダムで付け直してくれるとか
99個集めたら好きなボス箱と交換してくれるとか、上位に箱と交換してくれるとか
入り口すぐ横のコロナイズを移動して欲しい。
うっとおしいこと山の如し。
ひどいとおっしゃるのも心情的には理解できるものの、
だいじなものが回収されてしまうことも含めて仕様です。
NPC"Grrk-Frut the Charlatan"はその名の通りペテン師です。
彼は一見協力的な姿勢をとっていますが、冒険者たちに呪いをかけ、
インカージョンをより難易度の高いコンテンツにしている存在です。
そのあたりの背景がわかりづらかったと思いますので、本日のバージョンアップでは
コンテンツレベル143に上り詰めた冒険者に対して、それまでと異なるセリフを
言うように変更しました。
「サウリアンスライド」は前方範囲であることや、「ヴェルクピグマキア」は空蝉で
ディスペルされる効果の数を軽減できることから、今のところ調整の予定はありません。
モンスターの特殊技の調整は、対応手段のないものを中心に検討しています。
インカージョンの入り口の場所は設定上ヴェルク族の拠点の付近である必要があり、
かといって現在よりも奥まった場所に配置するとコロナイズ・レイヴを突破しないと
辿りつけない場所になってしまいます。
さらに周辺のヴェルク族に襲われずに準備のできる場所ということで、
現在の場所に設定した次第です。
答えてくれるか分からないけど...
インカの説明読むと、パイオニア・ワークスが冒険者募ってインカさせてるみたいですが、ワークス内で一切インカの話が出てこないのは何か分け有りなんでしょうかねぇ
治安維持であればピースキーパー・ワークスのほうが妥当だと思うのですが...
後はジョブマントのオグメがA.グリプト扱いになってるので、何故ヴェルクがインベンター・ワークスが開発した技術?を持っているのか等々(実はヴェルクとインベンターて裏で繋がってるとか?勝手な妄想が膨らむ:p)
軽減出来たところで、たとえ消された強化が一つだろうと、後衛が強化をいちいちかけなおししなくちゃならない時点で、
煩わしい奴だとして、敬遠される対象になることには変わりありません。
特にロールのかけなおしが難しいコルセアにとっては、全くもってしんどい相手です。
多段攻撃ではなく、単発の攻撃で強化四つ剥がれるとかならまだしも。
要望をつっぱねるにしても、「走ってかわすこともできますから」と言ってつっぱねるならわかるとして、
よりによって空蝉を引き合いとか有り得んでしょ……w
問題が根本的にわかってないという証明をした発言です。
ヴェルクピグマキアにせよ、サウリアンスライド(脱衣)にせよ、
広い空間ならば走ってかわすのも容易なWSなんだけど、細道インカージョンでは難しそうという点もあります。
まさか後衛を背に戦闘するわけにもいかず。
ついでに言うと王は通常攻撃追加バインドという酷い仕様です。
”Charlatan”を辞書で調べてみたところ確かに「はったり屋、ペテン師」と書かれてましたけど、
NPC(モンスター含む)の名前の由来とかいちいち調べてゲームやってませんよ。
そういうことはNPCの名称を日本語で表示できるようにしてから言ってもらいたいです。
「呪いを祓ってやる」と言ってるのに呪われてるようにしか見えないエフェクトで、
おかしいとは思ってましたけど・・・
追記:インカージョンは何のためにやっているのか、
彼(Grrk-Frut the Charlatan)は何のために冒険者をだまして呪いをかけるのか。
そのあたりがわかるようになるとちょっと面白いかもしれません。
高難易度コンテンツの敵なのだから厄介な技を持っていて当たり前なのではないでしょうか。
その厄介な技をどう対処するかを考え、編成戦術を決めるのが攻略と言うものなのでは?
別スレで他の人も発言してますが、そういう技が無いと何も考えずただタコ殴りする戦闘になる。
個人的には脱衣技だろうが即死技だろうが使って来ても構わないと思います。
後ろに下がれば(後ろ向けば)当たらない等の簡単に対処可能な対処法が用意されていればですが。
対処法はスタンしかありません!はちょっと微妙ですけどね。
むしろスタン効かない方が前衛に責任感出て良い感じなのだけど。脱衣食らう前衛は自己責任!
アクヴァンのデスリーグレアやカッゲンのデスプロフェット(プレイングポスチャーとセットの為来るのが分かりやすい)
等は即死技ではあるものの、理不尽だとは感じません
強化バッチリで予定通りだから攻略される→予定通りに行かせない技を連発
・・・ある程度は理解できます。なんせ強化バッチリにすると10が20ではなく、100や200になっちゃいますから。
でも、複数ディスペルは流石にないんじゃないかなあ・・・
個人的にNMは仕方なしと思ってるんですが、ザコで面倒な技だらけは勘弁願いたい。
バファイとかプロシェルとかが消えるのはいいんですけど、ロールとかスイッチアビが消えると流石に・・・
(最近、食事とアフターマスが消されないだけマシかと思い始めた。もう病気ですな。)
可能であればスカームの鉄巨人のように、~をすれば使うようになる(~をすれば使わなくなるも可)でお願いしたい。
後衛さんの負担がハンパじゃないので、こちらから何かするのではなく
例えば、ヴェルクがプロテスを持っていたら武器はずし技しない、シェルを持ってたらディスペル技しないとか、こんな感じ。
そうなったら、ディスペル無しで頑張ります。
以下蛇足
インカージョン自体が割と活発な今なら、こういう極悪状態でも愚痴垂れつつ攻略すると思うんです。
理由は人それぞれ、装備欲しい、CLの最大値を目指したい、いいマントよこせetc・・・
でも、極悪にすればするほど「以後遊ばれない死にコンテンツとなる」ので
設計段階から、半年後~1年後にはこういう弱体入れる~というトリガーを準備しておいてもらえるとありがたいなぁと思います。
これは新しいコンテンツの関連NPC名がWeapon Breakerという名前だったら、レリック・ミシック・エンピなどの
119装備が破壊されたりするのも当然の仕様であったり、NPC名がGil Stealerという名前だったら所持金が0に
なったりする仕様になるということなのですね。
コンテンツが追加されるたびに毎回NPCの名前の由来をすべて検索してからじゃないとプレイするのはやめた
ほうがいいということでしょうか?
お忙しい中とは思いますが、伊藤Dさんなどの上の方にもう一度確認されたほうがいいのではないかと思います。
「ヴェルクのNPCはずるがしこい感じにしてくれ」というような指示が、開発の現場に間違って伝わってこのような仕様
になってるのではないでしょうか?
これ、せっかくこんな裏設定を最初から仕込んでたのなら、全ワールドのCLが上がり始めたタイミングで
「あの"Grrk-Frut the Charlatan"ってヤツ何なの?」とか公式やシステムインフォでちょこっとずつネタ振りやネタばらししていけば、ゲームシステム的には何も弄らずにプレイヤーに注意喚起したり注目を集めさせたり色々できたんじゃないかしら?と思ったりしました。勿体なし(´・ω・`)
「プレイヤーは想定外の遊び方をする(ので要注意!)」とある意味過大評価されているかもしれませんが、「GMが思っているほどプレイヤーは賢くない」っていうのもまた事実だと思うので、シナリオのネタばらし過ぎたかなー?ってくらいでも実は丁度良かったりすることも多々あるのではないかな、と思いました。
コンテンツのみならず街や国、種族や各エリアなどあらゆる要素に「設定」があって、
それに沿ってデザインされているのだと思いますけれど、
ユーザーにそれが伝わってこないのは非常にもったいないと思います。
そうした背景を知ることは絶好のフレーバーになると思いますし、
プレイヤーにとってシステム的なメリットは全くありませんけど、
日々のプレイがより楽しくなるかもしれません。
ゲーム内もしくは公式HPの紹介でも、もっと設定を前面に出してきてもいいんじゃないかなって思います。
素直にごめんなさいしとけばよかったのに余計な言い訳するから波風が立つ・・・
詐欺師だって事がもっと分かりやすかったらよかったですねって話じゃないような・・・。
NPCが詐欺師でもなんでも、そもそも「だいじが無駄になる」って仕様なんか入れてほしくないです。
ワークスのNPC配置の時も思いましたけど、設定を活かす事と、PLが損したり不便したりしない事
ほんの少しの工夫で両立できると思うので、実害が出る仕様は実装しないで欲しいです。
そろそろインカージョン箱ドロップ判定倍キャンペーンなんてのがあってもいいかもー
王以外のNMのジョブマントの出る確率が低いのでブームが去った今では装備品ほしくて募集してもぜんぜん集まりません;;
NM箱の中身、ジョブマントけっこう高確率で出てより高いオグメ狙う方が盛り上がると思うのです、そろそろ少し見直してほしいです
今日というかもう昨日ですが、初めてFSの脇にいるPCK風?のNPCにCL下げてもらいました。テント脇のヴェルクの言う「お祓い」と、PCKの「お祓い」とが対になってるわけですね。
ヴェルクの言う「お祓い」は黒いもやのかかるイフェクト、PCKの「お祓い」はカーズナのイフェクトでした。
こんにちは。
2月バージョンアップにて、ジョブマントと付与されるアーケイン・グリプトに関する調整が行われる予定ですので、
ご紹介します。
2月バージョンアップでは、ジョブマントと新規追加アイテムをトレードすることで、
ジョブマントにアーケイン・グリプトを付与してくれるNPCが追加されます。
NPCが付与してくれるアーケイン・グリプトの内容は、インカージョンでドロップするジョブマントに付与されるものと同じもので、
すでにアーケイン・グリプトが付与されているジョブマントに、アーケイン・グリプトを付け直すことも可能です。
この仕組みの追加により、アーケイン・グリプトが付与されたジョブマントの取得難度が相対的に緩和されることから、
取得難易度を合わせることを目的として、インカージョンでのジョブマントのドロップ率も引き上げられる予定です。
詳しくはパッチノートやもぎヴァナでご紹介する予定ですので、しばらくお待ち下さい。
幻光結晶はインカージョンの箱からも出るように出来ないでしょうか?
現在の仕様だと遠からずインカージョンのコンテンツとしての寿命が尽きてしまうような気がしています。
ジョブマントオグメに関しては、インカ―ジョンへ行くのが最も効率がよく(箱からのランダムと結晶である意味2回のチャンス)、
そこへ行けない・行くのがしんどい人は競売で結晶を買うなり、ウォンテッドへ行くなり、ジョブポなどをしてユニポを稼いで交換するなりする。
こういう感じが理想形だと思うのですがいかがでしょうか。