戦利品は、ディズニーキャラみたいな顔の地面から生えてくる敵が落とすなんちゃら言うオイルや、
錬金スキルで分解すると鱗粉が取れるなんちゃらの翅くらいでいいよ。多くは望まん。
追記
多くは望まん←どこがやねん!
というツッコミを期待してたんだが( ̄▽ ̄)
実は全然本当に些細な望みなんだろか
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戦利品は、ディズニーキャラみたいな顔の地面から生えてくる敵が落とすなんちゃら言うオイルや、
錬金スキルで分解すると鱗粉が取れるなんちゃらの翅くらいでいいよ。多くは望まん。
追記
多くは望まん←どこがやねん!
というツッコミを期待してたんだが( ̄▽ ̄)
実は全然本当に些細な望みなんだろか
七支公はビシージ形式で良いんじゃないでしょうか?
・突入するのに大事は必要。でも一度取得してしまえばいつでも参加できる。(大事は7体分必要)
・コロナイズレートが一定以上、一定時間で「人間ども、森を荒らすんじゃねえええ!」って感じで七支公現れる。
(1~2時間くらい前からカウントダウン)
・メナス装備取っちゃった人達も行く気になるようにアイテムとかポイントとか出るようにする。
お祭りみたいので良いと思うんですよね。
あと思ったのは、フィールドの雑魚からも戦績が落ちるようになってれば
・「戦績目的雑魚狩り中」とか球出ししながら頑張ってソロる踊り子。
・「一緒に混ぜて~」と参加してくる2人目の踊り子。
・踊り2で狩ってると「私も入れてください」と参加してくる3人目の踊り子。
・「3人ならコロナイズへ行ってみますか?」とトンデモ編成でコロナイズへ向かう踊り子3人。
とか言う、ちょっと極端な例だけどライトな遊び方も出来たんじゃないかなぁと。
(踊り子は心のメインと思ってて決してディスってませんよ?)
森をそこかしこで守護する雑魚Mobを退治されて親分怒って出てくるって図式も納得できそうだし。
どうでしょ?
ああ、あと特殊なBFを除いて衰弱はもう要らないんじゃないかとか思ってるんですが
贅沢ですかね?
F.ヒバックもそうだけど、コロナイズ・レートも維持しやすくするか、もしくは上げやすくして欲しいなと。
あと一番気になるのは、戦績交換で得られる装備品の追加ってところ。
現状、盾はオハンナイト択一に近い状況になっているのでここをなんとか出来る装備品が欲しいなと。
レイヴ中に限って、オハンより少し劣る感じ位のもので。
交換できる条件は、七支公を倒してだいじなものもってないとダメとかどうかな。
あとは戦績で得られる防具にオーグメント効果として、同じようなものつけれるようになるとか。
折角、増えた戦績防具がもう既に息してないとかかわいそうだし。
個人的には、追加より現状アイテムの変更の方が、データ量も増えなくていいと思うけど。
ああ、でもメナスはレイヴとは違う扱いだったっけか。
それって後から入り口狭くされたら同じことではありませんかね?
あと難易度簡単にしてアイテムとって、それで楽しいのですかね?
個人的には情報出ていない時に色々試行錯誤して遊ぶのが好きですが
試行錯誤する前に簡単だったら力押しでおわりってだけですね・・。
正直、レイブについては全然締め付けられていたと思いませんけどね。
ちょっと遊べば数万稼ぐのも楽な上に簡単でしたしね。
ただ・・・正直にいえばもうやる事がほぼないので
壁は邪魔だとは思ってましたが。
そういえば、難易度だけでみれば
現在は人が居なくなったので辛い。
導入時は人がいるから超楽でした。
あなたの言っている調整にちかいのではありませんかね?
私はそれが良いとはとても思えませんけどね。
Raiaっすw
プレイキャラも名前が変更になる前はRaiaだったんだけど
アビセア全盛期にはRajaさんと呼ばれまくりましたね(´・ω・`)
Raja討伐~にぴくっと反応したりましたが('∇')
コロナイズレイウ゛について。
破壊ヶ所3つあるなら、一つ壊せたら、そこだけ通り抜け可能というのはどうでしょう?w
コロナイズもレイアも現時点既に少人数orソロで制圧できるのにどういった緩和をかましてくるのか見ものです。
オハンイージスハイマトン赤青黒ペット以外でも雑魚が苦にならないとなると・・・ペルルオロール紙装甲でも被ダメ0、きちんと避けるようになる、デフォルト以降リポップしない、白詩の殴りでも軽く消し飛ぶ・・・ぐらいの超弱体しか想像できないのですが
評価についてはオートアタック・魔法・ws命中回数、回避回数、総被ダメ量、総与ダメ量、総回復量など足切りを設けて、達成したら終了時に一律コロ=1万、レイ=5千支給のビシージ・カンパニエ形式でいいのでは?10分超の長丁場でホイホイ途中査定が入るのは面白いですが、査定基準がわからない、わからなすぎる。
ベジタブルレボリューション、マグマ調査をソロクリアできないジョブは、素直にシー・モー開拓シャウトでも叫べばいいんじゃないでしょうか?詰まってる人も多いでしょうし集まると思います。
私の場合はひとりで破壊していたら後から後から人が増えてきました。ただしミドの直前のコロナイズは領域ととてチャプリがすぐ近いので死体の山ができました。あそこの配置はなんとかしてほしい。
いい方向に行きそうですね。
でもなぜそれを導入時にやっておかないのか。
導入時に楽しまそうという思考が少ないんですかね?
やることの順序や速度がおかしいと思うんですよ。
前スレでちょっと書きそびれたことを書いてみる(´・ω・`)
・レイヴの範囲がまちまちなのどうにかならないかな?
ソロのできるところと、出来ないとこがあるのが困る。
モリマーのコロナイズはソロ出来るけど、NTLのコロナイズはソロ出来ない。
ケイザックのレイアはソロ出来るところと出来ないところがある。
ダンジョンのレイヴはあまりやったことないけど安地はなかったように思います。
ここで言うソロとはオハンナイトの事ではありません。
・七支公に挑む際の必要戦績どうにかならんのかな?
コロナイズ・レートに合わせての変動制とかどうですか?
開拓率が低いときは安く。
開拓率が高いときは高く。
とかで
「開拓率低いから間に合わせの素材で作ったから質は悪いぞ、安くは出来たがな。。」とか
「開拓率が高いからいい素材が手に入った!必要経費もそれなりに頂くがな。。」とかそんなニュアンス。
別に逆でもいいんだけど、理由は一応はある。
開拓率が低いと七支公は強いです。
(チャッカに限ってはWSがえげつないのでもう楽しむというレベルを超えて嫌がらせになっている気がします。
僕がやった時は30%で4時間かかりました。ちょっと何の拷問なのかと思ってしまいました。)
なので、戦っててダメだと思えたら諦めのつく戦績だといいのではないかという事。
コロナイズ・レートは最高100%みたいだし、必要戦績も10万設定だったので、
1%で1,000戦績とかどーよ?
30%なら30,000戦績、75%なら75,000戦績。
とかそんな具合。
わかりやすく説明なので、ここまで極端にしないでもいいんです。
下限と上限の必要戦績は決めてもらっても構わない。
で、さらにそこから各種ワークスの効果で割引計算。
何種類かのワークスがこのランクになると一律5,000下げましたーってのじゃなく、
1ワークス1ランク上がるごとに1%の割引。
4つのワークスがスタッフで4%、全アドバイザーで12%割引とかそんなかんじ。
ランク1つ上がるごとに恩恵があるといいなーってことです(´・ω・`)
・コロナイズ・レートの上昇の仕方を少し変えらんないのかな?
1人の力ではどうにもならない、少しの手間では何も変わらない。
っていうのを要求されると、どうしようもないし、どうにもできないという気になってしまって(´・ω・`)結果、つまんないになる。
雑魚を倒すとか、スカーム、メナスなんかと連動できないもんですか?
同じエリアでの行動だったら、それぞれが連動してても問題がないように思います。(既に連動してるならすんません)
例えばですが、「コロナイズ・レートが低すぎるからコロナイズ一周してから七支公に行こう。見っけたレイアも全滅しよう!」
とか悠長なことをすると効果覿面だったら喜んでやる場合もあるだろうという事です。
いまそれやったところで、何も変わりませんよね?
※これは、次回の調整によって少し変わるかもしれませんね。
・なぜタゲれない?
岩とか木とか殴る対象が消えちゃうのはなんで?
やりにくくてしょうがない。
これは早急に対処すべき案件だと思うのですが、なぜ放置?
・召喚士の履行だけなぜPT外にもかかる?
いろんなコンテンツで召喚だけ履行範囲が拡大してますが、
歌やロールや各種魔法の支援系は全ての参加者にかかるようになっちゃいけないんでしょうか?
・インスニしてのレイヴ素通りにペナはいらないんじゃ?
インスニしてレイヴ範囲を素通り。
で、5分のペナっておかしくないですか?
敵対行動や敵に見つかったりしたらしょうがないけど。
・オートリレイズあってもよくね?
常時オートリレイズでもいいんだけど、
レイヴ終了時に転がってたら起きれるようにするでもおk。
安地がないとこも多いんで、オートリレイズだけで解決するかと言うと…厳しそうだけど。
オートリレイズがダメなら、トワイライトセットを装備できないジョブにも同性能の保険装備が欲しいですね。
ついでに言えばその装備のレイズは2でいい。その際トワイライトセットのレイズも2に(´・ω・`)魔法のありがたみを残して欲しい。(少々やっかみ入ってるんで、これについてはどうでもいいですw)
レイヴ修正、遊び易くなりそうで歓迎します。
あと1点
レイアレイヴについて、このタイミングで一緒に検討して欲しい事が。
黄色ネームのレイア ⇒ 走る ⇒ 他PCが巣に攻撃 ⇒ 私絡まれる ⇒ 位置によっては死亡
相手も他意は無いと信じたいし
冒険者だから不用意に歩いててモンスターに襲われるってのは仕方ないと思うんだけど
なんか、もにょります。
毎回ちょろっとエリア入って戻ってペナルティ食らえば安全に通行は出来ますが
それってどうなのとも思いますしね。
もう少し ゲームらしくかつ、スマートになれば嬉しいです。
おおむね良い調整で歓迎します。
ワイルドキーパー・レイヴ
初期エリアで5~7万は高いです。一番最初のハードルは低めに見積もるべきです。
また、メナスが実装されてより上位の装備が一般プレイヤーで入手可能な現状も加味してます。
ただし、そのレイヴ中に数千~万を超える戦績がバックされるのと
報酬で高確率で装備品が1つ取れる事を踏まえると、3万~が適当かと思います。1万は安すぎます。
あと報酬の装備品はどれか1つ100%にし、装備品を持っている場合はそこそこ高額品やリキッドHQでも取れるようにして下さい。
このコンテンツに限った事ではないですが、ランダムで運が悪いと無報酬(に近く)になるのは絶対にやめてください。
ビシージのように参加費ゼロの祭りイベントにして、戦績+討伐フラグで直接交換できるようにしちゃっても良いかと思ってます。
コロナイズ・レイヴのレイズ不足
レイズ要員がその場に居なくてホームポイントに帰るしかない。
レイズがあっても、起きると敵に感知されるので起きれない。
稼げず画面を見つめる事しかできない苦痛な時間ですが、よくある事です。
解決方法としては、ビシージのようにテンポ呪札リレイズをバラまくか、
レイヴに参戦中はオートリレイズが付くようにする。
カンパニエのようにNPCにレイズさせる、衰弱を無くす、
デスペナルティの緩和、敵の感知範囲や感知方法の調整など。
コロナイズ・レイヴ発生箇所の調整。
現状では通行が不便すぎて、他のコンテンツが進行不可能になるケースが多すぎます。
特に初期エリアであるケイザックとヤッセは
遠回りで迂回すれば済む程度の場所をもっと増やして頂きたい。
モリマーは今くらいで良いです。蔦で移動する調整も入るそうなので。
これは火力飽和でレイヴ発生の待ち時間が発生する問題にも絡みますが、
それは1回のレイヴがすぐ終わらない方向で調整し解決してほしい。
具体的には、そのレイヴに参加している人数に応じて敵の「数やHP」が自動で調整される等。
定期的に評価が入るレイヴは途中ぬけ出来るので、長期化はむしろ助かるのです。
あと人数飽和しててもエリア移動しないといった、プレイヤーが遊び方を知らないのも問題です。
レイヴの最盛期はケイザックが不味くなったらモリマーに避難すれば丁度良かったりしました。
人の少ない時間帯はケイザック。多い時間帯は狩場を選ぶという、プレイヤー側の工夫も必要です。
NPCの自動参戦について プレイヤーとしての危惧は3つ。
1.攻撃や回復のスコアを横取りされ不味くなる。
2.火力飽和でレイヴがすぐ終わってしまう。
3.描画が重くなる。(自分はPCで余裕ですがPS2では深刻な問題のようです)
逆に求められている要素は、盾と状態異常回復とレイズです。
人数や盾は今回のこの難易度調整で解決しそうだし、レイズも他の解決方法があるので、
デメリットの目立つ『システムで自動的に参戦するNPC』は不要だと思います。
どうしてもなら、レイズと強化だけしてくれるNPCが一体居れば十分ですね。
(カンパニエのように設定が凝っていて演出としても楽しめるNPCなら興味あります)
アビセアのバスティオンが一瞬で終わったりするままなのを考えるても、NPC集団は難しいです。
あれ、レイアレイヴは?
非常に良い修正になるのではないかと期待しています。
少人数でもクリアできるとの事で、人が多い場合にすぐ終わってしまって結局ダメ・・・という状況の為に、常に1箇所はレイブが発生している(直近で開通したコロナイズ以外)という仕様があれば良いと思いました。
しかし次回VUじゃなくて、緊急メンテしてでも入れるべき項目だと思うんですよね…。
いつも後手後手、客が離れてからでは遅いと思うんですよ。
「F.ビバックの維持」
これがすこぶる面倒くさいんで、維持しやすくじゃなくて、一度設営したらどんなに補給が無くてもワープだけは使えるようにするとか、Waypointの技術革新が起こって補給物資を持ったままワープできるようになりましたとか、そんな感じにお願いできないでしょうか。
さもなきゃチケット3枚で12000くらい貰えないと割に合わんですよ。
遊びやすくなる修正は大歓迎です。調整大変そうですが頑張ってください
ワイルドキーパーレイブ(長いので「ナナコ」)について
2戦目以降素材のみのドロップになりやすいシステムに改良をお願いします。
チケットはフルに消費しつつ、コロナイズ連戦で戦績を稼ぎ続けていましたが疲れてきました。
戦績10万(9万5千)ためる→菜々子参加→火打ち石と他素材と3万戦績ゲッツ→スタートに戻る
1・上位のはずのメナス装備のほうが簡単に取得できます。しかもコツコツと確実に欲しいものが。
メナスボスは別としてもメナポ装備とナナコ装備の取得難易度と性能が釣り合っていません。
2・メナス参加層からすると、ナナコのドロップに魅力を感じにくい。延々コロナイズで戦績とレート稼ぐ必要もないから戦績使用済みもしくは温存
↓ ↓ ↓
要望
1・ナナコトリガー代は下げなくていいので装備交換用大事取得→NPCからリストで交換
2・現在の「今からナナコお手伝い?無理戦績ないw」な参加への敷居を下げる為にも、討伐済者は従来と同じ、またはドロップ無いかわりにトリガ必要戦績0の2択でお願いしたい。「今からナナコ行くしお手伝いよろー^^戦績3万ほど稼げるよんwレイト低いし3時間かかるけどwww」「うはw3時間!しゃーねー行くかw」なノリで行ける。
まぁ、もうちょいだけがんばってみるねw
ワールドキーパーレイヴについては、
「参加に必要な戦績が0で討伐完了時の戦利品なし」な援軍枠みたいなものを追加してくださると嬉しいです。
・メナス等で自分がどれだけ強化されたかを強敵相手に確認したい
・阿鼻叫喚のお祭り騒ぎに参加したい
・単純に長時間終わらないレイヴで戦績を稼ぎたい
などといった理由で参加したいけど、戦績がないので指をくわえて見ているしかない、といった人も(私以外にも!)少なからずいると思うのです。
個人的にレイヴは「参加しやすく離脱しやすい」がウリなところもあると思うので
ワールドキーパーレイヴについても是非、参加だけは敷居を低く、じゃなくて取っ払ってくださると嬉しいです!
コンテンツレベル的に、おそらくアドゥリンに降り立ったレベルでソロ~数人で攻略出来る調整だと受け止めました。
ところでスカームトリガーがレイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴでも入手できるようになりましたが
戦績稼ぎのためにコンテンツレベルの高い人が数人であっという間に開拓、またトリガー入手困難にならないか心配です。
杞憂であればいいのですが・・・
その他の入手方法はあまりにも現実的ではなさすぎるので。
あとついでにウェイポイントワープで壊れるような素材でビバック建築させないように
パイオニアワークスあたりにお伝えいただければ幸いです。
急に維持しやすくなる理由も出来て一石二鳥!
レイヴの敵は周囲のザコよりよわくなるとおもっていいのかなー
普通のジョブだと ザコ2相手にするのもしんどいが、、
ソロでいけるってことは、、そういうことかな?
調整内容についてはおおむね文句なしなのですがひとつだけ。
ワイルドキーパーレイヴに関しては、古戦場とそれ以外に必要戦績の差をつけるのには違和感があります。
コロナイズ・レイアレイヴは古戦場からはじまり力をつけて奥へいくというので納得できますが、
ワイルドキーパーレイヴは戦利品とジョブという関係で行く場所を選択されるわけなので、
少なくとも今の三匹は同列だと思いますしあわせるべきではと。
レイア・レイヴやコロナイズ・レイヴは、敵の強さだけの調整にならないことを切に願います。
以下は、レイヴを遊んでみてこんなのどうだろうといった意見です。
最初は障害物だけがあり、障害物を壊し始めると初期のみの連動ヘイトを持った敵が現れ邪魔をする、
障害物を早く削ると強いもしくは多くの敵が出現し、少しずつ削ると弱いもしくはあまり敵が沸かない、
大人数で短時間に壊そうとすると、七支公の子分が現れも無双開始、しかし倒すと報酬がいっぱいもらえる。
魔法・近接物理・遠隔・属性攻撃・ペット・ジョブ固有技、どれで障害物を削るかで、出てくる敵の種類が決まる等々。
各エリアで属性に特徴があるので、反属性の攻撃やWSで障害物を削るとボーナスが付き、
エリアの属性と同じ属性で攻撃しちゃうと、敵の出現率2倍とかいろいろ妄想が膨らみます。
大幅な変更はひずみも生まれてしまうので慎重になるとは思いますが、
楽しみ方が増える調整をぜひお願いしたいです。
ちょっとした疑問程度で、回答など求めてるのではありませんので、
おおまか、スルーしておいて下さい。
あと、下層のプレーヤーですので、みなさんが望んでる要望より、
もっと、的外れな事になりますので、そこもご容赦お願いしたい。
まず、最初に、開発の方は、七支公の挑戦「戦績での消費」に拘りがあるんでしょうか?
私も、最初は、疑問に思いませんでしたが・・・ふと、気が付いたのですが、
レイブなどを数回クリアでとか、いくつかのアイテムを用意などで、挑戦は視野にないのでしょうか?
戦績は七支公、これのために稼ぐと、流れがほしいのでしょうか?
まだ、消費アイテムも必要以上に高いのも見受けれますが?
ちょっと、調べましたが、プリズムパウダーやサイレントオイル(8000)
ソーマの雫(40,000)これは、なんでしょう?もっと、気楽に、アイテムを流通されても良いような気がしますが・・・
それと、別にかまわないんですが、ボス的な敵倒すなら、逆に報酬もらえるほうが、
ゲーム的には、やる気がでそうですが【賞金、七支公1体につき100万】・・・・これは戯れ言です。
それから、七支公挑戦の戦績代が高いとか低いとか・・・どうせ挑戦するなら、低いほうがいいのですが、
どうも、出る武器や装備で、相場が決められてる?
必要戦績=武器・装備の価値
ま、少々、なんだかな?と感じがしてます・・・
それなら、少々、高くして戦績交換品に並べても、いいんじゃないか?などと気がしてきます。
それから、
「きちんと段階を踏んで(コンテンツレベルが)上位のものに挑戦していく」
なかなか、難しい挑戦をされてるなと、私は、感じています。
私は、基本ソロですので、「きちんと段階を・・・・」は、しないでしょう。
出来ない所まで、来たら降りますので、後は、どこまで、フォローして頂けるのか?です。
(これは当て付けではありません。そのつもりで、始めましたから、そこで終わりでも構いません)
実際、今、スカーム・七支公の武器取って、メナスにチャレンジしたい人は、どれくらい居られるんでしょうかね?
乗り越えれる人は、すでに、乗り越えてる気がしますし・・・今、取れても、そこで終わりになりそうです。
取った後のチャレンジのほうが、大変そうな気がしますけど、これも調整が難しそうですね。
(今、がんばってある方には、大変、失礼で申し訳ない)
今回のレイブの調整ですが、もし、意見を参考にされる、されないでも、
目的、人数、結果、など具体的にどこが問題なのか、聞かれてみては、良かったのではと思います。
細かい事ですが、レイブ発生のアナウンスは、これからも、役に立ちますか?
駆け付けた時は・・・また、次も・・・、案に簡単にすれば、済む問題では、なさそうですが・・・
戦績装備の盾の性能見直しと装備可能ジョブ追加など、どうでしょうか?意味ないですか?(すません、性能は良く分かってません)
あと、開発の方の方針もあるでしょうが、人を集めたいのであれば、とにかく魅力あるドロップでいいと思います。
コロナイズや七支公から、低確率でも、とんでもない武器・装備・アイテムが出るなら、人がいなくなる事はないと思います。
必要ない・興味ない物は、ワゴンセールでも人は買いません。タダでも、いらない物は、貰わないでしょう。(ん、タダなら貰いますか?)
人それぞれでしょうが、やはり、ほしがる「欲」は、必要ような気がします。
ワークスあたりでも、コツコツやってれば「えっ、そんなの貰えるの?」みたいな、サプライズがもっとあってもいいような気がします。
なんだかんだ、最後は「楽しめたアドゥリン」・・・・がんばって調整をお願いします。
どうしょ~もない事、長文でタラタラと失礼いたしました。
メナスのように、七支公の武器も討伐フラグが立てば好きなものを交換できるようになりませんかね?
戦績交換でも、アビセアの討伐証やVWのパルス管のような方式でも構わないので
喩え七支公の挑戦条件が件のように緩和されたとしても、正直もう報酬を運に頼るコンテンツはやりたくないです
繰り返します、ランダムコンテンツは本当にもうやりたくないです
ワイルドキーパーレイヴの必要戦績1万以下と言っている人は
このレイヴが1戦1~2万の戦績を獲得出来るのをわかっているのかいないのか。
毎日行くものでもないしワークス評価の必要戦績軽減もあるので
様子をみてもいいと思うのです。
レイアとコロナイズについては、論ずるに足りません。言うなれば「今頃?」です
基本となる上記2すらPTで行えというのは懐古主義そのものです。ソロもできる。でも、PTでできたらより効率的よね。が理想です。
ワイルドキーパーについては、遅すぎます。
次のVUということは、メナス武器がかなり浸透した時期ですよね?メナス武器防具よりも弱いものを取りに行くことが想定される機会は何でしょうか?
(松井氏が公表したコンテンツレベルやこれまでの開発陣からの発言からして、レベルに併せた装備しか出さないので新装備は追加無いだろうし)
アドゥリンの最高位に位置していたと思って居た七支公を倒したいという欲求はある人は多いと思うので1回は行くでしょうが複数回行くのは微妙です。
せめて、今月にこれが導入されていたら、メナスエールにワイルドキーパー装備以上と言われた可能性はありそうでしたが、、、もう一度コンテンツレベルを見直し新規追加のものに関してはしっかりと調整して出して欲しいです。
他に追加するとしたら…
・オートリレイズ(エコーズに様に30秒後~1分内でリレイズ・衰弱治るまで3分)
・もう少し、レイヴ戦闘範囲を拡張orエリア外の時間拡張(5秒→10秒)。(一部攻撃で吹き飛ばされ、エリア外に出てしまうケースもあり5秒以内に戻らないといけないが…戻る前にタグが切れる)
PTメンやフレがやってるコロナイズに参加しようと思ってもその手前にレイアがあると
強制的に参加させられてしまい、5分間の参加資格なしになるか遠回りするしか無く
「気軽に参加」とは違う気がします。
エリアに入ると強制参加ではなく下記のように変更できないでしょうか
・釣りみたいにレイブエリアに入ると「レイブに参加」コマンドが追加される
・レイブエリアに入ると「攻撃」コマンドが「レイブに参加して攻撃」になる
後衛や殴らないジョブは1アクション増えますが、前衛や殴る人は今まで通り
攻撃開始するだけでレイブに参加出来ます。
ついでに戦績でエアリキッドと交換できたらいいな1000で
メナスNMにしても雑魚にしても、「エアリキッド」っていうのは一種の空気のような液状のものですよね?
それは何なのでしょうか。伏線が ゼロ なのでまるでわからず・・・。
どこからきて、どのようにつくられ、なぜ敵が落とすのか・・・・。それが知りたいです。
難易度を低く少人数でできることは歓迎しますけど大人数になった時瞬間で
レイヴ終わって稼げませんでしたってことにならないのでしょうか?
今の過疎状態に陥る前はリソース(同盟戦績)の奪い合いに似たより評価の
受けやすい行動をとるためのモンスターの奪い合いが発生していたくらいでした
。レイヴの査定で多くの人が言っていましたけど破壊したときに参加していた
メンバーに均等に戦績と報酬を渡すで良いのではないのでしょうか?
あと、素朴な疑問を一つ。
戦績という事で、アドゥリンはどうして外の雑魚を倒しても戦績が入らないのかな?
イニオス付けてても入らないですよね?
アルタナもそうでしたっけ?
昔は戦績って言ったら、シグやサンクションかけてPTしたりしただけで稼げましたよね?
暇つぶしでスカ―ムの素材が欲しかったりで、数人で遊びがてら雑魚狩ってたけど入ってなかったんですよね。
別に昔みたいに、外で素材集めたりしてる時にも雑魚狩って戦績稼げてもいいと思うんだけどダメなのかな?
という素朴な疑問です。
なんていうか、アドゥリンの戦績は戦績というよりはアサルトPに近い物って事なのかな?
チケットで受ける>クリアで戦績貰う
そういうことなのかしら?
でも、イニオスかけるのに使ったりもするしよくわからなくなるなー(;゜д゜)
全くその通りだと思います。
さらに、、、
現状ケイザック以外のレイヴが過疎っているのは、単に他が「遠い」から。
近場で発生頻度が多く、同目的でのプレーヤーが集まっているケイザックに集中してしまっている。
=他エリアが過疎っている。わけです。
その上ケイザックを難易度下げると、上記理由をさらに加速させ、ケイザック一色になるのは目に見えています。
レイヴ発生ログを聞いて向かったらもう終わってた、って感じになると思います。
適度なプレーヤー分散方法を考えるべきです。
例えば、
・ケイザックは近くて敵は弱い。でも貰える戦績は少なく、頻度がやや少ない。
モリマーは遠くて敵は強め。でも貰える戦績がやや多く、やや多めに発生する。
とか。
遊びやすくなるのは良いことだと思いますが、根本的に木や岩を殴ることに面白さを感じないので
そこらへんの改善もお願いします。
ワールドキーパーレイヴについて、例えばの調整案。(他の方の意見も取り入れつつですが…)
1.挑戦に必要なだいじなものの戦績数を以下のように・クリア済み装備のドロップ権あり(重複する装備のドロップなし)50000装備のドロップ権なし10000・未クリア75000
2.戦績以外の報酬一定以上の貢献をしたプレイヤーに、使用でメナスプラズムが5000〜10000入手できるアイテムをドロップ報酬に追加。
要は、クリア済みのプレイヤーが何度も挑戦するメリットの追加です。
コロナイズ・レイヴの再発生時間に関しては、別検討とさせてください。
特定のエリア、あるいは一箇所でコロナイズ・レイヴを回すことを考えると仰りたいことの意味はわかります。
一方で、今後もエリアが増えていくこと、レイア・レイヴに挑みやすくなることを考えた場合、
必ずしも再発生時間を短縮させることが良い結果につながるとは言えないためです。
言い方をかえると、特定のエリアのコロナイズ・レイヴ、一箇所に立ちつくしてコロナイズ・レイヴを
遊ぶのではなく、いろんな場所の各レイヴにいっていただけるような状態にしたいですし、
後続の方にも遊んでもらえるようにしたり、ピーク時間以外も遊んでもらえるようにしたいと思っています。
そういった意味もあり、またクエストなどの兼ね合いもあり、
シィの門/モーの門のレイヴについても次回バージョンアップでの調整対象に加えられるように頑張ってみます。
チャッカもレイヴなわけですが範囲即死WSも調整対象なのでしょうか?
のりこめー的な戦いであれはチョット。