やっぱり効果が発揮しなくなるのですね。
まぁストレイフ自体が・・・というのは置いておくとして、
唯一の効果UP装備なので「おっ!?」となるような感じに変わってもらえると・・・w
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コールワイバーンを20分のままでいくのなら、もっと状態異常とか魔法に強くないときついですよね・・・
ペットのカット装備とかするとストアTPや命中がぼろぼろになりますし
最近の強敵によくあるバイオスフィアのスリップ300ダメージとか
どうすればいいのでしょうか・・・
ご意見ありがとうございます。
飛竜の耐久性については、ジョブポイントの「ワイバーンの最大HPアップ」と
ギフトの「ワイバーンの物理命中と物理回避+」「ワイバーンの魔法命中と魔法回避+」で対応しています。
また、アビリティ「スピリットリンク」が調整され、マスターのHPの減少量が軽減されています。
マスターのリスクを減らすことでアビリティを使いやすくし、飛竜のHPを維持をしやすくする目的で調整されました。
さらに、飛竜のブレス(ヒールブレス等)でTPを消費しない調整など、間接的な強化を積み重ねています。
なお、アビリティ「ステディウィング」で、
飛竜のダメージを無効化できるダメージ量は、以下の計算式で求められます。(飛竜の最大HP×0.3)+(飛竜の最大HP-飛竜の現在HP)飛竜には素の状態で「被ダメージ-40%」が備わっています。
アビリティ「ステディウィング」を使うタイミングによっては、かなりの相乗効果が期待できます。
今の仕様の範囲で、飛竜を活かす戦術を練っていただければ幸いです。
ご回答ありがとうございます。
確かにジョブポイント・ギフトで飛竜は強化されますが、
それらの強化を終えた状態でも、ステティウィングがあっても、ダメージカット40%があっても、
相手の攻撃が痛すぎ+激しすぎてCLが高い場合には戦闘不能になっちゃいます。
例えば。
ステティウィングの性能強化、飛竜のレベルが上がるとダメージカット率も上昇、
スピリットリンク後のリジェネ回復量UPと言ったような調整はできないでしょうか?
今の仕様の範囲で、飛竜を活かす戦術を練りたいのはやまやまですが、
CLが高くなれば高くなるほど飛竜のステータスがそれに耐えれる状態には思えないです。
確かに直接的なダメージに対しては随分強くなったものと感じています。
敵ごとに違いますが、おおよその目安としてCL135程度までであれば、単純に範囲攻撃に巻き込まれるだけで削り倒される事は少なくなりました。
一方で、ご提示頂いた対応の内容では「本体の戦闘不能」「本体の魅了」「飛竜への即死効果、死の宣告」といった、直接的なダメージに拠らない戦闘不能の要因に対しては全くフォローされていません。
この内のどれか一つを受けた時点で、竜騎士は最大20分もの間飛竜なしでの戦闘を余儀なくされます。
これは衰弱の4倍の時間であり、他のペットジョブと比較しても類を見ない長時間の再召喚不能な時間です。竜騎士は常に飛竜を召還した状態で戦う事を前提にした調整が成されているため、これは「最大で通常の衰弱の4倍の時間、竜騎士だけが軽度の衰弱効果を受ける条件を課されている」と見ることすら出来ます。
また直接的なダメージに対しても「スピリットリンクで治療できない飛竜へのスリップダメージ(毒やディア、バイオのスフィア等)」と「本体へのアムネジア効果」に対してはほとんど無力です。
上記の即座に飛竜が消滅する条件と合わせ、「今の仕様の範囲」では、プレイヤー側でどういった戦術を採っても飛竜を活かす事が困難あるいは不可能なモンスターが少なくないのです。
こういった「今の仕様の範囲ではプレイヤー側で対処する手段のない」要因に対して、今後何かフォローされる予定はあるのでしょうか?
長い、三行で↓
強くない相手からの単純なダメージに対しては強くなりましたよね。
でもまだ今の仕様じゃ対策不可能なペット殺しが沢山ありますよ?
復帰に他ジョブの4倍も時間かかるんですけどこれなんとかなりません?
コールワイバーンの再使用間隔を3分にするじゃだめなのかな?あ、にゃー。
小竜が敵にやられていなくなっても問題無いなら
子竜はもう無敵でも問題ない気がしませんか? (・ω・)
ジョブチェンジ → レイヤーエリア突入 → コールワイバーン → すぐさま敵の猛攻にて本体or小竜死す → リキャスト17分?!
帰ろうか・・・ (・ω・)
開発様は竜騎士をどのように認識していらっしゃるのでしょうか?
竜騎士は飛竜有りでボーナスタイム、能力120%
飛竜無しで能力100%とお考えなのでしょうか?
実際、飛竜無し状態は能力80~90%程度だと思うのですが・・・。
どこかで竜騎士は飛竜と合わせて100%力を発揮できるようなことも見たきがします。(気のせいだったらすいません。)
当然ですがCLが上がる程、また、デス・宣告・魅了等使ってくる相手と対峙すると飛竜は落ちやすくなります。
これは高CL、上記TP技の敵になるほど竜騎士は他ジョブよりペナルティ負いやすく、力も発揮できないことです。
どうしても飛竜呼び出しリキャストを短縮できないのであれば、せめて竜騎士本体をしっかり強化していただきたいです。
・・・本体強化要望のようになり、スレ違いだったかもしれません。すいませんでした。
最後に開発様、いつも素晴らしい世界を提供し続けてくださって真にありがとうございます。
応援しております、頑張ってください!
乱文失礼いたしました。
任意の場所で戦闘状態でも強制的に待機させるコマントがほしいです。
イメージ的には まってろ でちょっと離れたとこに待機してブレスを吐くみたいな
これなら無駄に範囲の中に入らないのでちょっと耐久力あがりませんかね?
元々2hアビだった、コールワイバーンが20分となったわけですが
竜にも簡易的な呼び出しがあるとリカバリーになりそうです。
リキャスト5分、飛竜HP半分の状態で呼び出せるなど
結構耐久力あるし、リキャスト無しで再呼び出し出来るシステムはありますが
落ちてしまうと途端に本体が物足りなくなるので、飛竜のライフが今は1匹なので
2匹はいると安心かなと思いました。
私の飛竜の無敵モードはイメージとしてフェイスのモーグリやサクラのようにダメージを受けない代わりにターゲットにもならないようになる感じですね。
無敵で与ダメも被ダメもない代わりに竜の加護とか適当なスフィアを発生させてPTが強くなるみたいな。
(竜騎士のイメージ的に命中特性とアンゴンの防御ダウンがあるので命中と攻撃力〇〇%アップとか)
忍者の陰陽チェンジのように通常モードと無敵スフィアモードで敵によって使い分けできたらいいなあとか妄想しますw
まあ現状二刀流の回転が良すぎて両手武器が弱めなので根本的に何とかして欲しい所ですが。飛竜がいなくなると弱くなるのは更にハンデですよね。
からくり士でいう応急処置(不完全な状態で呼び出し)を追加するのはダメなんでしょうか?
というか、そういうアビが無いのはおかしいと思うのですが。
からくり士は上記アビを1分程度で再使用可能です。HPが減った状態で出てきますが
リジェネを積んでいれば30秒程度、リジェネなしでリペア使用直後に落とされた場合でも
1分ちょいでリペアが再使用可能となり復帰できます。
ペットが落とされないように頑張りましょうは竜騎士に限った課題ではないはずですが
なぜ、からくり士と竜騎士でこれほど復帰にかかる手間が違うのでしょうか?
復帰後に一手間必要なのもからくり士と変わらず、維持するに越したことはないので
維持する意味は失いません。
散々既出のとおり、子竜の耐久力の問題ではありません。
復帰用アビリティは必須だと思います。
今週のまとめで「飛竜の調整はジョブポイントで」と仰っていますが
ジョブポイントを前提としたジョブ調整はしないって以前仰っていませんでしたか?
方針が変わること事態は構いませんが、変えるならちゃんと「方針を変えます」と説明してくださいね。
あと藤戸Dに変わったのですから、一度現開発の考えているジョブのコンセプト・方向性の提示もお願いします。
ジョブポで飛竜の調整したと言うのなら
HP+の項目に飛竜:被ダメージ-1
ギフト:魔命アップを飛竜:被ダメージ-5に変更
のどちらかに変更して装備無しで-60%はほしいです
又
装備のペット:被ダメージ-の数値が低すぎる為
装備部位を増やす必要がありアタッカー性能を大幅に下がるのも問題だと思います
「新たな成長要素「ギフト」について語るスレ」の♯40で「当面は、ギフトがあることを前提にしたコンテンツのバランス調整は行いません。
純粋にジョブが強化され、攻略が少し楽になる要素とお考えください。」と答えておられますね。
あくまで「当面は」だったということでしょうか。まあ、ギフトどころか、ジョブマスターが参加条件の「マスタートライアル」も実装されてますからね…。
ディレクターの人事変更による、各ジョブのコンセプトや調整方針は是非提示していただきたいところです。
真っ先に竜騎士をジョブマスターにしてブリガンチマントにペット:リジェネをつけてみたけど、今回のアンバスケード2章ですら、範囲攻撃のダメージで墜落寸前になっております。
竜騎士本体に関していえば、物理命中が他の前衛ジョブより若干高いものの、飛竜の生存が竜騎士本体の戦闘能力にも地味に影響を与えるような調整が続いてきた為、やはり飛竜の攻撃能力と生存・復帰能力を現状より引き上げて欲しいです。
様々な、そして目を引く提案を他のプレイヤーの皆さんがされてますが、自分も2つ提案を出してみます。
1:「ワイバーンの~」のギフトで飛竜に物理命中や魔法回避にボーナスが付与されます。しかし、それに加えてプレイヤーに付くギフト効果を全て飛竜にも適用されるようにして欲しいです。これはギフトの終盤、もしくはジョブマスターによる追加でも構いません。
前衛ジョブである竜騎士の傍らで共に戦う飛竜ですが、本体と違って装備や支援効果による恩恵が非常に受けにくい事に加えて、他のペットのように挙動を操作できず、被ダメージ減少効果を考慮してもHPが少ないので、それを少しでも補えればと思っての案です。
2:ダメージなど以外でも、本体の戦闘不能や魅了へのレジスト失敗などで飛竜が消滅する場合があります。その場合はコールワイバーンの再使用時間の関係上、最大20分もの間は竜騎士の戦闘能力が大きく制限されます。単純にコールワイバーンの再使用時間の短縮すればいいだろうと思うのですが、これに関しては開発側の方々の態度が非常に後ろ向きに思えます。
その代案として、「コールワイバーン」の再使用時間を回復させる薬品「神仙竜鳴丹」(仮名)を実装するというのはどうでしょうか?服薬中による制限を5分程度にして連続使用できないようにすれば問題は少ないと思います。入手方法は合成(リレイザーなどの薬品が基?)、スタック数は12でお願いしたいです。
薬品ついでに、テンポラリアイテムでしか存在しない飛竜のHP回復薬品「竜鳴丹」の合成版もお願いします。回復量が200のままならスタック数は99、回復量50%ならスタック12個で希望します。
現在はアビリティや魔法の新規実装などは難しいとの事ですので、開発の方々もいろいろと大変とは思いますが、竜騎士で遊んでいるプレイヤーが少しでも意欲を上げられるように皆さんの意欲ある提案を考慮していただくようお願いします。
はい、私です。いつもの呼び出しリキャ短要望です。
開発様、過去に何度もコールワイバーンの長リキャストの問題点を挙げ、
リキャスト短縮要望させて頂きましたが、返答はいつ頃頂けますでしょうか。
(ぶっちゃけ何年もスルーされるような内容ではないと思っています…)
下記は最近あった話しになりますが、問題点がわかりやすいので挙げさせてもらいます。
先日LSのCL135ソベランベヒーモス連戦(1戦6分前後)に竜で参加した時、
3戦目にナイスなスタンを立て続けにもらって戦闘不能になってしまい、
討伐後に飛竜を呼び出そうとしたらリキャスト1分以上残っていて呼び出せませんでした。
これは「あと1分待てばいいじゃん」という問題ではなく
もし1戦目に戦闘不能になった場合、14分も飛竜を呼べない状態になるという
「リカバリーが効かない致命的なペナルティ」を長時間受けることを問題視しています。
今回はソベランベヒーモスを例にさせてもらいましたが、
エンコンの敵は火力が高かったり、戦闘不能に繋がるギミックを持っていたりと
いくらでも上記の状況を作り出す可能性があるため
上記を踏まえてリキャスト短縮について再考して頂けると嬉しく思います。
オーメンがアライアンスでも参加できるようになったので何回か通っていますが、
中ボス、大ボス戦だと飛竜の耐久性に少々難があるなーと。
相手にもよりますが、範囲の特殊技、魔法(メテオなど)が結構手痛いダメージでして、
ステディウィング、スピリットリンクのリキャストが追い付かないこともしばしば。
ペットがいないアタッカージョブは当然一人で一定の火力がありますが、
竜騎士の場合、飛竜の有無により結構火力に差が出てくるため、
「頻繁に呼び出して戦うことは想定していない」みたいな発言があったと記憶していますが、
それなら飛竜の耐久性について調整していただきたいです。
被ダメージ軽減効果があってもCLが高くなると維持が難しい状況にあり、
他のペットジョブは再呼び出し時間がそこそこ短いのに対し、
コールワイバーンが20分という状況、飛竜の耐久性能をそれに見合うようにお願いします。
竜騎士自体のジョブ特性・アビリティ自体の実装状況と、他の両手武器前衛のそれらの状況を
比較しますと、現状のペットの耐久性向上又は呼出時間短縮してもらうか
今の耐久性・呼出時間のままなら、ペット維持によるさらなるPCへの強化を望みたいですね。
正直なところ、維持が大変なわりには強化される強さが割に合わない状況になっていると思います。
本体自キャラのHP維持も必要な上にペットの維持も必要な状況で、他ジョブと同程度なら
ただ足手まといがいるだけの状態ですから。
ペットによる強化パッチが当たった当初はそうでもなかったんですが、他ジョブは色々貰っていますしね。
※範囲宣告や範囲最大HP減小などといった弱体を喰らうとPCのみならずペットの維持も辛くなります。
範囲WSのターゲット以外へのダメージが減ったとはいえ、回数は減るどころか増えている状況なので
回復手段がスピリットリンクのみのペット維持のための負担は増しています。
もちろん大昔よりは相当マシですが…。
飛竜のブレスについて2つ提案
1つは、飛竜のアビリティのスマイトブレス・レストアブレスについて、カウンターをまとめて1つのブレスアビ枠にしてはどうかと思います。
ワルツやロールのようにブレスという枠にまとめれば、キュアブレスや属性ブレスも追加することができます。
まとめることでリキャストを30秒位にしてもいいと思います。
アビリティの枠が一つ空くので他のアビリティの追加も検討できるのではないでしょうか。
2つ目は、竜のAF頭の「ブレスを効果的に使う」ですが
白赤などのHP50%以下、ナ暗などのHP33%以下ですが、もう少し条件緩和してもいいと思います。
最近では後衛フェイス等が充実し使う機会もなくなっていますし、HPの条件を待っていると周りからのケアルのほうが早くブレスの不発もよくあります。
また、HPが33%以下になる状況より、大ダメージを受けて死亡したり、敵の範囲技等で本体が瀕死の状態ではペットがすでに死んでいたりするので
エンドコンテンツなどでも使用できることがほぼありません。発動するためのリスクを負いすぎなのではないでしょうか。
効果は大きいですが「ペットの生存・残HP・装備・詠唱・サポジョブ」と他のジョブでもここまで発動させるための条件が厳しいものはないです。
他の装備との複合でもいいので「ブレスを効果的に使う」の効果を引き上げ、詠唱からのヒールブレスがもう少し使いやすくなればと思います。
ついでに飛竜のブレスの威力アップを、ブレスもMB+でもいいので威力の上がる検討をお願いします。
竜さん専用のIL付きの槍全てに小竜IL119のようなプロパティを付けてはいかがでしょう?
竜さん自身の強化としてはギフトに槍WSダメージアップ辺りを追加とかもあってもいいかもですね。
マスター時で槍WSダメ+30%くらいになれば槍のエキスパートである竜さんが戦侍に槍WSダメージで負けるというおかしな状況も改善できるかと。
飛竜の強化策について
竜騎士の飛竜にもマトンのアタッチメントのようなメニューと飛竜用装備があればいいなと思っていましたが、やはり難しいと思い。
苦肉の策で竜騎士のレンジ装備枠を使えないかと考えました。(ほしい装備のスレッドでも似たこと書きましたが新案更新)
レンジウエポン枠で飛竜の攻撃の補正に関する装備が追加できればと思います
例)①牙 飛竜:D-5 隔-30 STR+ STP+ DA+
②爪 飛竜:D+5 隔+10 追加効果:〇〇や エンファイア等
③尾 飛竜:D+20 隔+40 打属性 攻+ ブレス+
など ※数値等は適当です。(装備を変える際は他のレンジウエポン同様 自身のTPも無くなる)
飛竜にも多少ですが攻撃時の間隔や属性など、選択肢と変化をつけれてもいいのかなと思います。
そして矢弾枠で竜騎士と飛竜のステータスアップを
例)①飛竜用首飾(赤) 飛竜:防+、耐火+、フレイムブレス効果アップ
②飛竜用首飾(紫) 飛竜:防+、DEX+、ヘイスト+ ショックスパイク 時々スーパークライム(危機回避能力!!!)
③飛竜用首飾(白) 飛竜:防+、HP+ VIT+、被ダメ- キュアブレス効果アップ
など(あったらしいなの参考程度)
矢弾枠はアンゴンなどとの装備変更も可能
「うちの子は耐火とフレイムブレス+、炎特化のサラマンダータイプ♪」みたいな気分になってみたり
飛竜のレベルは槍のアイテムレベルでということでしたが
竜騎士のレンジ枠・矢弾枠を、飛竜用の装備枠としても使えれば面白いのではーと思いました。
他のペットジョブもからくりのストリンガーと同様、遠隔攻撃ができなくても
レンジウエポン枠でペットに指示を出すイメージの装備、
例えば、獣使いなら鞭または短鞭等、すでにサシェがありますが召喚士ならタクト等があってもいいかと思います
メインウエポンでは無理と言われた鞭もストリンガーと同じ扱いならいけるのでは!!
検討よろしくお願いします。
召喚さんにはカンペストレケープとかニルヴァーナとか他装備で召喚獣Lv+装備ありますよね。
それの飛竜版というか飛竜のレベル+装備が欲しいです。
多分・・・ありませんよね・・・飛竜のレベルが上がる装備
飛竜のレベルが1-2どころか10上がっても攻撃的な補助は期待できないかもしれませんが、
防御関連も上がると思うので耐久性は上がるんじゃないかと。
以前から高CLに飛竜の防御性能が追い付いていないと思っているのですが、
そのアタリが少しでもマシになってくれれば・・・
こんにちは。
既出かも知れませんが、被ダメカット30~50%くらい積んでも良いのでは無いでしょうか。
HPも盛り盛りで、その代わりオートアタック出来ない、みたいな。
戦闘参加はブレスのみで。
このくらい思い切らないと少なくとも私は納得しません。
よろしくお願いします。
スーパークライムのあと、上空に留まったまま降りてこないようにしてはどうでしょう。飛竜を呼んでいる状態は維持したまま、完全に戦闘から隔離されるので死ぬこともない。
理想は上空に留まるスーパークライムを単独で行える別アビと、戻すアビの追加ですが、アビ枠の関係で難しいかもしれません。
スーパージャンプ発動時に装備しておくことで、「スーパークライム後に上空に留まる」という性能を付与するアクセサリー追加はどうでしょう。飛竜を戻す際は、再度スーパージャンプ。アクセありならそのまま上空に留まり、アクセなしなら普通に降りてくるてすれば、通常のスーパージャンプ(クライム)と使い分けできると思います。
飛竜と共に戦うというジョブコンセプトを崩したくないんでしょうね
SPアビの竜剣時は飛竜と一つになって戦うという意味で飛竜が居なくなるのを容認してるだけで
それ以外では飛竜が居ない状態(飛竜が共に戦っていない状態)では恩恵は受けれない としているんだと思います。
myajiraさんの言われるスーパークライムで上空に留まるならその間飛竜の加護(本体の能力アップ)は切れるけど飛竜は死なない
ということなら開発にも受け入れられるかもしれませんが、何のメリットもないですよねそれだと・・・
飛竜がダメージを受けない状態で本体が強化されたままってのは100%無いんじゃないかなぁ
いっそのこと飛竜による本体強化を全く無しにする代わりに飛竜を無敵化するようなスイッチアビならあるいは
本体は強化されないけど飛竜が居ることによるジャンプの性能アップは残る みたいな
ジャンプ性能に特化してる飛竜無敵モードと
本体性能に特化している飛竜もダメージを受けるモード的なスイッチアビね
今後のあるであろう調整に期待して。
・コールワイバーンのリキャストをもっと短く
できれば5分~10分ぐらい
・被ダメージカット
コールワイバーンのリキャスト調整が可能であればそれ次第
現状のままなら・・・60%ぐらい?は欲しい
・ステディウィング
無効となる量の増加、あるいはファランクスみたいな感じに変更希望
CLが高くなれば範囲攻撃が当たり前でダメージも大きいこともあり、
戦闘中に使っても効果時間である3分持ったことが無い
・スピリットリンク後のリジェネ
回復量の上昇
・エンパシー
これは竜騎士のジョブ特性ですけど、1振で1個のコピーを2-3個コピー
あるいは、コピーは防御性能を優先、飛竜に意味が無いものはコピーしないなど
現状でもコピーできない効果もあると思いますが、例えばサポ侍時に八双をコピーされても・・・
・最大HP増加
IL119だと1600?ぐらいということですが、もう少し増えればなぁと
防御面だけでなく、攻撃面についても調整に期待してます。
エンドコンテンツにおいて、他ジョブに比べて竜騎士は攻撃面で調整が必要だと思ってます。
要望
・飛竜の攻撃ブレスダメージを上げる
現状のブレスダメージ計算の上方修正や、攻撃ブレスII系の追加
竜騎士本体からエンパシーを使うことにより飛竜に支援ステータスを付与することはできますが、
飛竜のダメージソースである攻撃ブレスには影響が少ないため、本体に支援状況によっては20(本体):1(飛竜)程ダメージに差が付いている印象です。
この飛竜のダメージを底上げすることで他アタッカーの削り能力に近づけるかなと思いました。
こんにちは。
飛竜用の装備を作ってください。
攻撃用に牙や爪、防御用に軽鎧、ボディペイント等。
見た目には反映しなくてもいいので、まあ反映させて着せ替え要素として追加しても良いかも知れませんが。
よろしくお願いします。
飛竜に死の宣告、バイオ、毒、これらが無効になってくれると嬉しいです。
飛竜の命中やブレスの威力が足りないので、飛竜の性能を見直してほしいです。
強いモンスターに対し、飛竜の攻撃は当たらない、ブレスの威力も弱いでは話になりません。
他のアタッカーと比べても、竜騎士はws威力が劣っているため、飛竜の火力は引き上げるべきと思います。
最近の装備では本体の命中がどの部位にもあるのに
数えるほどしかない飛竜の命中装備が足りるわけないです。
せめてAFでも5部位全てにあってもいい項目のはず
飛竜の基本性能を上げるか、命中項目のある装備をもっと増やしてほしいです。
コールワイバーン再使用時間:20分からの短縮
レストアブレス再使用時間の短縮
ステディウィングの効果時間延長+再使用時間の短縮
子竜の被ダメージ問題
+子竜のステータス(命中引き上げ・攻撃力引き上げ)
+槍WS火力見直し
この辺りが改善してほしいかな、というのが個人の意見です。
竜さんで遊んでて思うのですが、飛竜ってTPの消費しませんよね?
各種ブレスがTPの影響を受けてるかは分かりませんが、どっちにしても数万ダメージが乱れ飛ぶ昨今のFF11のバトルで
数百~1000程度のブレスに何の意味があるのか甚だ疑問なのは間違いないかと思いますし、
今の飛竜の価値と言えば
・ソロ、少人数においてのヒールブレス(これもフェイスがいればほぼ不要)
・スピリットジャンプ・ソウルジャンプの効果アップの為のフラグ
・竜剣の為のフラグ
くらいしか思いつきません。
そこで、無駄に貯まりっぱなしになっているTPがあるならば飛竜にもTP技とか追加してみてはどうでしょうか?
普通に特殊技として固有技で攻撃しても良いし、TPを消費して次のブレスダメージを大幅にアップとか。(少なくとも1万くらいは出してほしい)
飛竜の最大の問題点は飛竜のダメージがレベル75時代のままな事。飛竜もいい加減IL時代のダメージ出せるようになってほしい。
飛竜はギフト・専用武器なんかで本体の強化効果の方にひもつけられてます
飛竜のTPはスピリットリンクで半分を本体に渡すことができます。
これを利用して、
WSを撃つときのTPを増やして威力を上げたり、
連携中にスピリットリンクでTP補給して一人で4~5連携以上に繋いだり、
アフターマスLv3消失直後にスピリットリンク+ジャンプでTP3000にしてアフターマスLv3を再点灯させたり、
なぜかよく外れるカムランをミスった直後にTP補給してミスを無かったことにできたりします。
侍ほどの安定感はないですし、飛龍が攻撃をしてTPをもっておく必要があるので戦闘開始直後には使えませんが、
最大1500のTPを瞬間的にためることができるのは竜騎士の強力な武器だと思います。
SPアビの竜剣を使用すると本体の強化状態が消えてしまうのが残念でなりません。
竜剣の効果時間内はワイバーンのステータスアップによる本体強化を維持させて欲しいです。