不具合でしたか^^;
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不具合でしたか^^;
不具合だったのか、おかしいと思った
ところで… リアル1日コンテンツなのにヴァナ内部でデイリー扱いなのが気になってしょうがないです
ヴァナ1回やらせてほしいとは言いませんが違和感がどうにも・・・
他のコンテンツでもそうですがランダム系の実装って開発にしたら簡単なんですよね。
逆にユーザーからしたら全然面白くないんですよ。ゲーム性皆無なんですからね。
だからといってマックスだと必ずというのもバランスが悪いんですけどね。
ボナンザ等引換券とか装備や素材のジャンルから選べるとか面白くなる要素はたくさんあります。
開発がよい意味で予想を裏切ってくれることを期待してあえてこれ以上アイデアを出しませんが、
是非がんばって面白くしてくほしいと思っています。
かの世界一のMMOで50%でも低いとか分析され蓄積ポイントが実装されたくらいですし。
念を押して言っておきます。ランダムは面白くもなんともない!
お祭りのときのヒモでぶら下がってるクジを思い出しますね。
当たりは凄いぞ、実際に当たりは吊るされてるぞ! さぁやってくれ!というような。
(あっちは当たらない前提なのでしょうけど)
大当たりを引いたという報告をあまり聞かないあたり、ゴブリンから聞けるアイテムが
実際に入手できるかは本当に稀なのでしょうね。
でもまぁ、別にお金払ってやるコンテンツでもありませんし一週間ぐらいに一回
溜まったポイントでガチャガチャとしてればもしかしたら何か当たるかも? っていうのは良いと思います。
過度な期待はせずに「今日はどんなハズレがでるかな」ぐらいのスタンスで楽しむ感じですね。
ランダムってかなり幅が広いようですし、ちょっと面倒ですが開ける時に
「どう開けるか」の選択肢が四つくらい出て、その時のダイヤル、曜日、ジョブなんかの
組み合わせで、このジャンルのアイテムが出やすいとかにしたらいかがかと。
「今のお前、〇〇〇な物が欲しそうだな」なんてゴブリンが怪しいことを教えてくれたり・・・☆
調べていくうちに狙えるようになるし、その過程も少し楽しめそうな気がします。
そういえばどこかで、エモーションしてから箱を開けるクエストがあったような・・・。
そういうのも活用できないのでしょうか?
振り返れば2011年度最も困ったコンテンツグランプリアワー賞に輝く黒歴史に。
周囲では、すでに存在すら知らないという人まで現れ始めています。
デイリー報酬コンテンツ(仮称)というコンセプト自体は良かったですし、のちの
ミーブル・バローズのワームの干物にもその趣向は受け継がれていると思います。
というか、来るべき変身アイテムはあちらにもってきましたよね。
せっかく実装したのにこのままでは浮かばれない.. ということで、
このクソ忙しい中ではありますが、テコ入れを要望させて頂きたく。
【改善案】
1. 報酬アイテムの抜本的な見直し
2. メリポ、白水晶の欠片(フリートストーン)、トラバーサ石等を
デイリーポイントに変換可能とする
3. ゴブリンのいらんモーションを削除、もしくはスキップ可能とする
運営側、ユーザー側ともにWin & Winになれるコンテンツにしましょう。
アドゥリンがでたばかりでなんで今更?な意見ですが、ふと思ったこと。
任意のポイントを消費してゴブから報酬を受け取ったあとのこの選択肢
--------------------
ゴブ:まだ、続けるか?
続ける?
σ 続ける
やめる
--------------------
このウィンドウのどこかに、現在の持ちデイリーポイントを表示するといいと思います。
例)
--------------------
ゴブ:まだ、続けるか?
現在のデイリーポイント:300P ←
続ける?
σ 続ける
やめる
--------------------
たまたま通ったサンド港競売前、寂しそうにこっちを見つめるゴブと宝箱。
ちまたでは新ディスクで盛り上がって(下がって?)いるというのに、君達まだそこで待っていたのだね;;
さぁ、今こそ可哀相なゴブ達にスポットを当てるのです!
アドリン華やかなりし今、ヴァナでのアイテム価値にもかなり変動がありました。新しい素材等も多く追加され、宝箱の中身も更に微妙になってきたのではと思います。
そこで、報酬内容の一部を新素材へ代替。当たりアイテムにスカームトリガー等追加なんていいのじゃないでしょうか?
宝くじ的なものはそうそう当たらなくてよいのですよ。
夢さえ見られるならば、たまにゴブに会いに行ってあげる人も増えるよね^^
これ、「コンテンツ」って呼べるんですか?
こんなものをデイリー報酬コンテンツでしたっけ?と銘打って長らくロードマップにのせて、
プレイヤーを期待させたのは罪作りだと思いますね。
モグガーデンというのも似た匂いを感じますね。
「デイリー報酬コンテンツ」「ダンジョン攻略コンテンツ」ともにその響きにワクワクしたなぁ。
デイリー報酬コンテンツは毎日報酬の変わるなんらかのバトルコンテンツでいつやっても飽きないみたいな
ものを想像していただけに実装されたのがガチャガチャで逆に笑ったw
ところでこのスレッドの名前、そろそろ「ゴブリンの不思議箱」に変更しないかな?
存在を忘れていて貯まりに貯まったポイントを使おうとすると数十分かかり・・・。
理想は「全ポイントを使う」で大量に一気にアイテムが鞄に入ると良いんですが、恐らく無理だと思うので、
ゴブリンがいちいちゴソゴソペッカーゴソゴソペッカーやるのを短縮出来ないもんでしょうか。
あの類のストレスはどこかで感じた記憶があるなと思ったら、あれですね、
ウォークオブエコーズ入場時のクポフリート調査団バッジ入手イベント。
現在は2回目以降省略されますが、同等のイライラ感を醸し出していました。
あちらの方は当時ヴァナ1日1回だったのでまだ耐えられましたが、
かたや金箱のイリュージョンに渾身のモーションを繰り出した挙句、
エクスポーションとか出された日には殺意を覚えるしかないわけで。
「やめる」を選ぶと箱が元に戻るのにさらに3秒ほど硬直するのも見逃せません。
ゴブリンに罪はないので、中身共々なんとかしてほしいですね。
コンテンツレベル() 15ぐらいの気合の入ったゴブリンを設置すればみんなやるんじゃないですかね。
その場合はポイント300くらい消費でもきっと文句は出ない。
溜めこんでんだろー? 最近の冒険者はよぉ。(とかいう感じだっけ、天晶堂でアトルガンパスくれるエルのせりふ)
関係ないけどトラバーサー石が500個から減らない( ̄▽ ̄)いや減ってほしい訳じゃないけど
3つ上のStayGoldさんの投稿が消されている。。。
・久々にログインしてあり余ったポイントで
・600回やったけどレアモノが0個w
・でも競売200万ぐらいにはなった
という興味深い情報だったと記憶していますが。
...ランダム神の逆鱗に触れたのだろうか。