今、オーケストリオンを作るために3国回ってるんですが、今回のイベントは商品もいいしゲームもすごく面白いです。
ひさしぶりに、面白いイベントだとおもいます。
これからも、こういった面白いイベント期待してます。開発の方がんばってください!
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今、オーケストリオンを作るために3国回ってるんですが、今回のイベントは商品もいいしゲームもすごく面白いです。
ひさしぶりに、面白いイベントだとおもいます。
これからも、こういった面白いイベント期待してます。開発の方がんばってください!
週が開けましたね。
追加ディスクの開発で週末もなかったスタッフさんもいたのでしょうか。
「休んでください」とか「遅れてもいいです」と言いたいところですが、仕事ですからそうもいきませんよね。
月並みな励まししかできませんが、身体に気をつけてお仕事がんばってください。
普段文句をあちこちで言ってるけど、基本このゲームは丁寧に仕上げてさえあれば
まだいくらでも面白くなると信じてるからね!
たのんだよ!
今週のまとめも一年以上続いてます。1年経過を達成してますがまだまだこれからですね!見直すポイントが膨大ですが頑張ってください。
今日もFFXIを楽しんでいます。
これも皆さんのお陰。ありがとうございます。
アドゥリンとモンスタープレイングも楽しみにしていますが、
焦らなくても大丈夫。
他にも楽しいことがFFXIにはたくさん有るから。^^
また沈んでた……、よいしょ。
開発さまへ
巷ではPS4の発表やFFタイトルのリリース告知など、色々ありますね。
大変な時期に重なってご苦労も多いことでしょう。
毎度「お仕事がんばってください」では、がんばってるよ!と疲れさせてしまうかも知れませんね。
お仕事、楽しくやってください。お昼には美味しいものを食べてください。お酒はほどほどに。
何よりもお身体に気をつけてください。
それでは、また。
開発さまへ
おはようございます。
毎日遅くまでご苦労様です。
開発作業も大詰め、というか追い込み段階なのでしょうね、開発者投稿の少なさが現場の忙しさを表していると感じる今日この頃です。いかがお過ごしでしょうか。
お身体に気をつけて、お仕事に励まれますよう、影ながら応援しています。
松井Pさま、もっちーさまへ
ライブ配信、楽しませていただきました。
次回の配信も楽しみにしています。
お仕事がんばって下さい。
アドゥリン無事発売されましたね、おめでとうございます。
お疲れさまでした、というか、これからは多々発見された不具合の修正という激務が待っている訳ですよね。
お仕事がんばって下さい。
以下所感
アドゥリンで追加された装備品が既存の武器を大きく凌駕している理由については、ここ1〜2年で蔓延してしまった装備品の格差をリセットする意図があったのかな……と、新規や復帰者、また、既存コンテンツの波に乗り遅れてしまった人、ついて行けなくなってしまった人に対する配慮、つまり「アドゥリンから始めてもらえば十分追いつけますよ」という開発部からのメッセージなのかな、と感じた所存です。
競売前をチラッと眺めただけで、レリミシエンピがズラッと見つかる昨今、武器のスタンダードが高止まりしていた状況は、改善すべき問題だと感じていました。
ハイエンド装備既得者の中には、色々と不満もあるかとは思いますが、私はよいテコ入れだと感じました。
未知なる大地での冒険を、ひとつずつ、大切に、楽しみたいと思います。
連日寄せられる不具合報告や、レイヴ等のバランス調整に悪戦苦闘されていることと思いますが如何お過ごしでしょうか。
お疲れさまです。
私は新しい大地での生活をスローペースで進めております。
マッマーズワークスでのクエストなど、派閥の背景が見え隠れして、とてもよい演出だなぁと感じています。
まだまだ開拓の序盤ですが、頼れる仲間たちと共に七支公に挑むのが今から楽しみです。
新ジョブのAFクエにも期待しています。
お仕事がんばって下さい。
お疲れ様です。
運営に関しては皆さん辛口の意見が多いですが、裏を返すとそれだけ期待されているとも言えます。
既に忙しいとは思いますが無理をせず適度に頑張って下さい、応援しています。
スタッフの皆様、お疲れ様です。アドゥリンは楽しんでいます。
調整作業がんばって下さい。応援しております!
アドゥリンに対して、厳しい方々が多いのですが、僕みたいに純粋に楽しんでいるユーザーもいるので、めげないでください!!
アドゥリン面白いよ! \ アッドゥリーン! /
ケイザックやヤッセ、マップのない色んなところで死にまくってますが楽しいです。
昨夜は川でぷかーっと流され、称号で吹き、野生の感だけでマップうろうろしてました。
エレこわいよエレ。
冒険良いですね!
色々調節がまだ残って大変だと思いますが、ご自愛ください。・゚・(ノД`)・゚・。
みなさん帰るのおそいよ。心配だよ。
あっちは最近冷えてるのかな?暖かくしてくださいね。
FF14が発売されてもう力いれてくれないのかなーと思いましたが、新ディスク発売で続ける勇気が出ました。
ジョブ調整のやり方や放置ぎみのコンテンツに関することなど色々不満もあります。
もちろん個人の利害も含むところもあるかもしれませんが、Vadeさんのおっしゃるようにその不満や批判をしている大多数の方はヴァナに対する愛のようななにかがあるからこそ声をあげているのだと思うのです。(もちろん私もです)
私は10年前に始め、引退し、いくつものMMOを経て新アカウントで復帰した身なのですが、
いろいろなゲームを回っていってFF11は世界観がとんでもなくすばらしいことに再認識させられました。
もはや自分の中では1つのゲームというよりももう1つの世界という感じになっています。
今後もヴァナの世界を過去世界・異世界含めてより深くしていってくださることに期待しています。
色々コンテンツが増えていって大変だとは思いますが、これからもどんどん新しい挑戦をしていってほしいです。
応援してます。がんばってください!
レイヴや敵対心など新たな物に関して調整が必要かと思いますが、
ストーリーが何よりも楽しみでなりません。
クエストのストーリーも久々にこれでもか!というほど追加されていてとても楽しんでいます。
クエストクリア前に沼にぷっかりと浮かんだり(コンプしてると出てこない)ちょっとした
ギャグが素敵です、LSみんなでマップの無い土地に絡まれながらの冒険も久々でした。
まんまとLSメンバーもどくどくざえもんにしてやったりでニヤリとしたり。
個人的にはらぷとるの表情がとてもぐっときました(ネタバレにならない程度に分かる方だけ分かって頂ければ)
開拓推進派と、反対派の派閥も気になります。
これからどういう風に私たちがアドゥリンで活躍していくのかが楽しみです。
色々調整大変と思います、スタッフの皆様、体をいたわりつつ頑張ってください。
アドゥリン発売有難うございます!(=´∇`=)
四月五日、アドゥリンの一日目は
街を探してウロウロ迷子と
クエストのオファーで終わりました。
なんだか、とても新鮮な気分です。
私がFFXIを始めたのはサービス開始から二年後。
攻略本にマップやクエストの攻略の仕方が記載されオファーされたクエストは
難なくクリアできるのが当たり前でした。
その後、追加されるディスクは購入するも、するのはいつも後回し。
そのディスクのクエストをする頃には新しい攻略本に
全ての情報が記載されていて難なくクリアの繰り返し。
アドゥリンも他のプレイヤーと比べると一週間以上遅いのですが、
それでもクエストを自分の力と知恵のみでクリアする楽しみを感じています。
正解は教えて貰うのが当たり前のオンラインゲームだし
全てのクエストを自力だけでクリアするなんて無茶な事は考えないけど
正解を見つける楽しみもゲームにはある事を思い出させてくれた
アドゥリンの実装に感謝しています。
明日はレイヴに挑戦してみようかな。
レイヴでも何が正解なのか、まだよく判らない様子。
きっと今が一番楽しい時なんだと思います。
最後になりましたが街への道をナビゲートしてくれたプレイヤーにも感謝!^^
人との触れ合い、これはオンラインゲームでの最高の楽しみですよね。
こんばんはーっ。
アドゥリンの魔境発売おめでとうございます!!
ニコニコ生TVみました、とても楽しませて頂きました。ff11でこんなにわくわくしたの、すごく久しぶりな気がします。
14が発売されて、色んなものがあちらへ持っていかれてとても悲しいな一時がありましたが
まだまだ信じてていいですよね。ですよね☆
追加Discはまだ買ってませんですが(忙しすぎて余裕がない)
6月辺りに購入の予定です。
新しいジョブの魔道剣士や風水士、新しい大陸、ミッションやクエスト
とてもとてもやりたくってうずうずしています。
でも、まだ我慢します。
スタッフの方々はこれからはまだ色々取り残されている問題、今新たに抱える問題
一杯あると思います。とても大変ですが、どうか体壊さずに頑張って欲しいです。
そして応援しています。
ff11がまだまだ無限な未来があることを期待に胸を抱いきたいのです。
長文失礼しました。
あぁぁ、アドゥリン早くやりたいよぉお(苦笑)
レジスト絡みのスレッドがクローズされてたのでこちらに。
不具合対応チームの皆様お疲れ様です。
バトルシステムの基幹部分に手を入れていたのでさぞかし大変だったろうと思います。
これにめげずに頑張ってください。影ながら応援してます。
アドゥリンはじっくり楽しませてもらいます!
現在、倉庫キャラ総動員で水林のステーション建設に向けて資材運搬中:D
期待が大きいから、色々感じる面もありますが
対策チームの皆さん がんばって下さい
お疲れさまです。
こんばんは。
開発さまへ
不具合修正作業と次回バージョンアップの準備、毎日遅くまでお疲れさまです。
アドゥリンの開拓、私はノンビリと進めています。
未開の地を友達と歩くのは、それだけで楽しいです。
スカームについて。
密かに期待していたスカームには、なかなか触れる機会もありませんが、これも混雑対策なのかな、と考えております。
レイヴについて。
レイヴの様な意思疎通のない烏合の衆で戦うコンテンツは調整が難しいと思います。
フォーラムでの不満の声は多いですが、今後開拓によって解放されるであろうアレやらコレやらなどで、現状挙がっている不満は徐々に解消していくと思っています。
私はソロ・レイヴなども楽しく遊ばさせていただいております。
どの様なコンテンツにも言えますが、コツを覚えて上手くなれると嬉しいものですね。
まだまだ続く激務に身体を壊さないよう、フォーラムでの心ない投稿に気持ちが凹まないよう、これからもお仕事がんばって下さい。
お疲れ様です。
こんばんは。
水曜日になっても月末バージョンアップについて明確な日にちの告知がありませんね。
きっと不具合修正作業が手一杯で、バージョンアップ作業の見通しが思いのほか悪いのかな、とちょっと心配になりました。
バージョンアップは期待していますが、精神の健康を害されませんように。
お仕事は楽しく励んでください。
では……、また。
4/25追記 次回バージョンアップは4/30と発表されましたね。
進行もギリギリのスケジュールみたいですね。
お仕事がんばってください。
BAからこっち不具合だらけで、早く直してくれと思う反面、
SEやプログラマの皆さんはデスマーチだろうな~と思うと、
お疲れ様ですと言わずにはいられません。
ジョブズの語録より
◆消費者に、何が欲しいかを聞いてそれを与えるだけではいけない。
◆製品をデザインするのはとても難しい。多くの場合、人は形にして見せて貰うまで
自分は何が欲しいのかわからないものだ
何となく開発側の苦労を感じさせる言葉でした。
全てのユーザーの意見を聞いて緩和に緩和を重ねたら1,2ヶ月でやる事が無くなって
しまう訳ですな。
お疲れ様です、いよいよ明日バージョンアップですね!
メナスインスペクターとても楽しみにしております。
七支公はとても良いコンテンツですね、大勢の仲間と協力して何かを成すのは
救援出してKBを討伐した時以来の感動でした。
戦績さえあれば誰でも参加できる点はとても評価しています。
他のコンテンツに関しては、まだ進行途中の過程で調整不足なのは仕方ないと思っています。
私は何よりこれからのFFを期待しています。
新しい事、楽しい事が増えれば自然に人は集まって来ると思います、
アドゥリンがスタートラインならばそれはそれで良いのではないでしょうか。
七支公を例に、今まで交わる事の無かった層同士が協力できるのはすばらしい事だと思います。
あと運営は方針には自信を持って下さい、支持する人間もいる事を忘れないで欲しいです。
現在バージョンアップ中ですが、リトライオンラインでございます。
なんだかんだで、沢山の人がこんな時間からトライするだけの熱意があるのですねーと思いました。
開発・運営の皆様はきっとまだまだやることが沢山あるのだろうと思います。
季節の変わり目ですので皆様どうかお体に気をつけてくださいませ。
そして、何より14ちゃんにそう簡単に負けないような素敵なものを作ってくださいませ!
開発さまへ
開発部の意図する未来図がなんとなく感じられるバージョンアップでした。
装備品の大幅底上げも、私的には想定内です。
メリポWSも当初案からだいぶ強化されており、嬉しい誤算でした。
アドゥリンミッションの追加がなかったのが、ちょっと残念ですね。
これからもお仕事がんばってください。
別スレでは罵倒の嵐だろうけど、
あー、まあ、その、がんばれ・・・
本当に怖いのは黙った客、つまり居なくなった客だから・・・罵倒したりしてる分には、まだそこにいるんだ。
フォーラム初登板の岩上さん、とても良い仕事をされていると思います。
頑張ってください。
松井氏に改めて賛美の声を上げたい。
RMECの話題において、
黙ってても炎上、発言すればさらに炎上のこのタイミングでも
あえて隠れずに矢面に立って説明してくださる気概。
本当に頭が下がります。
現在、風水士のLVを上げています。この後、風水魔法と精霊魔法のスキル上げが
待っているのかと思うと、ちょっと気が重かったのですが次のバージョンアップで
風水士のアーティファクトとメリットポイントそして精霊魔法の調整が入ると知って
気持ちが軽くなりました。
私はLVを99まで上げたジョブを幾つか持っていますが、
アーティファクトを取得したジョブは一つもありません。
ですが風水士のアーティファクトは実装されたら取得したいと
何故か思ってしまっているので、とても楽しみにしています。
やりたい事が、たくさん有りすぎて釣りをする暇が無い事が今一番の悩みです。
お疲れ様です。
11周年楽しみにしてます。
モグガーデン モンスタープレイ 召喚獣ケットシー楽しみにしてます。
次回バージョンアップの風水士魔導剣士AFメリポ限界クエストとても楽しみにしてます。
ミッションクエストとても楽しみにしてます。
これからもお仕事がんばってください。
サービス開始時は3日間くらいリトライオンラインで画面とにらめっこしてた記憶があります(笑)
11年目、あっというまですね。
ここまでサービスを維持してくださったスタッフの皆様に感謝を込めて、有難うございます!!
スタッフ皆々様お体ご自愛下さいませ、これからも素敵なヴァナ景色が増えるのを楽しみにしております。
11周年の記念日もヴァナにいれて良かったです。
初カキコ!
FF11は最高に面白いです。
良い仲間と巡り会えました。
話は変わりますが、各投稿の左下にある「いいね!」マークについて、
中指を上げてる(凸(゚Д゚#))ように見えるのは私だけでしょうか。
右下のボタンはそうは見えないので、目の錯覚ですかね!
というわけで、今日はもう寝ます。
おやすみなさい!
かわいいもの好きな私は、タルタルやミスラやマンドラやゴブや、最近ではリフキンなど、かわいいものがあふれるFF11が大好きです。
そしてただかわいいものだけがいるのではなく、至って普通の人間ヒュームや大きなガルカやエル、恐ろしいドラゴンやらマンティコアやら、果ては神や冥王までが同居している、そんなFF11ならではの世界観が大好きです。
こんな世界を体験できるのはFF11以外にあり得ません。
開発の皆様、素敵な世界をありがとうございました。そして、これからのFF11も、どうかよろしくお願いします。
復帰して「おっ?」と思ったことが一杯あります。
モグハウス前でのMoogle移転?手続きが不要になっていたこと
呪符デジョンのコストが大幅に引き下げられて使いやすくなった(Rare属性だけど;;)こと
印章交換サービスなどなど、さりげないけど、すごく便利なアップデートだと思いました。
さりげないけど、振り返ってみると本当に便利になったなぁと思うことがよくあります。
深謝!
蒸し暑くなってきましたね。
季節の変わり目は体調を崩しやすいですから、健康に気を付けてください。
最近フォーラムを見るとネガティブな発言が多いですね。
応援している者はいますよ、例え声は小さくとも。
これからも、お仕事がんばってください。
お疲れ様です。
最近、開発チームも運営チームも忙しすぎて、相当疲労がたまっておられるのではないかと思います。
スタッフを募集されたりして、補強は考えておられるようですのでいつか改善されるといいですね。
仕事とはいえ、健康や心を壊してしまうと生活を支えることができなくなります。
休むときはしっかり休んで、頑張ってください。
お疲れ様です。
文章で何かを伝えるって難しいですね。
口でも難しいですけど。
傷ついたら仲間と馬鹿話が一番ですよ。
開発さまへ
盛りだくさんの追加があり、夜になるのが待ち遠しいです。
緊急メンテなどもあるかも知れませんが、ひとまず、バージョンアップお疲れ様でした。
新たな世界を楽しみたいと思います。