格闘武器自体がサブウェポン装備してるような高性能ですし、いいんじゃないかな
グリップにILは付いてないし、片手の受け流しスキル2倍はちょっとだけうらやましいけど
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通常攻撃がD200越えの常時2回攻撃と、高性能。
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格闘武器自体がサブウェポン装備してるような高性能ですし、いいんじゃないかな
グリップにILは付いてないし、片手の受け流しスキル2倍はちょっとだけうらやましいけど
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通常攻撃がD200越えの常時2回攻撃と、高性能。
蹴撃がダメージ低すぎです・・・ 蹴撃のILへの対応
蹴撃が当たった時、獲得TP3倍 サブウェポンの装備
ジョブポイントの項目を教えて下さい・・・振りたい項目が無く
ギフトが得られません。(´・ω・`)
ナイト・シーフ・吟遊詩人・モンクの4人で「とても~とてもとても強い」敵相手にキャパシティポイント稼ぎに行きました。
ナイト・シーフ・吟遊詩人のWS4000-9000(不意打ち使用で1万超え)
モンクのビクトリースマイト2000-4000
詩人にも負けるモンクどうすればいいですか?
ウッコフューリーとビクトリースマイトのクリティカル率を元に戻してもいい時期ではないですか?
片手はTPいくつで撃ってたんだろうね
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ジョブポなんで単コウモリの可能性がぬぐいきれない。
カミールホームポイントの楽トラ TP1000狙い
モ/踊 ティハ 攻881 STR235DEX235 TP胡蝶アリ インピタス無し
通常220-350 ビクスマ 2644 2988 3851
踊/剣 イペタム レイシロヌ+2 攻913 STR205DEX213 TP胡蝶アリ
通常120-190 ルドラ 3203 3272 3129 ピリック 3413 3443 3529
ナ/戦 ブラメンカー 攻950 STR235MND156 TP胡蝶アリ サポ戦フェンサー
通常152-251 サベッジ 3615 3826 3512
敵が弱いのと本職の短剣には遠く及ばないのは考慮してね。
くやしいので
モ/戦 ティハ 攻880 STR248DEX243 TP胡蝶アリ インピタス無し
通常220-350 ビクスマ 6163 2739 2447 4716 3458 4068
さらに
踊/戦 イペタム レイシロヌ+2 攻907 STR226DEX231 TP胡蝶アリ
ルドラ3676 3727 3698
TP1500狙い(実質1750) 5308 4880 4659
踊/剣 イペタム レイシロヌ+2 攻1000 STR213DEX225 TP胡蝶アリ
ルドラ4335 4658 4160
番外
戦/忍 二刀流ファイジールD148 攻946 STR238 TP胡蝶アリ
ルイネ(1振) 2764 3793 3028
ランペ 3824 3154 3454
戦/忍 スヴァルガ 攻977 STR238 TP胡蝶アリ
ウッコ 3553 4049 2883 3464
忍/踊 真鉋切D115 攻925 STR205 DEX248 TP胡蝶アリ首腰属性
瞬(1振) 3815 3885 4496
装備や強化状況見ないとなんとも言えませんね
WS打つ間通常攻撃でいくつ削ってたんですか?全員のWS頻度は?
連携のダメージも含めて比較しましたか?
WSだけ強いという点だけで比較してはいけません、全体を見ないと惑わされますよ
WS性能の差は片手優勢なのはもうお分かりかと。
全体は実際に測ったりしたんですか?どっちも惑わされずにちゃんと検証した方が良いのでは。もちろんできるだけ同じ条件で。
リアルでの定説。
蹴りは殴りの3倍強い。
あとはわかりますね、開発さん。
武器込みパンチの3倍だったらさすがにあれですけど、
現状蹴撃が弱すぎるとは思います。
蹴撃が標準で武器込みのD値で蹴撃効果アップの装備効果は蹴撃時の攻撃力にボーナスだったら、
キックの方が強いってイメージに近くなるでしょうか?
格闘は攻撃力に対するSTR補正が低めなのでいかがでしょうか。
こんばんは
襲撃のD値を上げてしまうと今後調整が難しくなりますので単純に発動率アップを希望します。
・猫足立ちのリキャストを1分見直し(昔っからディスペルで消えるのが問題で八双晴眼の様に殴りと蹴りのモード切り替えのように使いたい)
・蹴撃D値は足装備依存で調整していけばいい(むしろ装備の組み合わせ縛りが残ってるほうが楽しい)
・猫足時のカウンターは素手で無く蹴撃D値で計算
・猫足時のカウンター発動時は戦士リタリエーションの様にダメージを受け反撃し得TP、与TPが発生するようにする
・発動率はジョブポで上げる
これぐらいやらないとマンガ呼んでぶん殴ってるだけでのほうがましってだけになるような気がしますが
蹴りはともかく個人的には殴りの方の命中率を片手武器みたいに99%にしてほしいですね。
もちろん右手と左手両方です。
WSの強化などはいらないので、通常攻撃くらいはメレージョブの筆頭らしくなりたいなぁと
インピタスでもりもりクリティカルが上がってくるのを体感できて面白くなりそうだと思うのですが・・・
今アプリのFF9をプレイ中なんですけど黒魔導士のビビ君が【ためる】を使ってるのがものすごく違和感ある( 〃▽〃)
ためる調整 と あたらしい帯追加 については、ボツになっちゃったんだろうか・・・
アンバスケードにて、風のフレイルあるとビクスマ1万5千とかでることがあります。すげーと思ってたら
横で片手剣WS3万だしている人がいた。。。モンクのWSに未来はないのだろうか
2つ物理攻撃にたいしてコメントがでました。
CL119以上の命中・・・敵の回避を下げるのかな
格闘両手武器について、攻撃力が上がる特性・・普通の物理攻撃力UPかな一番高い暗黒で+73だったかなそれで効果でるかどうか
なんにしても、モンクにちょっとした調整がきそうですね。何時の話がわかりませんが。
ーーー
思いのほか早かった 来月とは
既存の特性が盛られるのか、はたまた新規特性なのか 明後日どうなってるものか。
ダブルアタック
物理攻撃力アップ
C.インクリース
蹴撃
連携ボーナス
トリプルアタック
物理命中率アップ
ストアTP
残心
スマイトなにがどーなるんだろ 攻撃40ぐらいあがったかな?
やはり攻撃上げるだけではどうにもならないですね
格闘は元々攻防比上限が片手と同じな上に攻撃力がSTR1=0.625で他のジョブより低いですからね。
それでいてサブウエポンになにも装備できないから命中も低い・・・
残念ながら片手と両手の悪い部分を集めたのが格闘なので、やっぱりサブになにかほしいですよね。
今回のマーシャルアーツの耳とか見ると格闘は上限240を撤廃するべきだと思いますね。
じゃないといつまでたってもマーシャルアーツ装備は得TP減るだけだから無意味!
みたいになっちゃいます。
170くらいまでいけばヘイストIIだけで間隔上限いけるのになぁ・・・
骨の最高峰ヴィニパタ いつかモンクがよばれるようになるのか
骨じゃなかったわ なさそうだ。
骨が欲しいw
同じく島ギアスst1のベルフェゴールもいいですねぇ、ブランクゲイズかフィナーレ欲しいですけど(/ω\)
ナラカも中身は骨だと思いますよ~。
通常攻撃の中に周囲攻撃のパターンがあるみたいなので、
ターゲット対象以外の被ダメ減少がバトル全般の仕様になるといいのですけれど。
モンクに限らずかも知れませんが
今後、ジョブ調整をどのように行っていくのか示してくれませんかね。
強い弱い以前に調整放置され続けているジョブがありますよね。
命中緩和 防御力アップ、スマイト追加、
ライト層にはエミネンからアンバスNQへ
ということで最近の近接調整は半端なく行われています。
今度の範囲ダメージ緩和がきますしね。
今後どうなるといわれても、メインの開発が終わっているのは周知の事実。
なにもないと思ってた方がイライラしなくていいかと思います。
もうなにもないと思ってたところに
ジョブ特性調整と武器のダメージ計算みなおし
マーシャルアーツと格闘武器ということで喜んでみたり・・・
裏切られる可能性もゼロではないけど。
ドーカニ 攻支援 コルモルディア 赤カレー ヨアヒムメヌ (インピタスバーサクためる無し)
で、ビクスマ大体 4000-6000 極稀にに3000とか8000がでる。
どうなるか
青シャンデ(セットは物理特化)で同条件だと6,000-10,000 たまに4000とか13,000がでる。
ーーー
スマイトとダメージ計算らしい、マーシャルアーツは無し
素手D値の見直しとかかな?
黒帯打ち直しで上位帯の実装などを…、命中+50とかで…!
攻撃+50ぐらいかな。あとはダメージ上限はよくわからない。
ドー門カニソロじゃ体感できなかった。
攻防比キャップ付近は風いれば確認できるかなぁ
去年の11月から復帰して大好きなモンクを1から育てはじめました
モンク用の装備がほしくて同時にシーフを育てているのですが
適当に育てているシーフの火力より圧倒的に劣っているのが悲しいです
ジョブポもモンク>シーフで育てています
ジョブポもギフトもモンクは死んでいると思っているのは私だけでしょうか・・・
他のジョブのジョブポは常時恩恵を受けられる物が多いですが
モンクはアビを使った時限定の物など散々です
そして今日のバージョンアップでモンクがどれくらい強くなったか楽しみにしていたのですが
体感できるような変化はなく大変残念に思っています
せめてシーフの火力の半分でいいからほしいです
不意だまなしのルドラに負けるモンクのビクスマって・・・
二刀流やグリップ装備できない分命中が厳しいと思います。ギフトでの命中の伸びしろも低いです。
命中にもう少しテコいれできませんか?
猫足立ちの効果時間を現在の1分から3分に延長することは可能でしょうか?
使ってもTPの溜まりが若干速くなる程度で1分程度では物足りないと感じました。
あと、肉球アイコンをもっと長く付けたいという…
11月に格闘のダメ計算みなおし、そして12月、バスケでは打弱点のアンデット、試しにモンクで突撃してみたら、
なんと、とてむずがソロで楽勝とは・・・。
普通は喜ばしいことなんですが、なんかこれで、「ほら、強くなってるでしょ」、というメッセージなのかと邪推してしまいます。
そして来月から氷河期というより永久凍土期に入るのでしょうか?
要望は、他の方と重複するので省きますが・・・、再度検討をお願いします。
やっぱりオーメンとかですと、だるまさんが転んだみたいに後ろ向いてwsなので
通常が強いモンクは全然向いてないですね・・・
通常が弱くて、wsが強力なジョブがいいのですが
全く正反対のモンクでオーメンだとマントラくらいしかいいとこがないです・・・
今回両手もいいグリップが登場したのに格闘はなにもないからやっぱりきついです。
モクシャIIとかの装備品もオーメンの中ボスの後半の発狂とか見ると意味が無いようにしか見えません・・・
装備品じゃなくてちゃんとジョブで調整してもらいたいな~
アタッカーなのに火力低い、低命中、wsが弱い、tpも貯まるのが遅いとなると今のところ
いいとこが無いですね。
黒帯上位きましたね。まさかの合成っぽいですが
二刀や両手武器と比べても、サブ武器やグリップがないぶん命中が厳しいです。
ジョブ特性物理命中率アップ2段階があると命中確保しやすいと思います。
ウトゥグリップの性能を見るに、物理命中率アップなら2段階でも少し足りないくらいなので、
ギフトのマーシャルアーツ効果アップあたりに手を加えて、
格闘の命中アップがトータル30くらいあっていいはずなんですけどね('~')
できれば新帯はクエストにしてほしかったなぁ・・・
紫帯、茶帯、黒帯と帯関係は全部クエストだったのに・・・
でも月虹帯ってからくり師も装備できるからまだ本命の帯じゃないのかもしれませんね。
と書きましたが、もしそのままやってしまうとからくりさんがキビしいことになりそうなので、Quote:
ギフトのマーシャルアーツ効果アップあたりに手を加えて、
格闘の命中アップがトータル30くらいあっていいはず
「格闘メインのジョブの命中は、うまいことギフト等で補てんしてください」
と訂正しますです('~')
# いずれにしても、グリップの差が放置されたままですと、
# 格闘メインのジョブは命中に難のあるジョブになってしまいます