いまさら遅いのかも知れませんが、シールドバッシュについて。
・チャージ制にしてくれませんか?
①チャージ時間:5分(シールドバッシュの再使用時間と同様にメリポで短縮可能)
②Lv15でシールドバッシュを覚えますが、その後Lv15ごとにチャージ数増加。
最大Lv90で6チャージ(チャージ数は要検討)
こんな感じで。
現状、5分(メリポ5振りで4分10秒)に1回のシールドバッシュと
TP100以上が条件のフラットブレードでは色々と苦労します。
シールドバッシュの与ダメージなんて興味がありません。
ダメージなんて出なくていいから任意で敵の行動を阻害することで
被ダメージを抑えたいんです。
どなたかも書いてたけど、武器で受け流すとダメージ受けないのに、
盾で防いでるのにダメージ受けるのは納得いかないです。
(バックラータイプは・・・まぁ分からないでもないけど。)
盾を装備している意味が少しは出るんじゃないでしょうか。
それに、ナイトっぽいでしょ?
