逆に考えれば「しじをさせろ」の距離を元に戻せないってんなら、竜騎士と同じクラスの火力にしてくださいって話でもあります。やることを同じにしたんだからさ。
「あやつる」×
「みやぶる」×
「フェラルハウル」×
「なだめる」×
「レジストスロウ」?(先にヘイストIIとか掛けておけば良いだけのような。)
「フェンサー」×
えーっと、獣使いが現在使えるアビリティは・・・。
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逆に考えれば「しじをさせろ」の距離を元に戻せないってんなら、竜騎士と同じクラスの火力にしてくださいって話でもあります。やることを同じにしたんだからさ。
「あやつる」×
「みやぶる」×
「フェラルハウル」×
「なだめる」×
「レジストスロウ」?(先にヘイストIIとか掛けておけば良いだけのような。)
「フェンサー」×
えーっと、獣使いが現在使えるアビリティは・・・。
あやつる、も全く使わなくなってしまったので、例えばNMとか操ったらアイテム化して、好きな時に呼び出せる、というようにしたら面白そうですね!
あとは装備以外でペットをレベルアップ、パワーアップできる方法ができたらいいのですが。
汁が、金の書のレシピとかだったら結構強い物になりそうですね。どうなるか
ペット強化用のアンバス武器はないのでしょうか?
アドゥリンの初期のころもそうなのですが
獣使い以外も含めてペットを強化する防具や武器が毎回後回しになっています(アンバスのタリアも後半でした)
今月でアンバス武器が追加されてから1年になるのでそろそろ運営が推奨するペットと共闘できる武器の追加を希望します
またアンバス以降のコンテンツにおいて大半が大型のボスであり現在のしじ距離で共闘するとペットと本体が横に並ぶしかできないままです
通常攻撃などが前方範囲が含まれる場合横に並ぶと本体とペット両方が同時にダメージや弱体影響がでるため通常のアタッカーより被害がでるというデメリットが大きく現在コンテンツの募集において獣がでることがありません
横に並ぶ以外の前後で挟む、本体(ペット)が横から殴れるようにしじ距離の変更を希望します
しじ距離に関しても4年前にとりあえずこれで様子見であるという話でしたがそれ以後の追加傾向がかわっていませんので
松井さんの「獣は強いジョブなので汁の追加だけです」
この具体的な説明は一切無かったのは衝撃的でした
もうすこし具体的な説明をするのは無理だったのでしょうか?
これまでの他のジョブとの扱いの差があまりにも露骨な説明だったのはとても残念です、白と比べるととくに
これまでの装備やアビリティの改善要望に一切触れずにただやっつけで汁を2つ追加したようにしか思えません
新しいペット使ってみたけどガッカリだよ・・・
あくまで個人的な感想ですが、島のイノシシ相手にぶつけてみた
・キャロリン
毎度恒例のマンドラゴラ、火力の低いモンクのような存在
オートアタックは2発あるものの、威力も分散されてしまっているのは相変わらず
特殊技は種まきが若干威力高いような…?
このままだと夏仕様のマンドラゴラでしかないのでなんか面白い追加要素があることを期待するが期待するだけ無駄なきがする
・ホタル(クワガタだった、カブトムシと戦わせようぜ!)
まさかとおもったがまさかだった、トレハン奪われたシーフのような存在(トレハン1)
技名と姿が違うだけのテントウムシ、スタン技がチャージ2になり連携属性がかわっているが現在バグが発生している模様
回避がバカ高いのでやむをえない事情があってフェイス出せないならこいつにたたかわせて遠くで見物するといいかもしれない
本当に新ペットがっかりです・・。獣使いのペット、もっと強くしてほしいです。バッタ超えのペットなどもっと増やしてほしい。
でなければ指示距離を伸ばしてください。
強いペットを追加…では今後の獣使いのためにもならないとおもうんですよね
現状業者が一番獣使いを使ってるという情けない状態なのもペットと飼い主が独立してるからだと思うんですよ
飼い主が強くなる=ペットが強くなるのが(個人的な)理想でそうであるためにもプレイヤーの装備ないし支援がペットにも効果が及んでほしい
ゴミのようなアビリティ群となんとかしてほしい
あとペットは追加するにしてもオンリーワンな特徴つけてほしい
ていうか追加いらんから旧ペットたちをなんとかしろ、数ばかり増やせばいいってもんじゃねえぞ、もっぺんコンセプトを考えてそれぞれのモンスターの特徴を出してくれ