・物理攻撃力アップ
2015年5月14日のバージョンアップで戦士と暗黒騎士は強化
戦:3段階アップ(+35)
暗:8段階アップ(+96)
竜:2段階アップ(+22)
青:6段階アップ(+72)
・スマイト
2016年11月10日のバージョンアップで追加
戦:3段階アップ(+20%)
モ:2段階アップ(+15%)
暗:5段階アップ(+30%)
竜:2段階アップ(+25%)
か;1段階アップ(+30%)
・ジョブ専用首への物理ダメージ上限アップオーグメント
2018年7月5日のバージョンアップで追加
モ暗獣吟狩侍忍竜か踊:物理ダメージ上限+10%
・ダメージ上限アップ
2018年12月11日のバージョンアップで追加
数値については未確定の値です。(攻防関数上限値に+らしいです。首は乗算とのこと)
戦:2段階アップ(攻防関数上限+0.2)
モ:3段階アップ(攻防関数上限+0.3、首+10%)
赤:1段階アップ(攻防関数上限+0.1)
シ:1段階アップ(攻防関数上限+0.1)
暗:5段階アップ(攻防関数上限+0.5、首+10%)
獣:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
狩:3段階アップ(攻防関数上限+0.3、首+10%)
侍:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
忍:1段階アップ(攻防関数上限+0.1、首+10%)
竜:3段階アップ(攻防関数上限+0.3、首+10%)
か:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
踊:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
・HPmaxアップ
2014年8月12日のバージョンアップで戦ナ忍剣が追加
戦:4段階アップ(+180)
モ:6段階アップ(+300)
ナ:2段階アップ(+120)
忍:5段階アップ(+240)
青:6段階アップ(+300)
剣:5段階アップ(+240)
・物理回避率アップの調整
物理攻撃力アップと比べて伸びが低いのをテコ入れ
シか踊は2段階アップ、敵の回避はそのままで。
シ:6段階アップ(+72) --> (+96)
青:5段階アップ(+60)
か:4段階アップ(+48) --> (+72)
踊:5段階アップ(+48) --> (+72)
・回避版スマイトの追加
物理回避を少し上げた程度では、ほぼ機能しないので回避版の
スマイトを追加。もちろん敵には追加しない。
制限としてはスマイトの逆で両手持ちでは機能しない。
モ:2段階アップ(+15%)魔法回避(+??%)
シ:5段階アップ(+30%)魔法回避(+??%)
か:1段階アップ(+10%)魔法回避(+??%)
踊:3段階アップ(+20%)魔法回避(+??%)
※シ踊はとくに回避装備を意識しなくても、通常の敵であれば回避
キャップするくらい。
NM等については、支援前提でシ踊ならば回避キャップするくらい。
魔法回避については、風水支援前提であれば被弾をほぼレジスト
できるくらい。
・回避上限アップの追加
PC側の回避上限は80%と言われておりますので、てこ入れで
差別化できるとよいかなと。
モ:2段階アップ(+6%)
シ:5段階アップ(+15%)
か:2段階アップ(+6%)
踊:3段階アップ(+9%)
他:1段階アップ(+3%)
※盾ジョブである忍については除外しておりますが、状況によって
は追加。
攻撃力の高いジョブは、
攻撃力アップ>スマイト追加>ダメージ上限アップ追加
回避力の高いジョブは、
回避力アップ>回避版スマイト追加>回避上限アップ追加