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似たようなこと?は考えたことがあります、マーリンジュバが欲しかった
新規で復帰してソロでコツコツとギアスフェットを進めて、「あぁ、胴はどうにもならん」←
「ツボチャージ3万払うから交換させてー!」と。(討伐フラグなしで)
シルトだったら500万くらいですかね?ビーズは上限低いから上限いっぱいの5万かなー
持ってなかった当時に交換できる仕組みがあったのなら、そこを目標に頑張ったと思います
「そんなにたくさん支払うんなら普通に倒すわー」くらいのレートなら、苦労はするけどそういう道もある
ってのはアリかなーと思います
討伐フラグを持ってれば20%OFFとか。(それでも高い!くらいで)
今となっては利用しないと思いますが、当時の切望していた気持ちを思い出してみました
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交換システムはいいですね。
今Yilanやっててラシ4本、エミセリー3本、クェラー3本、アイリス1本
土星以外免罪コンプで心折れました。
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すでにそのモンスターを倒す実績を十分積んでいるのに、どうしてもドロップ運のみが恵まれない……という人の救済に絞るのであれば、
「そのモンスターのドロップ装備8個と、希望のドロップアイテムと交換できる」のような、エンピリアン装束足のやり方ならアリかなーと考えました。
いわゆる隠しNMには適用しない、等の調整は必要だと思いますが。
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討伐したNMのCLと討伐数に比例したような数字をつけて
その数字と、プレイしてるコンテンツのCLを比較して
運に関する緩和を受けられるようなしくみがほしいなぁ
作ったあとのコンテンツってなかなか手入れ入らないし
手を入れられるように、最初から仕込んでもらうのはどうなんだろうか
ドロップ率やオグメの最低値保障、アイテム交換NPCなどなど各種運に関する緩和をうけられるようにならないかなぁ
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ドロップ緩和と直接関係無くて恐縮なのですが
エスカの抽選NMPOP率を8%くらい上げたいです
退魔の護符の逆バージョンみたいなかんじで・・・
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いまだとギルでギアス裝備もイオニックウェポンも購入できるみたいですが、
その件について開発さんスタンスとしてはどのように考えているのでしょうか?
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古くは裏のレリ装束や証欠片、HNM免罪やリディルなどギルで解決するのはプレイヤー同士の経済活動なのでなんら問題ないから関知しないというスタンスは変わってないと思いますよ
現在でしたらポイントが増えたバスケ1章とてをギルでクリアってのもあるみたいですし
なんでも金策にしちゃうプレイヤーってすごいなって思いますねw
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HNMドロップアイテムのギル外販は、かつてヴァナ国勢調査で「金策の手段として何を主に用いていますか?」という設問の選択肢になっていたくらいなので、そもそも金策手段として開発運営の想定の範囲内なんじゃないかと思います。それがエスカエリアで行われていても、特別に扱う必要はあんまりないような気が。
問題になるのは、そのギルをRMTなどを使って不正に稼いでいる場合のみ、じゃないですかね。
もし、不正なギル稼ぎを目撃したのなら、STFに報告を!
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いや、開発サイドのコメントがききたいんです。
いいとかわるいとかじゃなくて、、