さて、ジョブチェンジシステムがあり、多くのジョブがあるのに一部のジョブしか必要とされていないのはおかしいとは思わないのでしょうか?
暗黒が強化されたらどんな状況でも暗黒で参加するつもりなんでしょうねと言った根拠はどこにあるのでしょう?
そもそも臨機応変にジョブを変えるのは当たり前です。暗黒は他のジョブに変わるばかりだから、暗黒の出番がある状況があってもいいじゃないかと言う事で強化案を出しているのです
それを偏見に満ちた視点でわざわざ公式フォーラムにまで否定意見を書き込むとは・・・情けない
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具体的に書いてもらわないと解らないなら、いいんじゃないですかね。
私はもう言うことはないですし、あくまでも私の場合はと書いておりますので。
あなたは強いのでしょう。
対象:Gouger Beetle(ビートル族/ソロムグ[S])
敵LV:94 敵VIT:121 防御力:493
猫サポ忍、STR5鎌剣8、ヘイスト(150)、マチマチ+3(256)
アポ6振り通常(赤カレー、以下ア6)
アポ90、ローズ、ボム魂、BL頭首耳胴手、ブルタル、ホード、ラジャス、エスリング、ゴウド、アレス脚、エース足
AMH26%(256) DA13 攻799 STR119 DEX105 sTP24
WSカタス
ボム魂、トワイ頭、属性首腰、BL耳脚足、ブルタル、グリムHQ、ヘアフォク、スパイラル、ラジャス、エスリング
DA8 攻838 STR170 AGI97 INT104 sTP10
カラド7振り通常(赤カレー、以下カ7)
カラド90、ローズ、白タス、BL頭胴手、剣侠、ブルタル、アッティラ、ホード、ラジャス、タクティカル、ゴウド、ホマム脚、エース足
H25%(253) DA8 攻713 STR107 DEX99 sTP34
WSトアクリ
同上
DA8 攻831 STR170 VIT110 sTP10
アポ5振り通常(カルボHQ、以下ア5)
アポ90、ローズ、白タス、モグ頭、剣侠、BL耳手、ブルタル、カレー胴、ホード、ラジャス、タクティカル、ゴウド、アレス脚、エース足
AMH26%(256) DA7 攻622 STR115 DEX106 sTP50
WSカタス
ボム魂、トワイ頭、属性首腰、BL耳脚、ブルタル、グリムHQ、ヘアフォク、スパイラル、ラジャス、エスリング、エース足
DA8 攻753 STR158 AGI94 INT94 sTP21
装備(ヘイスト DA) 通常ダメ期待値 WSダメ期待値
ア6(H662 DA13)_196.3 932
カ7(H659 DA8)__146.4 1321
ア5(H662 DA7)__151.1 899
ターンシミュレータで5万回試行、1時間あたりの通常攻撃回数、WS回数を計算
ア6 通常1049回 WS219回
カ7 通常1248回 WS210回
ア5 通常1024回 WS253回
総ダメ期待値(アポ倍撃8%、カラド倍撃30%と仮定)
ア6 196.3*1049*1.08+932*219 = 222392+204108 = 426500
カ7 146.4*1248*1.3+1321*210 = 237519+277410 = 514929
ア5 151.1*1024*1.08+899*253 = 167104+227447 = 394551
サポ侍、八双
アポ5振り通常(赤カレー、以下ア5侍)
アポ90、ローズ、白タス、BL頭首手、ブルタル、アッティラ、カレー胴、ホード、ラジャス、エスリング、ゴウド、アレス脚、エース足
AMH26%(256) DA13 攻763 STR129 DEX112 sTP34
WSカタス
ボム魂、トワイ頭、属性首腰、BL耳脚足、ブルタル、グリムHQ、ヘアフォク、スパイラル、ラジャス、エスリング
DA8 攻843 STR176 AGI95 INT103 sTP10
カラド7振り通常(赤カレー、以下カ7侍)
カラド90、ソード、白タス、BL頭首耳胴手、ブルタル、ホード、ラジャス、エスリング、ゴウド、ホマム脚、エース足
H25%(253) DA11 攻778 STR119 DEX98 sTP22
WSトアクリ
同上
DA8 攻836 STR176 VIT110 sTP6
リデン6振り通常(赤カレー、以下リ6侍)
リデン90、ソード、ボム魂、BL頭首耳胴手、ブルタル、猛火、ラジャス、エスリング、ゴウド、ホマム脚、エース足
H25%(253) DA11 攻815 STR140 DEX102 sTP16
WSカタス
ボム魂、トワイ頭、属性首腰、BL耳脚足、ブルタル、グリムHQ、ヘアフォク、猛火、ラジャス、エスリング
DA8 攻852 STR188 MND90 sTP6
装備(ヘイスト DA) 通常ダメ期待値 WSダメ期待値
ア5侍(H762 DA13)_188.7 1182
カ7侍(H759 DA11)_162.7 1342
リ6侍(H759 DA11)_202.3 1333
ターンシミュレータ
ア5侍 通常1329回 WS346回
カ7侍 通常1685回 WS292回
リ6侍 通常1407回 WS292回
総ダメ期待値(アポ倍撃8%、カラド倍撃30%と仮定)
ア6 188.7*1329*1.08+1182*346= 270844+408972 = 679816
カ7 162.7*1685*1.3+1342*292 = 356394+391864 = 748258
リ6 202.3*1407*1.3+1333*292 = 370026+389236 = 759262
みなさん、熱くならずにいきましょうネ!
ヘイストや吸収能力つきのwsがうてるアポカリが
単純な火力でカラドやリデンやリベなどに劣っていてもいいと思いますがw
270844+408972 = 679816
もちろん全ての吸収が都合のいい場面で働くわけはないにしても
41万の50%の20万の自己回復能力というのは計り知れないものです。
命中も考えず、アビリティ暗黒の使いやすさも考慮しないで
火力でエンピの10%程度のマイナスなら問題ないと思いますけどね。
ただしこれを他ジョブと比べた場合…
とても悲しい結果に
なんだかすごいデータですね・・・w外部のシュミレーターか何かでしょうか・・・・w私はそちら方面は疎くレップとかもない状態ですw
暗はやはりこのままでは(ダメージを稼ぐという面から見たら)弱すぎると思います。なぜか、現状おそらくシュミレーターなどで他の強アタッカーと比べた際の理論値も劣っているでしょう。では仮にこの理論値が互角程度だとします。コレでアタッカーとして勝てるでしょうか?私は勝てないと思います(あくまでダメージだけ見たらの話)。なぜなら暗としての能力をフルに使って戦うというなら魔法の詠唱は避けられず、アビの充実したアタッカーと比べた際、瞬間的に発動し、モーションキャンセルまで起こしてWSを発動できたり他のアビを重ねて発動できる他のアタッカーと比べればロスが大きすぎるからです。またスタン待機など(シチュエーションは順番が回ってきただとか、終盤の押しで危険なTP技の発動が想定される場面などでしょうか)を考慮すれば、他のダメージを与えることだけに特化したジョブと比べてさらに落ち込みます。理論値で劣り、さらに実用にあたってはさらに不利とはいったいどういうことだとw
まぁ立ち位置というならば、実用にあたっては攻撃の機会自体が少なくなってしまうのが暗の立ち位置であり、役割といえばソレまでです。攻撃力の高いアタッカーではありますが仕方のないことでしょう。
だからこそ私は、そんな攻撃の機会自体が少なくなりがちな役回りだからこそ、ここぞという場面、攻撃の機会には思いっきり強くあってほしいと思います!なので、他のジョブスレでも言いまわってたのですが、他のダメージを稼ぐことこそが役割であろうアタッカーと比べた際に、WSが弱い現実が許せない=他のジョブが使えるWSが強すぎるのは弱体すべき(コレには強いほうに合わせるとバランス上まずいのでは?という考えもあります)と言ってました。まぁ要は、WSやアビ絡めた攻撃ぐらいは強くてもいいんじゃないですか?って言いたいわけです・・。まぁターゲットは3強武器に限定していましたが・・・。
アタッカーとして設定されてる以上は、(理論値的な)火力というものに大きな差があってはならないと思いますね。その辺りが大体横並びになって初めて、そこにそれぞれの特色(戦が基準であり戦自体は多彩な武器スキル、モであればカウンター、忍であればトン術による各種能力、暗であれば吸収や阻害系などなど)というものが肉付けされるべきなのではないかなと・・・。括弧内はあくまで一例というか、半ば思いつきに近いものですけど、まぁそんなバランスが望ましいのでは?と思っています。火力とは、アタッカーとしては最低限備えて然るべきもの、だと思いますし、その辺りバランスを考えるならば攻撃の機会が減る暗はWSぐらい周りより少しぐらい強いぐらいでもいいと思いますね。
っとここまで書いて、なんだかアポカリと関係ない内容になっていることに気がつきました!なので最後に。そんな暗が目指す最後の目標(候補)になる武器なんだからもっと強くてもいいでしょ!以上!
あくまで私見ではありますが・・・